안녕하세요. 던전앤파이터 총괄 디렉터 박종민입니다.

오늘은 캐릭터 및 편의성 개선과 각인된 악몽에 대해 말씀드리려고 합니다.
라이브 방송에서 주요 내용을 먼저 짚어드리고, 방송 종료 후에는 퍼스트 서버 공지와 디렉터 노트를 통해 자세한 내용을 확인하실 수 있도록 준비했습니다.

캐릭터 개선

먼저 소개해 드릴 업데이트는 캐릭터 개선입니다.
최근의 캐릭터 밸런스 패치는 변화하는 던전 플레이 환경에 맞춘 수치 조정 위주로 진행되어 왔습니다만,
이번에는 수치보다 스킬 구조와 조작의 편의를 개선하는 것에 집중했습니다.

캐릭터마다 전직 한 개씩 선정하여 대표적인 개선 사례를 말씀드립니다.
언급 사항이 해당 전직의 모든 개선 사항을 나열한 것은 아닙니다.
지면 관계상 소개드리지 못한 다른 전직들의 개선도 준비되어 있으며, 자세한 사항은 퍼스트 서버 업데이트 공지를 참고해 주시기 바랍니다.

개선 요약

캐릭터/전직스킬명설명
웨펀마스터류심 강던전 입장 시 자동 시전
차지 크래시올려베기 공격의 공격력 비중을 높여 저점 보강
소드마스터발검술소검 착용 시 제국검술의 발검술 캔슬에 스택 소모 없음
파쇄의 둔기 마스터리몬스터를 타격하지 않아도 충격파 발생만으로 스킬 공격력 증가 효과 적용
스트라이커(남)화염의 각지속 시간 무한으로 변경
패황연격착지 후 후딜레이 캔슬 가능
멸화파천격진 각성기 공격 범위 대폭 보강
스트리트파이터(여)블록 봄, 만병지왕 - 파진포, 금기 : 독사굴방향키 입력 규칙 통일, 방향키 미입력 시 제자리 시전
마운트, 크레이지 발칸용독술 습득 시 탐색 범위 내에 적이 있을 때에만 스킬 활성화
스핏파이어(남)특수기동전대 ‘블랙 로즈’범위 내의 적을 모두 균등하게 타격
황야의 폭풍록 온 성공 여부와 관계없이 동일한 공격력 적용
메카닉(여)트랜스폼 : G-2 롤링썬더, 트랜스폼 : G-3 랩터트랜스폼 시 롤링썬더 전자파 자동 발사, 랩터 범위 내 적에게 자동 부착
트랜스폼 : G-0 배틀로이드, G-X 스타더스트채널링 종료 후 이전에 사용하던 G 시리즈 자동 소환
G-오퍼레이터조건부 공격력 증가 옵션이 스킬 습득 시 상시 적용
마법사(남)텔레포트시전 시간 대폭 감소
블러드 메이지머로더 - VP1블러드 둠이 박쥐로 변신해 일정 시간 무적 상태로 이동하는 언더 더 블러드케이프로 변경
머로더 - VP2블러디 오프닝 후딜레이 캔슬 후 무적 시간 적용
페이탈리티 - VP2무한의 주인이 관련 스킬 6종을 자동으로 합산 시전
마법사(여)블링크긴 이동 거리를 가진 신규 이동 기술 추가
엘레멘탈마스터아크틱 피스트, 엘레멘탈 커튼공격 시간 감소
엘레멘탈 퀘이크 - VP1엘레멘탈 체인 시전 중 동시 사용 가능한 스킬 변경 및 개수 증가
엘레멘탈 퀘이크 - VP2아웃 오브 컨트롤의 시전 시간 감소
엘레멘탈 포텐셜모든 속성 공격 기능은 유지하고 이펙트만 On/Off 선택 가능
어벤저악마화인간 상태에서도 메타몰포시스 상태와 동일한 프로세스로 변신, 변신 시간 대폭 감소
고통의 희열던전 입장 시 및 사망 후 부활 시 자동 시전
일부 저레벨 스킬제압력 추가, 실전 제압 능력 보강
무녀축지성촌기본 사용 시 전방 이동, 시전 시간 단축
염주 사용 스킬염주 소모 스킬 사용 후 즉시 충전, 바로 염주 사출 시전 가능
사령술사니콜라스 강령지속 시간 무제한
투 애쉬샤이닝 컷을 대체하는 신규 이동 스킬 추가
팔라딘세라픽 폴기능 Off 시 다른 나이트와 동일한 기본 전투 자세와 백스텝 사용 가능 (전방 피격 시 보너스는 사라짐)
디바인 실드마스터/최대 레벨 변경, 받는 피해 감소율 대폭 증가
마창사백스텝다른 캐릭터와 동일하게 뒤로 점프하는 방식으로 변경
다크 랜서흑광폭살 - VP2죽음을 꿰뚫는 창 시전 후 전방으로 이동하지 않음
백스텝미끄러지는 기존 방식 유지, 미끄러지는 도중 추가 입력 시 점프 형식 백스텝 사용 가능
트러블 슈터번 투 슬래쉬기본적으로 제자리에서 시전하도록 변경
번 투 슬래쉬 - VP1버닝 스트라이크 채택 시 추가 입력 없이 3타까지 연속 시전
번 투 슬래쉬 - VP2체인 슬래쉬 채택 시 후딜레이 캔슬 가능 범위를 전직 계열 전체로 확대
바이올런트 스매쉬 - VP2배드 가이 선딜레이 감소, 번 투 슬래쉬 쿨타임 초기화 옵션 추가
헌터하이프레셔앞 방향키 입력 시 일정 거리를 돌진하며 시전
플레어 - VP2워닝 플레어의 워닝 샷건 공격력 감소 및 쿨타임 초기화 옵션 삭제
팔케 : 컨퓨징 무브제압력 신규 추가
퍼펙트 에이밍2차 각성기 폭발 범위 증가
크리에이터화염/냉기/수호/바람 계열 스킬MP, 무색 큐브 조각, 내구도 소모가 최초 1회만 적용

