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2009-01-27 15:34
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초,중수 상인분들을 위한 복잡(?)한 가이드 1탄예전에 베네치아 카페와 블로그에 업데이트 했던 글입니다.
바라상단 대표 바라라이카입니다 -.-)~ 근래들어 초보베네유저분들의 유입과 더불어 상인에 관한 질문이 많은듯하여 기본적인것들을 짚어 보기로 하겠습니다. 예전에는 글 막 쓰고 그랬는데 요즘 납입한다고 채집한다고 별 뻘짓투성이라 시간이 없었네요. 말그대로 대항해시대에서 상인으로써 돈을 버는 방법은 두가지가 있습니다.
무역/생산 부가적으로 퀘스트를 통한 발주서획득이 있겠군요. 무역의 기초는 "멀리 가져다 파는것" 요것이 되겠습니다. 이 말을 극단적으로 살린 루트가 인도-유럽의 보석,후추장사입니다. 그렇다고 인도 보석,후추가 젤 돈을 많이 버냐? 그건또 아니지요 그럼 이 게임 무슨재미로 합니까? -.- 그 수많은 스킬 다 어디다 써먹나요... 다양한 방법이 있습니다. 초보분들에게 제일 질문 많이 받는게 팔만한거&살만한거 뭐있나요? 라는 질문입니다만, 일단 베네치아유저의 입장에서 이야기 해보도록 합시다. 제가 보는 관점에서 교역소에 파는 물품은 3가지로 분류되고, 거기에 발주서4종류에 따른 분류 그리고 명산과 비명산을 조합해 총 24개의 매트릭스로 표현할 수 있습니다. 3가지 분류는 "최종생산품/생산재료템/잡다템(혹은 퀘스트템)"으로 분류하고, 4가지 발주서에 의한 분류는 1번발주서 (식료품,잡화,가축,조미료,의약품) 2번발주서 (염료,공업품,광물,주류,기호품) 3번발주서 (섬유,직물,공예품,미술품,무기,총포) 4번발주서 (보석,향신료,향료,귀금속) 명산/비명산으로 분류하게됩니다. 예) 베네치아에서 파는 물품 분류
1번발주서 2번발주서 3번발주서 4번발주서 최종생산품 명산 비명산 명산 비명산 명산 비명산 명산 비명산 유리세공 금세공,유채화 재료품 명산 비명산 명산 비명산 명산 비명산 명산 비명산 닭고기 후추 기타 명산 비명산 명산 비명산 명산 비명산 명산 비명산 레이스 파셀리
이 분류에서 숙지하셔야 할 점은 "명산은 멀리갈수록 비싸다"는 점과 "단가가 비싼 제품이 큰이익이 남는다" "비명산이라도 무역을 할 수 있다" 는 점을 알아두셔야 합니다. 또한 대체적으로 숫자가 높은 발주서를 쓰는 제품이 많은 수익을 남겨줍니다. (물론 예외는 잇습니다..) 베네치아에서 제일 많이 남는 이문이 남는 것은 단연 "유리세공"과 "금세공" 입니다. 여기서 예외가 발생하죠. 4발쓰며 명산인 후추는 왜? 돈이 안되는가? 같은 4발인 파셀리는? 이라고요. 물론 후추가 대표적인 비싼 품목이지만 후추는 엄연히 "인도명산" 이 되겠습니다. 그런데 이 제품을 베네치아에 팔고 있으니 단가가 원래 후추가격인 200두캇이 아니라 판매가격인 5500두캇에 팔고 있습니다. 많이 사지지도 않을뿐더러, 이익도 남지 않는 예외적인 품목입니다. (이런경우는 드문드문 있습니다.) 파셀리는 또한. 단가가 80두캇짜리 비명산 향신료입니다. 이 물품의 경우 파는곳이 너무 많고, 판매단가도 높지 않지요. 위에서 언급했던 "단가가 비싼 제품이 큰이익이 남는다"는 것은 비명산 일 수록 심해집니다. 명산의 경우 싼 단가라도 명산가중치라는 것이 있어서 큰이익을 낼 수 있는 반면, 비명산의 경우는 단가가 싼 물건은 거의 남지 않습니다. 4번 발주서 품목들이 다 비효율적인 것으로 판명되었으니, 남은것은 3번발주서의 품목뿐이군요. 