또 이런 글 적으면 회피가 어쩌고
남준이가 너프한다했니 어쩌고
하지말아라 진짜 십

내가 말하는 건 전체적인 "방어 스탯"의 밸런스다.

밑에 누군가도 적어놨지만,

이 게임은 구조적으로 PVE, PVP 둘다 "데미지"에만 영향이 있는게임임. 그러니까 서포터도 성장체감 없고 맨날 병신소리 듣는거고,

PVP게시판이니까 PVP만 얘기하자면,
일단 무기+가더에만 PVP 증폭이 총 40%임 ㅋㅋㅋ
근데 방어구 는? 이거 절반수치임, 풀증폭해도 저 수치를 못따라잡음

근데 악세까지 다 풀증폭한다? 그냥 수치가 상대가 안됨.

마석 영석에는 피피증 있는데, 피피내가 있다?????????
없다.

이런 상태인데 TTK를 늘려? 
TTK를 늘리고 싶으면 방어스탯 효율을 좋게 해줘야하는거 당연한거 아님?

방어력, 막기, 회피, 치명타 저항 등

근데 막기 회피 가라고 특정 직업군한테는 패시브며 액티브며 덕지덕지 쳐 주면서,
자꾸 방어스탯 너프하고 있음.

그러면 사람들이 다 지금처럼 명중+피피증 작 해서 그냥 상대 녹이기 하겠지?

애초에 가위바위보가 안됨,

회피 OR 막기 작 한사람은 명중작 한테 썰림.
근데 또 이러면 누군가는
아~ 회피작해도 명중작한테 딜 다박으니까 50 : 50 아니에요?
근데 어캐 50 : 50임 상식적으로?
저긴 피피증 떡칠인데, 피피증 하나 없는 회피 막기 작 한테 지는거면
시@발 그냥 손가락이 잘렸거나, 템이 ㅈ구데기라서 그런거아님?

동일 선상에서는 그냥 가위바위보가 안됨.

그럼 명중+피피증 가위바위보 이기려면

공격력+피피증을 해야겠지? 근데 현재시점에 팻 이해도 3PG 밖에없는데,

1. PVE
2. 명중
3. 회 OR 막 OR 기타 방어스탯

으로 이해도 조절 해놨을텐데
그럼 가위바위보 3파전 싸움이 된다 안된다?

당연히 안되지.

특정직업군 사기네 어쩌네 머리 뜯을 시간에, 제발 이런 기본적인 스탯 밸런싱 좀 하게 꽹과리 좀 치자.