1. 전장 호송임무

20 vs 20 현재 단순한  직선형 말고 오버워치처럼 여러가지 전략적인 플레이가 가능하도록

지형의 다양화, 높낮이 및 뒤치기 루트 설계 , 미니맵에 중층 섬처럼 적이 안뜨게 설계
( 그래야 뒤치기가 가능함 전략적인요소 )

이러면 20명이 차라리 같이 뭉쳐있는게 더 효과적이기 때문에 사이드에 체력100% 체워주는 유물

기존에 전략적 유물 +@ 공방생 50%증가 폭주유물 등 사이드로 빠져야 할 이유 배치

그리고 가장 중요한 주간3회 보상 제한으로 플레이 이유 부족이 큰데 주간3회 보상 이후는

이기면 판당 어포 1만씩 제공 킬수1위 , 도움수 1위는 각각 랜덤 훈장상자 1개 지급


2. 어비스 맵 크기 변화 및 사냥터 개선

어비스 맵크기 전반적으로 상향 , 하층 사냥터 벨류도 구려지고 전체적으로 맵에 인구배분을 위하여

닥사몹 새롭게 배치 , 이 닥사몹은 중간보스급으로 지속적으로 젠

지금의 카이라급 피통에 전체 광역기 및 스턴기 , 탱 서폿이 파티해야만 버티면서 잡을 수 있을정도로 설계

보상은 훈장상자 지급 ( 95%확률 은훈, 4퍼확률 금훈, 1퍼확률 백금 ) 및 어비스 하층균열석 지급

훈장이 마냥 풀릴거 같지만서도 주사위 굴려서 1명이 먹는거라 20명이 포스라면 20번굴려야 1번획득가능

이러면 닥사하는사람도 늘고 썰자파티도 자연스럽게 증가


3. 어비스 아티팩트 전쟁 개선 및 요새화 +@훈장팟 제거

기존의 아티팩트 3개전은 너무 전략적 요소가 적음. 그리고 주간어포가 100만에 따라 아티팩트 평균6만 어포는

또 상대적으로 적어짐 군단장을 뽑아야 하는 지금 더더욱

아티팩트 층당 총 6개 어포는 6만그대로 도는 시간은 1분으로 단축 그러면 기존 회랑 도는 시간똑같음

그리고 재미없는 박터뜨리기 전쟁말고 요새 점령전

아티팩트마다 총 10분동안 현재 전장마냥 누가누가 밀어내서 땅을 밟고 있냐 싸움으로 변경 
( 한명이라도 들어오면 시간이 안늘기  때문에 상대숫자와 우리숫자와 비교하기 )

이러면 아티팩트 PVE템끼고 훈장팟 처하는 파티도 없어짐 ㅋㅋ 무조건 싸워서 점령해야함 PVP템끼고
(신장변신하고 PVE템 처끼고 훈장팟도 없어짐)

또한 가운데서 엄청 모여서 때쟁하면 랙걸리고 짜증나는데 6개 아티팩트를 분산시키면 전략적으로

인원배분을 하고 지원가거나 오거나 해야 하기 때문에 때쟁랙 유발 감소, 서버의 단합화 가능

그리고 전략만 잘짠다면 열세서버가 이기는경우도 만들어낼 수 있음 압도적인 6대0 스코어가 나오지 않음

그리고 이 요새는 아티전이 끝난 후에도 요새가 적용되어서 경비병이 이 요새를 방어 텔타고

안전하게 입장가능, 하지만 경비를 처죽이고 상시 요새를 점령 가능하게 변경 상대서버가 상시 요새를

점령하게 되면 점령에 도움을준 인원들에게 어포1만 제공 점령 당한 요새를 밀어내면 다시 어포1만 제공

어비스에 썰자말고도 활력있는 전쟁이 상시 가능


4. 서버 대 서버 장군전쟁, 및 장교전쟁

매칭서버 말고도 하루에 한번씩 열리는 랜덤 서버 대 서버 랭킹전

장군이상 vs 장군이상 전쟁 = 총 100킬 먼저 달성팀이 이김 

1성~5성 장교 전쟁 = 총 500킬 달성팀이 이김 

보상은 장군이상 전쟁은 참여자 백금1개 어포3만 & 승리한 서버에게 전원 어포 8천 지급

장교전은 금훈1개 어포 2만 & 승리한 서버 전원에게 어포5천지급 

그럼 시간별로 참여 못하는 쪽이 불리하기 때문에 장군전에서 부족한 인원은 바로 밑 5성장교에서

선착순 입장가능(신장은 못쓰지만 도움됨) , 장교전은 그냥 그대로 진행 

또한 이 전쟁은 각각 8시 9시 진행 및 관전 모드 배치 관전하면서 응원 가능

이러면 장군이상 및 장교를 달아야할 이유가 생기며 서버의 자존심! 그리고 네임드들이 서버에서 칭송을받고

응원을 받을 수 있음


5. 시공 넘어가기 상시화 

시공을 시간마다 설정 해놓으면 그시간대 몰려서 재미없는 때쟁 유발

상시 입장으로 언제나 긴장감있게 플레이가능 하도록 설계

시공퀘 상시화 ( 적 마을에서 100킬 달성 시 금훈 1개 ) , (적 00 주둔지 점령 시 어포1만 ) 등등

방어퀘도 상시화 ( 마을에 침투한 적을 100킬 하십시오 금훈1개 ) (주둔지 00 방어 어포3만) 등등

적에게 한번도 죽지않고 시공에서 10분동안 살아남기 퀘스트 ( 금훈1개 ) 등등

또한 가장 중요한게

30초마다 꿈뻑꿈뻑 적들을 맵에 표기하게 하여 어디로 갈지 예상하고 차단 가능 

공격자들도 30초마다 계속 동선을 이동해야하기 때문에 전략적으로 맵을 싸돌아당기면서 플레이해야함

그리고 PVE모드로 안전하게 입장하는것도 상대 봉던 주둔지 완료했으면 삭제 강제 PVP모드로 입장

이려면 떨어지는곳에 사람들이 방어할텐데 상시화라 언제넘어올지 모르니 잘 안할것이고 하더라도

상시입장이라 사람불러서 우르르가서 쫒아내면댐 ㅋㅋ


6. 벨런스 

이게 가장 중요한건데 이건 팀을 교체해야 가능한 수준인거같음

ㄹㅇ 여태까지 행보보면 불가능에 가까움 상적상저에 관한 수치변경 CC기 지속시간변경 등

내가쓴글 많이 있으니 참고


7. 어포로 살 수 있는 PVP관련 템 증가

위 내용을 보면 훈장 , 어포가 풀릴텐데 다 회수가 가능함

어포로 아스펠조각을 살 수 있게 하고, 만약 훈장이 필요없는 정도에 다다른다면 훈장을 훈장판매상 한테

백금 3만, 금공1만 , 은공 3천에 어포로 팔면됨 그리고 심연마영석 어차피 PVE관련도 아니고

풀어도 됨 랜덤요소라 끝도없고 계속 PVP컨텐즐겨서 마석 돌리면 되고 사실 이게 주 회수원이 되겠지?

그리고 템 업글하면 또 마석작다시 해야하고 메타마다 다시해야하고

그리고 증폭석도 어포로 살수 있게 하고 이러면 싹다 쌓이는 훈장 어포가 회수되고

신규유저나 ,복귀유저, 부캐들도 어포랑 훈장이 잘쌓이기 때문에 적당히 잘 즐기면 군단세트정도는

충분히 빠른시간안에 올라와서 개고기겜 안됨 ㅇㅈ?