호법이랑 치유랑 같은 서폿이니까 비교해봄

지금 호법은 하이브리드처럼 공/방을 자유자재로 세팅이 가능하고
체력10만도 쉬워서 결국 퓨힐도 선택적으로 가능함. 패시브 스킬 효율이 상당히 좋음. 모든 딜러들도 공통적으로 pve피증 피내 올려주는 스킬 1개씩있고 36렙 몰빵할정도로 좋음. 반면 치유는 굳이 세팅할 필요조차 없다고 느낄정도로 허접함. 평균이 대총주신치강불사20/21/19/23 일거임. 고점치유나 대총주신 높을텐데 별의미없음.

공은 바약, 공준에 몰빵하고
방은 생축, 공준에 몰빵하고
입맛대로 선택지가 있고 고점이 가능함.
(정타 원툴 몰빵충 정령보다 더잼있는듯)
가장 중요한건 성장해야될 목표가 있다는 것임.

치유는 조율석 1천개가 넘는데 쓰는게 아깝다 생각할정도고 호법은 안뜬다고 조율석 부족하다고함. 같은 서폿인데 뭔가 이상하지않음?

태생부터 불합리한 패시브 구조부터 바뀌지않는한 심번/벽력/신기/고기 딜만 쳐올리는거는 예전 힐 저점 올렸다가 결국 하향하는 병신같은짓과 다를바가없음. 작업장쌀치/딜러부캐만 양산하는꼴임.

26일에 발표하는 방향이 8:2비율의 치도성 / 6:4비율의 케어성 둘다 지금 호법처럼 자유롭게 선택이 가능하도록 하는게 맞고 만약 퓨힐이라는 이유로 딜안주고 케어 집중이라면 쾌광,면죄,유스,생권,부활을 더 버프시키거나 지금 호법의 힐 성능을 더낮춰야 밸런스가 맞음.

근데 8.12 패치에서 호법힐 전부 범위40m 해준거보면 치유를 대체할수있게 방향을 잡은건 확실하니 치유도 반대로 힐만 하는게아니라 보조딜러, 버퍼로 언제든 대체할수있게 해주는게 공평한거임.
그게 결국 패시브 선택과 렙에따른 차이겠지?

쾌주쾌손=쾌광면죄 이름만다를뿐 힐러 역할로선 같은개념임.
호법은 좋은 회복스킬 갖고 있는데도 치마입기 싫다고 보조 힐러가 아니라고 끝까지 우김. 버퍼/보조딜러라 생각하는데 정작 치유대체할 회복 스킬은 다갖고있음.

결국 호법은 치유 대체가능. 치유는 질,풍이 없어서 호법을 대체못함
대체될려면 최소 증기에 공+재감+전속 팟적용, 이속도 최소 보빛 20% 적용되야 한다는거임. 이속20%이상의 가치는 고점에선 다른게 1도없어도 다커버될정도의 압도적 가치임.

딜4호1 조합이 괜히 생긴게아님. 클리어시간 자체가 틀림.
빡숙부턴 치유가 굳이?? 다들 속으로 알고있음.
시즌1부터 겪어왔던거고 랭작 버프가 사라져서 그나마 양호해진거지
시즌말다가오면 외형땜에 또 치유거르고감.
그때 고점치유들 삐져서 신세한탄글 올라옴 보나마나임ㅋㅋㅋ