지금은 너무 패치로인한 딜인플레를 만들고있다
예를들면 보스 강타저항이 30퍼에서 40퍼가 되면
그에 맞게 강타를 패치로 나눠주고 있음
강타저항을 냅두고 강타를 주지말던가 뭐하는거야

이런병신같은 패치가아니라
서포터계열이 자기 템서능에 따라 파티원에게 주는 강타가 늘어나는 식으로
패치를 해야지 왜자꾸병신같이 가는거야

성장에 따른 패치로 버프몇개랑 힐몇개만 바꾸면 되잖아


비교성능 ( 공격력 13000, 강타70% , 완벽60% , 치명타 3000 )

보빛/불패

PVE 피해증가 22.5 -> 12.5%증가+[(공격력*0.5)*(1+강타확률)*(1+완벽확률)/1000

위 기준으로 17.68% 합산 30.18%

강타 ( 강타확률/12 ) 

위 기준으로 5.83 

완벽 ( 완벽확률/6 )

위 기준으로 10%

대지의 축복
강타 ( 강타확률/9 )

위 기준으로 7.77

추가대미지는 얼마나뜨는지 몰라서 어쨋든 이것도 딜로 계산해서 변경



힐량
기본 계수 유지
특화에 체력% 를 공격성능에 비례한 수치로 변경

[(공격력*0.5)*(1+강타확률)*(1+완벽확률)*(1+치명타수치/10000)]/10     - 기본 계수

체력비례 10% -> 기본계수*10
- 계산 추가힐량 22984

체력비례 4% -> 기본계수*4
- 계산 추가힐량 9193




뭐 이런식으로 수정할순 없는거야?

나같은놈도 그냥 물마시면서 생각해도 이정도는 나오는데
니넨 여럿이서 머리모아서 훨씬 잘 만들 수 있을거아냐

잘좀 맞춰서 이런식으로 성장체감느끼게 해달라고

서포터 성능이 올라가서
던전이 쉬워질 수 있다고?

시발 딜러가 성장해서 던전쉬워지는건 괜찮고
서폿이 템맞춰서 딜러들 쌔져서 던전쉬워지는건 안되는 그런건 아니지?

잘맞춰서 패치좀 하자좀