개선 상세

웨펀마스터

류심 강 자동 시전, 차지 크래시 판정 개선

류심 트리 채용자라면 반드시 사용해야 하는 류심 강을 던전 입장 시 자동 시전되도록 하여 편의성을 보강하였습니다.
차지 크래시의 경우 올려베기 공격의 공격력 비중을 높여 저점을 높이고자 하였습니다.

웨펀마스터 차지 크래시차지 크래시

소드마스터

소검 착용 시의 발검술 스택 소모 완화, 둔기 착용 시의 편의성 개선

소드마스터가 소검을 착용하면 제국검술을 캔슬하는 경우가 많아지는데, 여기에 발검술 스택이 소모되면서 막상 다른 스킬과 스킬 간 캔슬에 쓸 발검술 스택이 부족해지는 상황이 발생합니다.
이 부분을 개선하기 위해 제국검술에 소검 착용 시에는 발검술 캔슬에 스택을 소모하지 않는 기능을 추가했습니다.
또한, 파쇄의 둔기 마스터리의 스킬 공격력 증가 조건을 완화하여, 몬스터를 타격하지 않아도 충격파 발생만으로 효과를 받을 수 있도록 변경하였습니다.

소드마스터 개선 전개선 전

소드마스터 개선 후개선 후

스트라이커(남)

화염의 각 무한 지속, 패황연격 후딜레이 캔슬 기능 추가, 진 각성기 멸화파천격 범위 증가

화염의 각의 지속시간을 무한으로 변경하여 일정 시간마다 스킬을 재시전해야만 하는 불편을 완화하였으며,
패황연격의 긴 후딜레이로 인해 흐름이 끊기는 체감을, 착지 후 후딜레이를 캔슬할 수 있도록 보완하였습니다.
진 각성기 멸화파천격 역시 공격 범위를 대폭 보강하여 이전처럼 자주 위치를 이동하는 적들에게 데미지 유실이 일어나지 않도록 개선하였습니다.

