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2009-04-10 14:38
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부관 항해로 돌려막을 때다들 부관 메이킹에 고민과 고생과 고뇌를 (응?) 가지고 계실겁니다.
항해일수로 돌려 막기를 하다 보면 어느새 한 부서에 몇일을 놔뒀는지 잊어버리는 경우가 많을겁니다. (다 기억하고 있으시다면 당신은 이미 부관 메이커의 신! 살포시 Backspace 를 눌러주세요.) 먼저 부관 돌려막기가 뭔지 모르시겠다는 분은 밑의 글을 참고하세요. 피오라님의 부관 담당 수치에 관한 글 만약 부관식이 있다면 이럴 때 한번 써주세요. 경험치가 채워졌다면 부관식을 먹고도 아무런 반응이 없을겁니다. 부관이 잘 먹었다고 말할 경우는 경험치가 다 안채워졌다는 말입니다. 만약 경험치가 다 안채워졌다면 그 부서에 좀 더 놔두면 됩니다. 1. 항해시 부관식은 1,2부관 동시에 먹어집니다. 1부관이 경험치를 다 채우고, 2부관이 다 못채웠을 경우, 2부관이 잘 먹었다고 말합니다. 그러나 반대로 1부관이 경험치를 못 채우고, 2부관이 다 차있는 경우는 확인하기가 힘듭니다. 즉, 주력으로 육성할 부관을 1부관으로 두면 부관 경험치 파악이 수월합니다. 2. 그리고 부관 초반의 경우에는 모든 능력치를 향상시키보다는 주력 능력치 향상에 주력하세요. 부관의 렙이 낮을 경우 렙이 너무 빨리 올라서 다 신경쓰기가 힘듭니다. 3. 그리고 경험치를 다 채운다고 해서 렙업 시 능력치가 반드시 오르는 것은 아닙니다. ps. 부관은 애정으로 키워줍시다. 제 에마는 회계사 처음 떴을 때 45B였죠.
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수평선너머에