일단 캐릭터 메카 시스템부터 잘못 만들어짐.

각 클래스별
펫이해도에 따라
명중셋
공명치셋
막기셋
회피셋
그외 신규메타들도 생기기 시작하나

대부분 위 4개가 기준이 되긴 함.

저거까진 좋다 이거임.

문제는 치명타 저항이란거임.
현재 아이온2 PVP는 치명타 강타치명타 완벽치명타 후방치명타 전방치명타
개같은 치명타만 오지게 터짐. 근데 이게 적당히 터져야 쟁을 오래 끌수도 재미를 느낄수도 있는데
무슨 치명타가 호로록~ 끝 하고 끝날정도로 막 터져버림.

치명타저항까지 챙겨가려면 펫이해도에서 위 4가지 옵션메타를 포기해야함.
근데 저걸 수치를 낮출수가 없다보니 데바니온에서든 이해도에서든 치명타저항을 죄다 빼버림.
애초에 저럴꺼면 캐릭터 기본 치명타 저항 수치값을 높게 가져가야 했음.

그러다보니 쟁중에 순삭이란게 발생함.
빠른 쟁 타임 좋다 이거임.
근데 아무것도 못하고 그냥 끝나버리면 그 허탈함은 유저의 몫임??

지금 아이온2 메타가 PVP밸런스 버프 받는쪽에서
누가 먼저 선빵치고 빨리 죽이나 시합 같은게 되버린 느낌.

일단 어비스 아이템부터가 잘못 만들어짐
인던템 아이템 레벨이 어비스유일템보다 템렙이 높아선 안되고
PVP어비스템 아이템레벨이 PVE템 아이템레벨보다 높아야함.

그리고 어비스템을 끼면 인던에서 데미지가 1 들어가게 설정해야하고
어비스에서 인던템을 끼면 데미지가 1 들어가게 설정 해야 함.
이런 옵션을 설정 안해두니 5돌파 3돌파 인던템 들고 있는 사람들이
어비스에와서 어비스템을 끼고 있는사람을 죽이고 다니는 상황이 발생함.
문제는 과도한 버프 받은 클래스가 버프 받지 못한
클래스 어비스템 장착한 유저를 썰어버림.
간혹 종족챗에 개같은게임 인던템 끼고 있는 유저한태 죽었다고 욕하는 사람 있음.
근데 그사람 템을 보면 전혀 쉽게 썰릴 템이 아님.

즉, 아이온2 개발진의 영향력으로 클래스 패치 밸런싱
수치값이 과도하게 설정되어 벌어진 현상이란것.
이는 유저 잘못이 아니라 오로직 아이온2 개발진의 잘못임.

왜 이런 현상이 발생하냐??
아이온2 밸런싱 패치든 개선을 하면 적당히가 없고
수치가 확 증가 하거나 확 줄어들거나 극과 극을 달림.
이유는 테스트를 안해본거임.
해봤다고 하지만 아이온2 PVP 컨트롤 할줄 아는 NC 직원이 없다는것임.
보통 유저들이 PVP 쟁을 하면 극한의 상황에서 컨트롤이 빠르게 진행되는데
이런 상황을 안겪어본거임.

수호성
철벽수치 증가와 전보효과로
다른 클래스들과 전투시 무적상태와 비슷하게 싸울수 있음.
철벽수치가 95%가 넘어가더라도 PVP피해증폭 외 수치가 높아서
딜이 쌔짐 그래서 많게는 8:1 상황도 이기는 상황이 발생함.
그동안 수호가 고생 했다는 말도 있지만 전투 해본사람들은
장군이라해도 1성 수호성 잡기가 쉽지 않고 장교들은 심지어
6급 수호 잡기도 버거운 상황이 생김.