패황연격패황연격

멸화파천격멸화파천격

스트리트파이터(여)

일부 스킬들의 방향키 입력 조작 방식 통일, 마운트/크레이지 발칸 추적 기능 개선

블록 봄, 만병지왕 - 파진포, 금기 : 독사굴은 시전 시 방향키 입력에 따라 이동 거리를 바꿀 수 있었지만 입력에 따른 결과가 각각 달라 캐릭터 적응에 방해가 되었습니다.
방향키 입력 규칙을 통일하면서, 방향키를 입력하지 않을 때는 제자리에서 스킬을 시전하도록 보완하였습니다.
마운트와 크레이지 발칸의 경우 범위 내에 적이 없으면 잡기 실패에 해당하는 행동이 이어지는데, 2차 각성 패시브인 용독술 습득 시 탐색 범위 내에 적이 있을 때에만 스킬이 활성화되도록 하여 스킬의 사용 체감을 개선하고자 했습니다.

일부 스킬 제자리 시전일부 스킬 제자리 시전

마운트, 크레이지 발칸마운트, 크레이지 발칸

스핏파이어(남)

특수기동전대 ‘블랙 로즈’ 공격 범위 개선, 진 각성기 황야의 폭풍의 공격 프로세스 개선

특수기동전대 ‘블랙 로즈’는, 물론 전대원들이 발사하는 투사체가 적의 방향으로 조금 이동한다고는 하나 각 투사체가 가지는 공격 범위가 작아 일정 거리의 적을 타격하기 힘들고, 외부 환경이 불안정할 시 각 투사체 타격이 유실되기 쉽다는 한계를 가지고 있었는데요.
범위 내의 적을 모두 균등하게 타격할 수 있도록 변경함으로써 이러한 부분을 개선하였습니다.
진 각성기 황야의 폭풍은 록 온의 성공 여부와 관계없이 동일한 공격력을 적용하도록 개선하여, 상황에 따른 데미지 유실 부담을 줄였습니다.

특수기동전대 블랙 로즈특수기동전대 ‘블랙 로즈’

황야의 폭풍황야의 폭풍

메카닉(여)

G 시리즈 사용 편의성 개선

롤링썬더로 트랜스폼 될 때 충전된 롤링썬더가 전자파를 자동 발사하고, 랩터로 트랜스폼 될 때 범위 내의 적에게 자동으로 부착되도록 개선하여 트랜스폼을 할 때마다 스킬 키를 연속으로 입력해야 하는 부담을 줄였습니다.
또한 1차 각성기인 트랜스폼 : G-0 배틀로이드와 진 각성기인 G-X 스타더스트를 사용할 때 G 시리즈가 소환 해제되고 있었는데, 채널링 종료 후 이전에 사용하던 G 시리즈가 자동으로 소환되는 기능을 추가해 재소환에 대한 불편함을 보완하였습니다.
추가로 G-오퍼레이터의 조건부 공격력 증가 옵션이 스킬 습득 시 상시 적용되도록 변경됩니다.

메카닉(여) 트랜스폼 : G-0 배틀로이드G 시리즈 개선

마법사(남)

텔레포트 딜레이 대폭 감소

마법사(남)의 공통 스킬 텔레포트의 시전 시간이 대폭 감소합니다.

텔레포트 개선텔레포트

블러드 메이지

머로더와 페이탈리티의 VP 옵션 개선

머로더의 VP1 옵션인 블러드 둠은, 박쥐로 변신하여 일정 시간 동안 무적 상태로 이동할 수 있는 언더 더 블러드케이프 옵션으로 변경되었으며,
VP2 옵션인 블러디 오프닝은 후딜레이 캔슬 후 무적 시간을 적용하여 스킬 연계 시의 안정성을 강화하였습니다.
페이탈리티의 VP2 옵션인 무한의 주인은 별도 입력 없이 스킬 시전 시 관련 스킬 6종을 자동으로 합산 시전하여 피해를 단번에 적용하는 방식으로 변경됩니다.

