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2026-09-04 10:54
조회: 549
추천: 2
정령성 담당자 없으면 제가할게요. 이렇게만 바꿔도 좋음정령성 유저들이 원하는 것은 단순한 스킬 피해량 상향이 아닙니다. 실제 플레이에서 느끼는 불편한 구조와 직업 정체성을 개선해 주세요.
1. 물리 피해 증폭·마법 피해 증폭 추가 전방·후방 피해 증폭이 있는 만큼 물리·마법 피해 증폭도 추가해 직업별 선택지를 넓혀야 합니다. - 정령성·마도성·치유성: 마법 피해 증폭 - 그 외 물리 기반 클래스: 물리 피해 증폭 바크론 2네임드처럼 게임 내에서 물리 피해와 마법 피해를 구분하고 있으므로, 이를 활용한 능력치 추가도 가능하다고 생각합니다. 2. 원소 결집 예열 구조 개선 다른 클래스는 전투 시작과 동시에 버프를 사용하고 공격하지만, 정령성은 먼저 스택을 쌓아야 합니다. 1. 스택 피해량 상향 2. 예열에 걸맞은 확실한 보상 제공 현재는 운용만 복잡하고 보상은 부족합니다. 예열을 유지할 것이라면 그만큼 강력한 장점이 필요합니다. 3. 정령성과 맞지 않는 스티그마·스킬 특화 개편 개인적인 스킬 개편안입니다. 정령성이 자주 사용하는 스킬 위주로 적겠습니다. 1) 불축 - 1번 특화: 원소 결집,냉기 충격 5스택 충전 or 지속시간 동안 완벽 10% 증가 - 2번 특화: 원소 결집,냉기 충격 효과 1.5배 2) 부식 - 멈칫멈칫 거리는거 제거(스킬사용중 이동가능) - 2번 특화: 전투 속도 20% 감소 → 피해 내성 감소 10% 3) 카이시넬 - 1번 특화: 철벽 or 재생 증가 4) 대역 - 4번 특화: 대역 지속 중 상태 이상 저항 증가 (상태이상 면역까지도 안바람) 5) 원소 융합 - 2번 특화: 적중 시 3초 후 추가 피해 → 즉시 추가 피해 - 5번 특화: 25% 확률로 4원소 재획득 → 추가 피해로도 재획득 6) 공간 지배 - 2번 특화: 3초 후 추가 피해 - 4번 특화: 원소 획득(확률로 흭득) 7) 냉기 충격 - 4번 특화: 대지 진동 공격력 증가 → 4번째 공격기 추가 or 행동 불가 면역 대상 피해 증폭 8) 원소 결집 - 대지 진동 공격력 증가 및 치명타 피해 증폭(두가지항목 합치기) 스티그마는 단순한 수치 증가가 아니라 실제 플레이 방식을 바꿀 수 있어야 합니다. 4. 개인 허수아비실과 보스별 테스트 기능 추가 단순 허수아비만으로는 실제 성능을 확인하기 어렵습니다. 개인 허수아비실에서 일반 보스와 어비스 보스를 선택해 실전처럼 테스트할 수 있게 해주세요. 다음 요소가 반영되면 좋겠습니다. - 원하는 보스 선택 - 해당 보스의 방어력·피해 감소·속성 저항 적용 유저와 개발진 모두 패치 전후 성능을 객관적으로 비교할 수 있는 기본적인 테스트 환경이 필요합니다. 5. 정령들 스탯적용 주신의 스탯 적용 되게 해야합니다. 예전에 버그라고 해서 수정했는데 이게 의도된거같다라는 생각이 최근에 강합니다. 주신스탯의 제한 해제 + 정령에 반영 이어야 고점이 풀린다고 생각합니다. 6. 프리셋 관련 개선 스킬 프리셋에서 스킬을 교체하는 것이 아니라 특화만 변경하는 경우에는, 재사용 대기시간이 남아 있어도 변경할 수 있게 해줘야 한다고 생각합니다. 현재는 라디오 버튼을 이용해 1,2,3번 페이지만 선택할 수 있습니다. 이를 셀렉트 박스로 변경(이름추가)하고, 페이지를 키나로 구매해 지속적으로 늘릴 수 있도록 하는 것은 어떨까요? 늘어난 페이지마다 프리셋을 원하는 대로 설정할 수 있게 해주셨으면 합니다. 마지막으로 정령성 담당자 채용 문의드립니다 정령성 전담 개발자, QA 또는 밸런스 담당자가 부족하다면 저를 채용해 주세요. 무엇보다 950K 정령성을 직접 플레이하며 불편한 구조와 버그를 체감하고 있습니다. 정령성 담당자가 정말 없다면 제가 하겠습니다.
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Hwanm