궁성
지금 궁성 밸런스 패치도 문제인게
궁성이 속사가 가능하고 딜사이클 자체가 빠른 클래스인데
거기다 한발 한발 치명타 수치가 너무 높게 터지고
스킬 이름은 잘 기억 안나는데 공격력증가 시키는 스티그마?
그거 작동하면 딜이 2000~3000씩 박힘.
딜사이클 DPS 빠른데 치명타도 아닌데 치명타처럼 저렇게 박히면
전투에서 이길수 있는 사람은 근딜 유저밖에 없음.
그중에 검성과 수호성이 유일무이함.
궁성 군단가더끼고 있는 1명이 총사 사령관 장군 5성장교
혼자서 10명을 썰어버리는 상황을 내눈으로 목격 했다.
심지어 1명도 골치 아픈데 궁성이 2명 3명 되면 곤욕을 치름.
공격력증가 시키는 그 순간 자체 딜이 높은데
올가미화살? 같은 뭐 버프시킨 스킬들이 극딜이 가능해져서
치명타데미지 보면 기겁함

검성
이게 제일 말 많고 탈 많은 이번 밸런스 패치 이슈임.
안그래도 피흡 너프 하겠다 해놓고 묻지마 무통보 피흡원복해서
유저들이 뿔난 상황이었는데
거기다 한술 더떠서 주력 스킬인 올려치기 내려찍기를 버프 시켜버림
부캐 검성이 해보면 올려찍기 내려찍기 2초 정도 되던거 같은데
사실상 사이클이 엄청 빠르게 돌아오는데 검성 자체가 지금 PVP증폭 버프가 있어서
거진 깡패수준임. 검성 혼자서 1급병이 1~5성장교 때려잡고 다님.
너프 시급해 보임.
충격적중도 골치아픈데 딜까지 쌔니까 원딜러들은 돌진기 달려오면 도망가기 바쁨
이건 아이온2 개발팀이 그냥 확인도 안하고 검성보고 모든유저 다패고 다니세요
학살 하세요. 라고 밸붕상태를 만들어버린거임. 개샹욕 먹어야함 이건.

치유성
솔직히 치유성에 대해 할말 많이 없긴한데
PVP에서 자신이 본인에게 힐을 할수 있는거 자체가 이미 먹고 들어간거임.
근데 치유성 본연의 성질이 파티를해서 시너지를 하는 서브직업인데
혼자 템을 셋팅하고 공격력기반으로 올린 사람을 제외.
그외 다른 템이 어정쩡한 유저들은 무슨 혜택이길래 계속 치유성 딜을 올려주려고함??
치유면 치유 답게 힐만하고 파티원들 공격력 피증 피내 증가 같은 보빛 효과 극대화 해주는게 맞지.
그래야 치유가 혼자서 패고 다닐 생각안하고 파티하고 시너지 역활 하려고 하지;;
치유에게 임의적으로 개발사가 딜을 적용시킬꺼면 PVP 자가 캐릭터 힐 작동시에
평소힐의 50%이하수치로 수정해서 작동하게 되야함.
이유는 딜러들도 치유 잡기 버겁기도 하고 심지어 못잡고 역으로 죽는 상황이 발생함.
요근래 치유랑 싸우다 도트딜 터지면 정신 못차림 안아프던게 확정치명타 들어오면서
와 이게 맞나?? 싶을정도로 아이온2 개발진들 욕하게 됌.
이건 뭐 일단 해보세요! 테스트 서버 없으니까! 너네가 테스트 대상이야.
(테스트 대상 아니라고 하지만 현시점 아니라고 하면 안되는거임.)
라고 대놓고 적용시켜놓고 데이터수집하겠다는 개같은 심보인거임.
돈은 우리가 내고 테스트 당해주고 너네가 수정하는게 이상한 게임 운영방식임.

정확하게 말하면 운영진들이 제대로 해뒀으면 유저들은 칭찬을 했지 욕을 할수가 없음.
억까?? 있지. 있는데 정상적인 사람이라면,, 좋으면 좋다. 잘했으면 잘했다. 칭찬하게 되어 있음.
밸런스를 건들땐 신중해야하고 테스트에 테스트를 거치고 여러상황을 직접 겪어 보면서
적용 시켜야함.

호법성

이거도 말이 많은데..
암격쇄 관통쇄 뭔 쇄류가 겁나게 많긴해
이게 확정치명타가 터지면서 아무것도 못하고
그냥 일방적으로 쳐맞는 상황이 발생함.
거진 1초단위로 쇄류가 떨어지는데 피가 무슨 5000~8000씩 계속 달음
피통이 5만이면 6번 쳐맞으면 즉사임.
심지어 쇄류만 강력한게 아니라 평타도 강하다보니 거진 깡패가 되어버림.