블러드 메이지 머로더 - VP1머로더 - VP1

블러드 메이지 머로더 - VP2머로더 - VP2

블러드 메이지 페이탈리티 - VP2페이탈리티 - VP2

마법사(여)

블링크

마법사(여)에 추가된 신규 이동 스킬로, 긴 이동 거리를 갖고 있습니다.
위상변화의 상위 스킬이며, 실전형 위상변화 스킬을 보유한 배틀메이지 외 4개 전직이 습득 가능합니다.

마법사(여) 엘레멘탈마스터 - 블링크엘레멘탈마스터 - 블링크

마법사(여) 소환사 - 블링크소환사 - 블링크

마법사(여) 인챈트리스 - 블링크인챈트리스 - 블링크

마법사(여) 마도학자 - 블링크마도학자 - 블링크

엘레멘탈마스터

일부 스킬 시전 딜레이 감소, 엘레멘탈 포텐셜 이펙트 선택 기능 추가

아크틱 피스트, 엘레멘탈 커튼의 공격에 걸리는 시간이 감소합니다.
엘레멘탈 퀘이크 VP1 옵션인 엘레멘탈 체인에는 시전 중 동시 사용 가능한 스킬의 종류를 변경하고 개수를 늘렸으며, VP2 옵션인 아웃 오브 컨트롤에는 시전 시간이 감소하는 개선을 적용하였습니다.
추가로 엘레멘탈 포텐셜의 모든 속성 공격 기능은 유지하면서, 취향에 따라 이펙트만 On/Off할 수 있는 기능이 추가됩니다.

일부 스킬 공격 시간 감소일부 스킬 공격 시간 감소

엘레멘탈 포텐셜 이펙트 On/Off엘레멘탈 포텐셜 이펙트 On/Off

어벤저

악마화 변신 편의성 개선, 고통의 희열 자동 시전, 제압력 보강

악마화의 변신이 인간 상태에서 시전 시에도 메타몰포시스 상태에서 시전할 때와 동일한 프로세스로 변경되어 변신 시간이 대폭 감소합니다.
고통의 희열이 던전 입장 시 및 사망 후 부활 시 자동으로 시전되도록 개선됩니다.
또한 일부 저레벨 스킬들에 제압력이 추가되어, 실전에서의 제압 능력이 보강됩니다.

악마화 개선악마화

무녀

축지성촌 이동 방향 및 시전 시간 개선, 염주 소모 후 즉시 염주가 충전되도록 변경

축지성촌이 기본 사용 시 전방으로 이동되도록 변경되며, 동시에 시전 시간을 단축시켜 실용성을 증가시켰습니다.
또한 염주 소모 스킬 사용 후 즉시 염주가 충전되도록 변경하여, 목환자경이 아닌 염주 스킬을 시전하여도 바로 염주 사출이 시전 가능하도록 개선을 진행했습니다.

축지성촌 개선축지성촌

무녀 염주 개선염주 소모 스킬 개선

사령술사

니콜라스 강령 지속 시간 무제한, 신규 이동 스킬 추가

니콜라스 강령의 지속 시간이 무제한으로 변경되며, 샤이닝 컷을 대체하는 신규 이동 스킬 투 애쉬가 추가됩니다.

사령술사 투 애쉬투 애쉬

팔라딘

기본 전투 자세 변경, 디바인 실드 변경

팔라딘은 세라픽 폴 기능을 Off할 시 비록 전방 피격 시 가지고 있던 보너스는 사라지지만,
다른 나이트와 동일한 기본 전투 자세와 백스텝을 가질 수 있는 선택지가 추가됩니다.
또한 디바인 실드의 마스터/최대 레벨이 변경되며, 받는 피해 감소율이 대폭 증가합니다.

