[고점은 퓨어를 기준으로 설계한다]

1. 딜 / 힐 등
퓨어를 기준으로 던전 난이도를 맞춰야 한다

이게 제일 기본

2. 저점은 높게 고점은 낮게
성능은 어느정도 나오지만 고점은 퓨어보다 막혀야 한다

3. 근거리지만 특수 직업으로 분류해야 한다
근거리 원거리 분류해서 패치하는데

검성 호법은 하이브리드이기에 근거리처럼 고점을
높이면 안된다

하이브리드 두 직업의 가장 문제점은 [검성 호법]

던전내 난이도 및 수준을 하이브리드 수준으로
만들기 때문임

거기다 검성의 딜 호법의 버프는
현 라이트 게임에서 매우 고평가 부분

반드시 겜사는 하이브리드 직업을 [근거리 포지션이 아닌]
고점이 낮은 직업으로 설계해야 한다