옆에서 보는데 무슨 손오공이 일방적으로 쇗덩이 머리에 내려찍으면서
여의봉으로 일방적으로 줘패는 느낌임;;
치명타 딜 수치를 낮추던가.. 언밸런스임.

지금 아이온2는 유저들 PVP 상황 모니터링을 할 생각이 없나봄.


권성은 솔직히 안해봐서 모르겠다 하지만 권성유저들 할말 하않이더라.
신규 클래스 내면서 테스트 안해본게 티가남.

마도성은 뭐 이건 버프 받긴 했는데
안받은거나 다름 없음 왜냐??
다른 클래스 자체가 다 너무 강해지다보니 지금 현재로선
개쳐맞고 다니는 걸뽀 수준의 클래스라서 파티 기생 포스 기생 아니면 답 없는 클래스임.
하도 마도성 꽹가리 치는 유저들 때문에 저번 시즌이든 이번시즌이든 마도성이 여러번 버프 받았음에도
지금도 불쌍한 클래스가 되버림
마법사면 본디 강력해야하고 몸은 약해야하는데
몸이 너무 약하다보니 그냥 원근딜러들이 폭딜 넣어버리면 순식간에 녹아버리는 상황이 발생함.
다른클래스 대비 메카시스템이 유독 마도가 잘못된건지
냉기의로브 방어 수치를 많이 높여야 할거 같단 생각이듬...
딜은 확실히 쌔진건 맞는데, 다른 클래스 딜이 워낙 쌔지고 전보 균갑 등등 다양한 스킬들이 있다보니
마도성이 힘들기도하고 무엇보다
살성외 강철보호막 빙설갑주를 날려버리고 극딜을 넣어버릴수 있는 스킬들이 있다보니.
생존기가 있어도 동면 1개 말곤 없다 봐야함.
근데 뭐 이건 사람마다 또 달라서.. 모르겠다.. 마도 괜찮다는 사람도 있는 반면
괜찮은데 너무 타 클래스가 강해서 나는 마도 유저지만 현재 밸런스 답 없어 보이긴해.

아이온2 팀은...
새로운 어비스 균열지대 좋다 이거야.
근데 너무 단순하게 쟁보다는 보스를 잡아야 하는것에만 치중되어 있음.
쟁까지 유도하려면 보스가 끝나도 쟁이 계속 유지 되어야하고
쟁을 하는 유저들에게도 보스까진 아니더라도 보상이 확실히 지급 되어야 쟁을함
근데 지금 균열지대는 그냥 보스 잡기 바쁨. 이게 보스잡으러 가는거지 쟁하러 가는거임??

표층 의도는 좋은데 문제점이 그냥...
1급까진 이해하는데 장교들 이상 400K 만들어서 입장하게 하는거 자체가 모순임.
애초에 저곳이 낮은 유저들을 위한 PVP 스타터팩 공간인데
장교 장군 대장군 사령관 총사령관들이 현질로 캐릭터 내실을 만땅 채우고
입장해버리면 당연히 양민학살 같은 상황이 발생하고
거기에 사냥중이거나 쟁을 하고 있는 유저는
싸우다가 고래 만나서 등골 터지는꼴 생기는거임.
정말 테스트 해봤냐? 묻고 싶고 이런상황 생길꺼라 예상 못했냐? 묻고 싶음.
 
유저를 괴롭히려고 게임을 운영하는게 아닐텐데...
하려면 좀 확실하게 했으면 좋겠습니다.. 제발요..

또다른 문제점은 지금 어비스템의 어포 수급처들이 너무 제한적이다보니
PVE인던템 영웅템이나 제작 영웅템으로 저항값과 피해내성값이 더 높게 측정되고
방어력 생명력 또한 높게 측정되니 다들 영웅템 위주로 셋팅 하게 됩니다.
천부 세트효과 백부세트 효과 최소량만 정하고 나머지 영웅 방어템 셋팅.

여기서 부터 이미 잘못된거임.

