먼저 필자는 전열함과, 10랭 이상의 포격 스킬로 실험 하였기에..
위와 같이 실험을 하였더라도 선박의 종류, 선원수, 대포 종류, 스킬랭크에 따라 결과는 달라질수도 있다고 생각하므로,
절대적인 실험은 아님을 밝힙니다.



제 글의 요점은
포격 랭작을 할때에는
"모아쏘기가 끊어쏘기 보다 좋다!"  입니다.


일단 관통 스킬은 번외로 하고 [ 탄도, 수평, 속사 ] 에 대한 실험입니다.


데이타에서 보듯 적에게 -5의 데미지를 주면 보통 포격경험치 4는 입수 됩니다.
그러나 4 보다는 5 입수가 더 많습니다. 

끊어쏘기 일때는 맞으면 무조건 1 입니다.

<주장>
예1) 모아쏘기 한후 재장전 시간 : 3초
     끊어쏘기 5회 시간 : 5초  일 경우 모아쏘기 추천

예2) 모아쏘기 한후 재장전 시간 : 6초
     끊어쏘기 5회 시간 : 5초   일 경우 끊어쏘기 추천


※ 바람도 영향이 있다는 거!!
바람을 타고 쏘면 거의 5씩 경험치 획득 합니다.
바람을 맞고 쏘면 4~5씩 경험치 획득합니다. <== 이경우도 5일 경우가 더 많습니다.[12번~14번 쏘면 50 획득]
역풍이라서 포탄이 날라가다가 바다로 "퐁당"하는 횟수가 증가 하기 때문 입니다.


< 이번실험으로 원문에 잘못 된점 말씀 드립니다 >
원문에서는 적에게 -5의 데미지를 주면 포격 경험치 5씩 획득 한다고 하였으나,
적에게 -5의 데미지를 주었다고 해서 포격 경험치 5를 획득 하는 것은 아니다!!

그러나 필자는 여전히 모아쏘기를 추천 합니다.

< 다음 실험 >
1. 선원수는 포격 경험치 획득에 관여를 하는가?
   선원 150명 태우고 적에게 -5 데미지를 주어 100회 사격후 경험치 변화
   선원  75명 태우고 적에게 -5 데미지를 주어 100회 사격후 경험치 변화

2. 대포의 종류는 포격 경험치 획득에 관여를 하는가?
   칼로네이드  포 14문 5개 장착후 -5 데미지를 주어 10일간 사격후 경험치 변화
   레피드파이어포 10문 5개 장착후 -5 데미지를 주어 10일간 사격후 경험치 변화

   칼로네이드  포 14문 5개 장착후 -5 데미지를 주어 100회 사격후 경험치 변화
   레피드파이어포 10문 5개 장착후 -5 데미지를 주어 100회 사격후 경험치 변화
   
3. 모아쏘기와 끊어쏘기에 대한 정확한 실험을 하려면 어떻게 해야 할까요?
   의견은 답글로 부탁 드립니다.

4. 직업 포술가 일때와 다른 상인,모험 일때 경험치 획득에 차이가 있을까요?

1, 2번 실험에 대해 좀더 좋은 아이디어가 있으시면 답글로 부탁드립니다.
1, 2번 실험은 원문의 실험과 상관 없는 실험 입니다.
모아쏘기 와 끊어쏘기 에 관한 실험이 아닙니다.
궁금해 하시는 분이 계실것 같아서 하려 합니다.
궁금하신분 없으면 Pass!!