■실험 1회

■실험 2회

1. 실험 조건

가호 25 / 불축 25를 1분간 번갈아가며 테스트 진행.

실전에 가까운 환경에서 확인하기 위해
우구루루 부락(정복) 허수아비로 실험함.

2. 변수 관리

  • 대지진동 5스택을 쌓고 시작
    → 스택을 쌓는 속도에 따른 딜량 차이 방지
  • 정확한 측정을 위해 강타 없는 펫 보드 사용
    → 강타 발동 최소화
  • 원소융합 4번 특성의 25% 확률 재시전 제거

다회차 실험을 진행했고 대부분 비슷한 결과가 나왔음.
그중 강타 편차가 가장 적었던 2가지 실험만 가져왔음.

스킬별로 총 딜량 ÷ 발동 횟수를 계산해서
1타당 평균 딜량을 구한 뒤 비교함.


3. 실험 결과

실험 1 : 가호 25 승
실험 2 : 가호 25 승


불축 단일 딜 자체는 상승했지만,
가호 3초 증가로 메인 딜이 견인되면서 최종적으로 가호 25가 더 높게 나왔음.

심지어 불축 버프로 면역 대상 피해량이 100%로 상향됐음에도

결과는 가호 25 승.


결국 숫자만 딸깍해서 올려놓고 실질적인 효율은 그대로인 조삼모사 패치 굿.

실험 조건이나 측정 방식에 문제가 있거나,
직접 실험하셔서 다른 결과가 나온 경우 말씀해주시면 확인 후 수정하겠습니다.


뭘 상향 받은 거지..?