PVP면 PVP 아이템을 써야하는데
군단을 못쓰다보니 풀 군단 맞추기전까지
거쳐가야하는게 PVE 및 제작 영웅템이 되버린거임.
저렇게 맞추고 오는 사람들이 PVP 어비스 백부 천부 입은사람들이랑 싸우면
당연히 백부 천부 입고 있는사람이 피해내성과  상태이상저항이 낮다보니
불리하게 작용함
옵션효과 PVP피해내성이 있더라도 무기 자체가 PVE무기 또는 PVE제작무기인데
무기 가더도 웃긴게 PVP용이 아닌데 죄다 무기도 PVE무기 가더임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이정도면 아이온2 팀은 PVP 아이템 밸런스를 안건드는게 아닌가 싶기도함.

잘못된게 너무 많은데 진짜 인지를 못하는건지.. 너무 많은 사람들이 말이 나오는데
진짜 못하는건지 아니면 이런 상황이 터질껄 예상 못한건지...
빨리 안정화를 찾길 바랍니다.


5돌파 풀셋 아이템을 맞추고 게임을 하지만 물론 완벽하게 셋팅은 못했지만
게임개발사의 완력으로 인해 과도한 클래스 밸런스 버프로
스트레스를 받아야 하는 이유를 정말 모르겠습니다.
적용전 정말 수십번의 테스트를 거친후에 적용 해주셨으면 합니다.

물론 본인이 해당 클래스라면 본인 이득을 위해 부인할수도 있지만
현시점 여러 클래스를 해보면서 느낀점만 적어놨습니다.

가장큰 PVP 문제점은 과도한 피흡이 제일 큽니다.

PVE때는 피흡이 필요하니 이해가 됩니다만,
PVP는 피흡이 저렇게 과도하게 필요하단 생각은 안듭니다.

이게임은 PVE 기반으로 PVP가 꽃이 되어야 하는 어쩔수 없는 PVP 주력 게임인데..
게임 나온지 얼마 안되어 밸런스가
모든 클래스가 강강강강 전부다 강강강 강해져야해!!
라는 방향으로 가는거 같아서 답답하네요...
PVP 진짜 재밌게 했는데 요즘 PVP 할맛이 안납니다.
인던 도는 재미보다 PVP하는 재미가 있었는데
지금은 뭐 만났다 하면 죽기 바빠요. 현타가 너무 심하게 옵니다.

파티쟁 포스쟁 죽자고 싸우는거 의도한건 좋은데..
혼돈의 어비스 매칭 시스템을 누가 선정하는것인지
매칭 하는 기준 자체가 잘못됌.
어비스 회랑 점령 순으로 선정한다면 운영진이 심각하게 욕 먹어야하는 상황임.
서버 총 인원수로 매칭하는것도 잘못된 이유가.
PVE만 하는 유저가 많은 서버들이 있고 PVP PVE 겸용으로 하는 유저들이 많은 서버가 있는데
저런것까지 고려해서 매칭을 진행해야함.
그게 안되니까 언밸런스하게 인원수가 안맞는 상황이 생기고 전투력 차이가 발생해서
압도적인 승리 상황이 발생함.
그럼 약한 서버 유저들만 스트레스를 받는 상황이 계속 생깁니다.
게임하면서 즐거워야하는데 한숨쉬며 서로 싸우며 욕설까지 오가는 상황도 발생 합니다.
아이온2 개발진들이 이걸 볼지 모르겠지만...
진짜 밸런스 컨텐츠 이거 맞나요?? 이제는 제대로 생각하고 하시는거 맞는지 모르겠어요..
좋게 바뀌는거도 많은데.. 점점 산으로 가는 느낌이 많이 듭니다.

아 ~ 추가

살성이 빠졌네...

지금 무한심찌 환분 이슈도 문제긴 한데..
제일 큰이슈였던 트리니엘 비수 딜이 원복이 됐더라구요?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 치명타 터지는거 좋다 이건데
선생님들 치명타 딜이 23000 터지는게 맞습니까??
딜을 어디까지 어떻게 봐야 할까요??
살성이 은신하고 붙어서 폭딜 넣는거 좋다 이건데..
그래도 적당히 해야지.. 각 클래스별 원딜은 많이 올려봤자 체력이 5~6만인데
어떻게 버텨요?? 저걸;;