공격타수에 따른 편차 완화를 위해서 
신석 발동 판정에 쿨타임5초를 도입

이게 무슨효과가 있는거임?

애초에 내 신석이 터지는건 내부쿨타임 15초가있는 상황이잖아?

내가 처맞을때 기준으로 같은신석에 5초동안 중복효과 적용이 안된다면
여전히 타수많은직업이 존나유리한건 똑같고 
설명이랑 무슨관계가있음????

무슨 완화가 된거임? 공격타수에 의한 완화는 아무것도 바뀐게없는데??
여전히 타수많은직업 = 신석존나잘터짐
적은직업 = 존나안터짐인데

?????????????
시발 내가 이해를못하는건가