팔라딘 세라픽 폴 기능 On/Off세라픽 폴 On/Off

마창사

뒤로 점프하는 형태의 백스텝으로 변경

이제 마창사도 다른 캐릭터와 동일한 방식의 백스텝을 하도록 변경됩니다.
뱅가드의 경우 변경된 백스텝에 맞춰 스매쉬 모션이 변경됩니다.

마창사 백스텝마창사 백스텝

다크 랜서

흑광폭살 VP2 전방 이동 삭제, 전용 백스텝 프로세스 추가

흑광폭살 VP2 옵션인 죽음을 꿰뚫는 창 시전 후 전방으로 이동하지 않도록 변경하여, 원치 않게 교전거리가 어긋나는 일이 줄어들도록 개선하였습니다.
또한 마창사의 백스텝 개선에 맞춰, 기존의 백스텝처럼 미끄러지다가 기본 공격이나 일부 스킬을 연계하여 사용할 수도, 미끄러지는 도중 점프 키(c)를 입력하여 다른 마창사와 동일한 점프 형식의 백스텝을 사용할 수도 있도록 하는 개선이 적용됩니다.

흑광폭살 - VP2흑광폭살 - VP2

다크 랜서 백스텝백스텝

다크 랜서 백스텝 (공중 스킬 연계)백스텝 (공중 스킬 연계)

트러블 슈터

번 투 슬래쉬 개선, 바이올런트 스매쉬 VP2 개선

번 투 슬래쉬가 기본적으로 제자리에서 발동되도록 개선되며, VP1 옵션인 버닝 스트라이크 채택 시 추가 입력 없이도 3타까지 연이어 시전하도록 변경됩니다.
VP2 옵션인 체인 슬래쉬를 채택할 경우, 후딜레이를 캔슬해 발동 가능한 스킬의 범위가 전직 계열 전체로 확대되며, 앞 방향키 입력 시 원본 스킬의 총 이동 가능한 거리만큼 전방 이동이 가능하도록 개선됩니다.
또한 바이올런트 스매쉬 VP2 옵션인 배드 가이의 선딜레이를 감소시켜 사용성을 개선하고, 번 투 슬래쉬의 쿨타임 초기화 옵션을 추가해 연계성을 강화했습니다.

트러블 슈터 바이올런트 스매쉬 - VP2바이올런트 스매쉬 - VP2

헌터

하이프레셔 이동 기능 추가, 플레어 VP2 옵션 개선, 팔케 : 컨퓨징 무브 제압력 추가, 퍼펙트 에이밍 폭발 범위 증가

하이프레셔는 짧은 무적시간과 제압력을 지니고 있어 유용한 스킬 중 하나이지만, 헌터의 긴 교전거리와 맞지 않는 공격 범위를 가지고 있어 실전성이 떨어졌습니다.
앞 방향키 입력 시 일정 거리를 돌진하며 시전하는 기능을 추가하여, 이러한 실전성 부족을 개선하였습니다.
오히려 실전성을 떨어뜨린다는 지적이 많았던 플레어의 VP2 옵션 워닝 플레어의 워닝 샷건 공격력 감소 및 쿨타임 초기화 옵션을 삭제하였으며, 해당 개선 작업으로 인해 부족해질 수 있는 제압력 보강을 위해 팔케 : 컨퓨징 무브에 신규로 제압력을 추가하였습니다.
2차 각성기 퍼펙트 에이밍의 폭발 범위를 증가시켜, 실전에서 공격력이 유실되는 경우가 줄어들도록 개선하였습니다.

헌터 퍼펙트 에이밍퍼펙트 에이밍

헌터 하이프레셔하이프레셔

크리에이터

각 계열 스킬 시전 시의 자원 소모 개선

화염/냉기/수호/바람 계열 스킬 시전 시 MP, 무색 큐브 조각, 내구도 소모가 최초 1회만 되도록 변경하여 다양한 상황에서의 스킬 시전 부담을 줄였습니다.

