시골섭은 아티 하나 깨기도 전에 상대섭 5개 다 먹고 와서 뺐기고 뭐고 하는데
애초에 서버별 인원 불균형이 문제인건 맞긴 해
어비스를 균열지대처럼 서버 통합해서 천/마 나눠서 입장하게 하던가
인원 수 비슷하게 서버들 서로 합병해
지금 시골섭은 어비스에 사람이 없어서 농사만 하는데도 많은데 쓸데없이 서버가 너무 많아
그냥 의견이니까 합병시 닉네임 중복문제 그런건 잘 모르겠고..

급따리들은 표층같은데 가서 어포나 채우라 그러고
하층-중층 맵 통합하고 지금 크기에 4배 10배로 크게 만들어 지금 인원:맵 배율보다 더 크게
아티 3개 너무 적고 7개 9개로 만들어 홀수로. 동점 나눠먹기 안하게
어디 포기하고 어디 먹고 전략 다양하게 할 수 있도록 맵 루트도 다양하게 만들고
신장 점핑들만 하는 용오름 싹 없애고. 바람길 정도는 인정해줄게
싸우다가 어디 뛰어내리고 점프로 도망가고 이런거 없이
영화 300처럼 꽝하고 처박고 남자답게 싸움 유도해
학익진 지형, 동굴, 막다른길, 언덕 다양하게 만들고
맵 크게해서 기본 부활로 바로 합류 못할 정도로 해서 키벨싸움 더 강요하게하고
그만큼 인원 분배랑 전략이 더 중요하겠지

하층 1.5링 통제나 중층 앞마당 통제처럼 가둬놓고 못패게 지금처럼 마을 한개말고
세개 정도 또는 그 이상으로 늘려서 나가는 루트 다양하게 만들고 
버스나 트럭들 어디 신장떴다, 어디 한포스 이런 제보받고 몰려가도 한세월이도록
더 다양한 곳에서 더 많은 인원들이 더 많은 싸움을 하도록