근딜 원딜 스킬 사거리가 같은건
이 게임이 애초에 린라로 기획된 흔적일텐데
바꾸기로 마음 먹었으면 확실히좀 해라

체력 패시브 들어오고, pvp계수 분리한 그날에는 적어도
사거리 차등패치도 같이 들어왔어야지

그게아니면 스킬 사거리가 모두 같은데
누구는 체급이랑 방어, 유틸기 다 받고 누구는 맨몸인 이유가 뭔데?

원딜이랑 살성 눈마주치면 원딜이 먼저 치는것도 아닌데
은신이 왜있어야되는데? 누굴 뭐 얼마나 더 카운터치려고?
전작에서나 원딜 사거리가 워낙 기니까 은신으로 선공권 카운터쳤지
아2에서 은신이 왜필요한데?


그리고 평타 타수는 또 왜이렇게 다르냐?
지금 피흡도 평타당 1.5%를 베이스로 하고
신석이 평타에 터지는거면 당연히 똑같아야지

이거때문에
실질적인 신석 적용확률, 봉인 대응력, 유지력, 특정 스탯의 효율
등 계속 차이가 생기는데 그 차이에 합당한 이유가 있음?

이게 뭐 어려운 예상임?

근딜들이야 당연히 지금 유리한 기득권 놓치고 싶지 않으니
그렇게 유리하지 않다, 저렇게 바뀌면 근딜 다 죽는다 우는소리 하겠지

그렇다고 원딜들 만족할때까지 딜만 쳐올리면 오히려 더 밸붕돼


지금 수치 딸깍 월루할때냐?
뼈대를 바꾸기로 마음 먹었으면 확실하게좀 바꿔

아니면 시발 그냥 리니지 붕쯔붕쯔로 만들던가
뭐하는거냐 대체