그 외에도 이미 필수적으로 습득하는 스킬인 백스텝 강화 스킬의 SP 소모량을 0으로 변경한 부분이나 버퍼 캐릭터의 각성기 효과가 즉시 적용되도록 변경한 부분 등, 특정 전직에 국한되지 않고 많은 모험가분들이 공통적으로 쾌적하게 느끼실만한 부분도 찾아 개선하고자 하였습니다.

지금껏 말씀드린 내용들 외에도 다양한 조치들이 적용되었는데요, 이후에도 모험가분들의 니즈와 인게임 상황을 면밀히 관찰하여 필요한 조치들을 적용해나갈 수 있도록 하겠습니다.
이번 업데이트로 더 즐거운 던파 플레이가 가능하실 수 있다면 좋겠습니다.

편의성 개선

편의성 개선 사항에 대해서도 말씀드립니다.

캐릭터 외곽선 기능

기존 캐릭터 실루엣 기능과 별도로 캐릭터의 외곽선을 강조해 주는 신규 기능인데요.
몬스터 패턴과 스킬 등 이펙트가 화려해지면서 구분이 어려워지는 상황 속에서 기호에 따라 커스텀하여 사용해주시면 될 것 같습니다.
이 조치는 DirectX 11 사양에서만 가능한 기능이어서 적용 시점이 목표보다 늦어진 사례입니다.

캐릭터 외곽선 기능

환불하기 NPC 상점 개선

환불이 필요한 경우 환불 상점을 이용하게 되는데요, 너무 많은 물품이 있어서 찾기 어려운 경우가 있으셨을 것 같습니다.
이제는 환불 가능한 아이템만 상단에 표시되고, 환불 대상이 아닌 아이템들은 비활성화되어 환불을 손쉽게 진행하실 수 있게 됩니다.

환불하기 NPC 상점 개선

수리비 표시

수리비 표시도 시인성을 높여보았습니다.
현재 부담해야 하는 수리비가 어느 정도인지 좀 더 눈에 잘 띄도록 수정하여 원하지 않는 쿠폰 사용을 줄이기 위함입니다.

표기 변경과 별개로 몬스터가 없는 상황에서는 무기 내구도가 감소하지 않도록 수정하였습니다.
대표적으로는 버프 스킬을 사용할 때, 소환수를 소환할 때, 스택을 쌓을 때 좀 더 부담이 줄어들 것으로 예상합니다.

수리비 표시

채팅창 이모티콘

채팅창에 이모티콘이 적용됩니다.
보유하고 있는 스킨창고 이모티콘을 채팅에서 사용하실 수 있게 개선됩니다.

채팅창 이모티콘

그 밖에도 최근 적용된 메모리 최적화와 BC7 압축포맷과 같은 게임 환경 개선은 앞으로도 꾸준히 이어갈 계획이고요.
BC7 압축포맷 적용 과정에서 파이프라인 개선도 진행되어 로딩 속도 감소나 렉 감소 등의 효과를 체험하신 분들도 계실 것 같습니다.
그러한 투자도 지속하고 있으니 기대 부탁드립니다.

계정 전환

던파ID의 계정 체계를 전환합니다.

던전앤파이터는 넥슨의 퍼블리싱 서비스를 통해 제공되는 게임이지만,
그동안 기존 이용 환경을 유지하기 위해 예외적으로 던파ID 서비스를 함께 운영해 왔습니다.

이로 인해 던파ID와 넥슨ID가 혼재하면서 로그인과 회원정보 관리 경로가 나뉘고,
일부 넥슨ID 전용 이벤트나 연동 서비스에서 던파ID를 이용하시는 모험가분께서 참여하기 어려운 경우가 있었습니다.

앞으로 보다 원활하고 일관된 이용 환경을 제공하기 위해 던파ID를 넥슨ID 서비스로 계정 체계를 전환합니다.
던파ID와 넥슨ID는 1:1로 전환되며, 전환 이후에는 넥슨ID로 로그인과 회원정보를 관리할 수 있으며, 넥슨의 다양한 서비스와 혜택을 연계할 수 있는 기반도 마련됩니다.

