표본 가장 많은 800-820구간

치유성의 파티 시너지 스킬을 빼고 그 자리에 개인 딜 스킬을 추가하는 경우

이런 밸런스라면 일반적으로는 치유성의 개인 딜이 지금보다 올라가는 것이 맞습니다.

사진 통계를 기준으로 보면 현재는

* 호법성: 평균과 중앙값이 더 높음.
* 치유성: 최고점만 더 높음.

여기서 치유성이 시너지를 잃고 딜 스킬을 넣는다면

* 평균 딜 ↑
* 중앙값 ↑
* 최고점 ↑(현재도 높은데 더 높아질 가능성)

이런 방향이 가장 자연스럽습니다.

왜냐하면 시너지를 없애면 잃는 가치가 생기기 때문입니다. 개발사가 밸런스를 맞추려면 그만큼 개인 화력을 보상해 주는 경우가 많습니다.

그래서 현재 사진 기준으로는

* 호법성 = 평균 딜 우세 + 시너지 우세
* 치유성 = 최고점만 우세

인데,

치유성이 시너지를 포기하고 딜 스킬을 낀다면 충분한 보상이 이루어진다는 전제에서는 평균도 호법성과 비슷하거나 더 높아질 가능성이 있습니다.