공캡 뚫리는거, 파쇄 약간 손봐준거

그리고 전력<<< 모션이 큰 만큼 딜을 올려줌

정작 PVP쪽 내구성 좀 올려달라는 말은 귀뜸으로도 안듣는거같내;;

아르카나 생명 버리고 운명 채택해서 쓰는거라도.. 우리가 철벽% 올려줄만큼의 

패시브나

어비스템 영각자리가 남아있나 ..?

파쇄 추가피해가 유지시 전체 공격에 대한 추가피해인지 파쇄의 대한 추가피해인지 안나와있다

파쇄에 한해서만 추가피해일 확률이 58000% 인거같다.

분신, 격노 10초에서 15초로 5초 늘엇다. 이건 좀 크다..

아마 다음주에 재시전 시간도 5초 늘어날거같다.

일단 우리는 최저 데미지와 최대 데미지의 갭이 좁은 무기를 사용한다는걸 인지하자.

완벽에 대한 영향은 거의 큰 차이를 느끼지 못한다.

하지만 치명타 강타에 대해서는 큰 차이를 볼수있다. 타격수가 많은만큼 

그래서 아마 재감쪽 빌드를 타고 가기를 원하는거 같다.

결론은 너희 한번 더 지켜볼게, 직업 능력치가 내려가지는 않게할게 앞으로 몇번은.. 이라는 메시지인거같다.

그래도 이번 업데이트 내용중 가장 마음에 드는건 권성 상향보다.

살성 문양 상치로 안지워지는게 가장 좋다. 미치는줄 알았다.