계정 전환 이후에도 던전앤파이터의 게임 서비스와 캐릭터, 아이템, 게임 기록에 변화는 없습니다.
그럼에도 오랫동안 사용해 온 계정의 이용 방식을 바꾸는 일이 모험가 여러분께 번거로울 수 있다는 점을 알고 있습니다.
충분한 사전 안내와 유예 기간을 제공하고, 전환 과정에서 기존 게임 정보가 안전하게 이어지도록 준비하겠습니다.

자세한 내용은 공지를 통해 확인 부탁드립니다.
☞ 던파-넥슨 계정 전환 및 회원가입 변경 안내 바로가기

각인된 악몽

각인된 악몽은 새롭게 컨트롤과 스펙 모두 최상위 모험가분들을 위한 도전 콘텐츠로 준비했습니다.
처음 마주하게 될 몬스터는 ‘죽음을 딛고 선 자’ 입니다.

채팅창 이모티콘

각인된 악몽은 해방된 흉몽과 마찬가지로 NPC 버니혼을 통해 입장할 수 있으며, 모험가의 기억 속 강력한 적을 재구성해 전투를 펼치게 됩니다.

각인된 악몽은 총 2개의 페이즈가 있으며,
1페이즈는 컨트롤하는 재미를 느낄 수 있는 수준의 일반적인 콘텐츠로,
2페이즈는 훨씬 더 어려운 극한의 도전적인 난이도를 가진 콘텐츠로 구성됩니다.

액션 포인트는 동일하게 존재하지만, 시련 모드라는 신규 시스템이 추가됐는데요.

채팅창 이모티콘

시련 모드는 2페이즈만 적용되며, 스스로 페널티를 부여하여 전투 난이도를 높이는 대신, 추가적인 액션 포인트를 획득할 수 있는 시스템입니다.
캐릭터 HP소실, 제한 시간 감소, 무력화 증가 및 몬스터 체력 증가 등의 시련을 설정할 수 있고, 더 높은 단계의 시련을 선택할수록 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다.

또 한 가지는 스킵 기능인데요. 1페이즈를 클리어하면 바로 2페이즈부터 도전하실 수 있고, 1페이즈의 최고 점수로 시작하게 됩니다.
2페이즈 위주로 연습하거나 기록 갱신을 하실 경우, 1페이즈를 과도하게 반복 플레이 하지않도록 하기 위한 조치입니다.

1페이즈에서는 지난 라이브 방송에서 공개드린 영상에서 보셨던 바와 같이,
피터, 스펀저, 흉터처럼 디레지에와 얽혔던 존재들이 난입합니다.

2페이즈에서는 디레지에의 곁에 구속의 공작 유리스가 나타납니다.
유리스는 디레지에가 모험가와의 긴 악연을 끊어낼 수 있도록 자신의 육신을 바치고, 두 존재는 하나로 융합되어 '죽음을 딛고 선 자'로 거듭납니다.
이하에서는 설명의 편의를 위해 '유리지에'라고 부르겠습니다.

채팅창 이모티콘

유리지에와의 전투는 패턴마다 현실 세계와 죽음의 세계를 오가며 진행할 수 있으며,
그 중 죽음의 세계에 진입하기 위해선 패턴 시작 전 등장하는 푸른 꽃을 습득해야 합니다.
죽음의 세계에서 플레이할 경우, 최대 HP가 1%로 고정되는 대신 추가적인 데미지 보너스를 얻을 수 있습니다.
따라서, 최대한 많은 패턴에서 죽음의 세계를 선택해 도전하는 것이 고득점을 위한 목표가 될 것입니다.

채팅창 이모티콘

또한, 2페이즈 시작할 때 해방된 라르고가 난입하여 유리지에와 격돌한 뒤 물러나는데요.
모험가분들께서 무결점 플레이를 이어간다면 라르고의 강력한 지원을 받을 수 있으실 겁니다.

