pvp 혹바 딜 너프됐을 때만 해도 뭔가 의도가 있으려니 했음

지금까지 혹바 딜 의존도가 너무 높았으니까 혹바는 CC기 용도로만 쓰고 다른 기술도 좀 써보라는 건줄 알았지

때마침 지화랑 작살도 버프해줬으니 이거로 한 번 써볼까? 싶었고

근데 그런 거 없고 하루만에 혹바2차너프, 지화, 작살 딜 너프를 때려버림 ㅋㅋ 

차라리 혹바 하나만 너프했으면 몰라 무려 지들이 쓰라고 버프해준 주력기 2개를 너프하면서 쓰레기로 만들어버림

여기 누구 제발 마도 지화랑 작살 쓰게 해달라고 애원했던 사람 있음? 적어도 난 아니었음

pvp 계수 분리하겠다고 기대하라고 아가리 털더니 그 결과물을 단 하루 만에 너프해서 병신으로 만듦

아~~~~무도 해달라고 한 적 없는 패치 생색내듯 하고는 그나마도 하루만에 라고할뻔~ 하면서 없던 일로 만들어버린 거임 ㅋㅋㅋㅋ 싸이코패스임?

이 새끼들은 생각이란 게 없나? 선후딜 뒤지게 긴 스킬들을 좌우평캔 딸깍 대미지를 비슷하게 만들면 대체 누가 이걸 쓴다고 생각함?

신규 스티그마 동면? 솔직히 유출 됐을 때부터 병신이라고 생각했는데 써보니까 병신도 이런 상병신 스킬이 따로 없음

시전 도중에 행동 불가라는 패널티를 걸어놨으면 그 리턴으로 완전 무적을 주던가, 그것도 아니면 동면 중인 상대를 때릴 때는 빽댐을 주거나 동결이 걸리도록 해서 때리는 상대로 하여금 생각할 여지를 좀 줘야 하는데 그런 거 없음

7초동안 때려도 아~~~~~~~무런 리스크 없는 허수아비로 변합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 개병신새끼들인가

무적이 아니라 피해감소로 만들 거였으면 적어도 행동불가 패널티는 없어야 했고, 지금처럼 무적 아닌 행동불가로 나올 거였으면 동결을 풀 때 동결 상태동안 쳐맞은 딜을 반사하기라도 했어야 함 

왜? 그래야 적어도 상대방이 치면서 생각이란 걸 좀 할 거 아니야 느그들이 그렇게 좋아하는 ttk 늘리면서 수싸움이란 걸 좀 해야지

이래놓고 뒤지게 안 걸리는 나무랑 루미엘의 공간, 빙하강타 슬쩍 만져준 다음에 안 쓰던 스티그마 써보세요 ㅇㅈㄹ

그나마도 빙하 강타는 딜을 올려준 게 아니고 꼴랑 빙결 확률 20퍼 올려줌 

애미씨발 팔다리 쳐 짤라놓고 20퍼센트 늘어난 빙결 확률로 싸워보세요 <- 진짜 싸이코패스새끼들임?