밸런스 토론 게시판
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2026-06-30 13:14
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점점 시간이 지나수록 큰 틀에서 개편하기 힘들어짐1. 유저들이 공들인 소모성 아르카나+재화+시간이 계속 불어남. 제작사 입장으로선 점점 섯불리 손대기 힘들어짐
2. 기본적인 클래스간 스킬의 특색이 없음. 너도나도 피흡, 버프등 그냥 룩만 다른 근딜, 원딜임 3. 아이온1에 있던 방어구 특색이 아이온2엔 없는데 상성 효과라는게 없음. 예를 들어 가죽 클래스가 판금에 공격시 대미지-5% 감소 같은거.... 가위 바위 보 정도로 (천은 판금에 판금은 가죽에 가죽은 천에 추가 관통 보너스) 살짝 보너스가 있어야 한다고 봄 4. 액티브는 일부 조정이 필요하고 패시브는 필요없거나 %확률( 세상에 스킬에 확률이라니 -_-;;;)같은건 리메이크가 필요하다고 봄. 5. 모션은 전부 기본 이동 가능으로 바꿔줘야 한다고 봄 6. 액티브 스킬 밸런싱때 5%이상 단위론 조정은 하지 말아야 한다고 봄
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