채팅창 이모티콘

그리고 예전 발표에서도 강조 드렸던 것처럼 도전적 콘텐츠는 퍼스트 서버 단계에서 업데이트를 진행하지 않고 있는데요, 이 점 양해 부탁드립니다.
랭킹의 경우도 라이브 서버 1주 차는 연습 주간으로 운영되고, 랭킹은 2주 차부터 반영되도록 할 예정입니다.
1주 차에도 랭킹과 무관한 일반 보상 획득은 가능하며, 랭킹만 2주 차부터 등록되는 점 참고 부탁드립니다.

각인된 악몽은 업데이트 직후 유리지에가 4주, 이어서 공포의 기사 아스타로스가 4주간 진행될 예정입니다.
아직 시간이 좀 남았지만, 아스타로스에 대해서도 간단히 소개드립니다.
우선, 1페이즈에서는 검은 연옥에서 정체를 숨겼던 티모르의 모습으로 등장하여 전투를 치르게 됩니다.
이후 아스타로스의 본모습이 드러나며, 절망의 티아매트와 파멸의 베리아스까지 합세하여 공격을 펼치게 됩니다.

채팅창 이모티콘

2페이즈에서는 오즈마가 완전히 부활한 순간까지 살아남은 결과, 혼돈을 받아들여 각성한 아스타로스가 등장합니다.
공포의 기사 아스타로스는 더욱 강력한 모습으로, 그 이름에 걸맞게 공포라는 개념을 극한까지 끌어올린 전투를 경험하실 수 있을 예정입니다.

보상에 대해서도 말씀드립니다.
보상도 1페이즈와 2페이즈가 각각 다르게 준비되어 있습니다.

1페이즈에서는 ‘흩어진 악몽의 조각’을 위업의 기억과 유사하게 몬스터의 감소된 HP 에 따라 획득할 수 있습니다.
흩어진 악몽의 조각으로는 NPC 버니혼 상점을 통해,
에픽 소울과 목걸이/팔찌 마법부여 선택 상자, 태초 흑아 악세서리 선택 상자, 태초 계시의 서, 태초 서약 결정 선택 상자 등 다양한 아이템을 구매하실 수 있습니다.

2페이즈는 도전적인 콘텐츠로 제작된 만큼, 랭킹에 따른 명예적인 보상을 획득하실 수 있습니다.
오라, 크리쳐, 캐릭터 선택창 배경화면, 파티 프레임 등을 구매하실 수 있으며,
10위 안 랭커에게는 내 정보 프레임, 3위 안 최상위 랭커에게는 특별 명예 칭호가 추가적으로 지급됩니다.

내 정보 프레임내 정보 프레임

특별 명예 칭호특별 명예 칭호

위의 내 정보 프레임과 특별 명예 칭호는 유리지에의 랭킹 보상입니다.
내 정보 프레임과 칭호를 포함하여, 오라, 크리쳐 등의 모든 명예 보상은 유리지에와 아스타로스가 각각 별개로, 다른 디자인으로 지급되는 점 참고 부탁드립니다.

던파 페스티벌 소식을 전하면서 마무리하도록 하겠습니다.
올해 던파 페스티벌은 12월 셋째 주에 진행될 계획이며, 부정 예매 방지의 일환으로 장비 점수를 참여 조건으로 준비하고 있습니다.
일정 기간 게임을 꾸준히 플레이하셨다면 누구나 충족할 수 있는 수준의 점수로 설정하여, 실제로 플레이하는 모험가분들께 기회가 돌아갈 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
자세한 내용은 추후 공식 홈페이지를 통해 안내 드리겠습니다.

오늘은 캐릭터 및 편의성 개선과 각인된 악몽에 대해 말씀드렸는데요.
모험가님의 플레이가 더 재미있어지는 것을 목표로 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.


박종민 드림.