밸런스 토론 게시판
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2026-07-04 04:58
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신규원정 구간 호법 약코금지![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 표본 가장 많은 800-820구간 치유성의 파티 시너지 스킬을 빼고 그 자리에 개인 딜 스킬을 추가하는 경우 이런 밸런스라면 일반적으로는 치유성의 개인 딜이 지금보다 올라가는 것이 맞습니다. 사진 통계를 기준으로 보면 현재는 * 호법성: 평균과 중앙값이 더 높음. * 치유성: 최고점만 더 높음. 여기서 치유성이 시너지를 잃고 딜 스킬을 넣는다면 * 평균 딜 ↑ * 중앙값 ↑ * 최고점 ↑(현재도 높은데 더 높아질 가능성) 이런 방향이 가장 자연스럽습니다. 왜냐하면 시너지를 없애면 잃는 가치가 생기기 때문입니다. 개발사가 밸런스를 맞추려면 그만큼 개인 화력을 보상해 주는 경우가 많습니다. 그래서 현재 사진 기준으로는 * 호법성 = 평균 딜 우세 + 시너지 우세 * 치유성 = 최고점만 우세 인데, 치유성이 시너지를 포기하고 딜 스킬을 낀다면 충분한 보상이 이루어진다는 전제에서는 평균도 호법성과 비슷하거나 더 높아질 가능성이 있습니다.
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