유리세공은 전통적인 베네치아의 명산품으로 단가가 1000두캇정도, 다른 문화권(북아프리 카 문화권,동지중해 문화권,흑해문화권)에 가져가도 1400두캇이상을 보장합니다. 좀더 먼 거리로 가져가면 3천두캇까지, 초반에 무역하기에는 많이 사지는 편이고 좋습니다. 금세공의 경우 명산은 아니지만, 판매하는 곳은 베네치아,이스탄불밖에 없으며, 북아프리카를 제외한 모든 아프리카지역과, 인도,홍해부근에서 7천두캇이 넘게 판매됩니다. 비명산이고 단가가 비싸기 때문에 이익이 남는 대표적인 케이스입니다. 조셋,공단,레이스의 직물3종의 경우 다른 곳에서도 파는 물품이라 단가를 제대로 쳐주는 곳인 인도밖에 없습니다. 이런식으로 분류를 하면 어디에 어떤것을 팔아야 할지 대충 감이 오실겁니다. 요약적인 진실은 "명산은 멀리갈수록 비싸고, 비명산은 비싼물품일 수록 돈이 남는다"
명산분류와, 판매물품목록은 dho.inven.co.kr 이나 dho.mirsite.com 의 품목을 확인하시면 됩니다. 2편 필수 스킬에 관하여 상인의 필수 스킬은 단연, 회계,사교라고 할 수 있습니다. 현재 초보이신 분들은 단가만 보고 판매하는 경우가 많은데 조금 시기가 넘어가면 단가뿐아니라 동맹항이나 점유율등 여러가지를 고려하여 판매를 하시게 될 겁니다. 그 이유는 다른데 있지 않습니다. "회계" 이 스킬 때문입니다. 회계는 구입/매각시에 총매각/매입가격의 +20%,-20%를 증감시켜줍니다. 한번에 증감되는 양은 회계랭크*0.9%라고 생각하시면됩니다. 정확히 0.9는 아니지만 20랭크시에 최대가격을 깍지 못하기 때문에 생긴 공식이라고 보시면됩니다. 예를 들어 인도에서 루비를 사가지고 와서 판매한다고 가정을 합시다 루비의 가격은 12000~13200 두캇부근입니다만 계산을 위해 13200두캇이라고 계산하고, 매입가격을 3400두캇으로 계산을 해보죠. 배는 제일 큰 배인 상업용대형갤리온으로, 물빵은 각각 10개씩 계산해서 총 적재량 865개로 계산합시다. (13200-3400)*865 = 8477000두캇 이것이 순이익이 됩니다. 여기에 회계스킬로 20%를 더 받았다고 치면, [(13200*1.2)-3400]*865 = 10760600 두캇이 되어 2283600두캇을 더 이익을 볼 수 있게 됩니다. 중요한 것은 "순이익의 20%가 아닌 매각단가의 20%이므로 순이익은 그 이상이 된다는 점" 입니다. 앉아서 230만두캇을 버리시겠습니까? 그리고 이 회계스킬을 보조하는것이 사교입니다. 회계20랭이라도 단 한번에 20%를 증감시키지 못하기 때문에 두번,혹은 세네번을 올려치기 버튼을 눌러야 합니다. 하지만 반드시 성공하리라는 보장도 없으며 올려치기는 무한으로 할 수 없습니다. 여기서 등장하는 조건 변수는 "사교랭크" 와 매각항구의 점유율에 영향을 줍니다. 영지(점유권의 변동이 없고 점유율 100%인 항구)의 경우 사교랭크가 없으면 13번까지도 할 수 있다고 이야기합니다. 하지만 동맹항의 경우 10%미만에서 한번 20%미만에서 두번 30%미만에서 3번, 40%미만에서 4번을 시도 할 수 있습니다. 그리고 또한 사교랭크가 낮으면 설령 영지라 하더라도 한두번 밖에 시도 할 수 없습니다. 회계의 랭크를 올리기 위해서는 여러번 깎기와 올려치기를 하는 수밖에 없으며, 가급적이면 상인일때 많이 시도 할 수 있는 영지에서 올려치기/깎기를 시도하시기 바랍니다. 주의하실점은 깎고 물품을 사거나 팔지 않으면 경험치에 계산이 되지 않는다는 점입니다. 사교의 랭크를 올리기 위해서는 투자를 하여 도시관리와 대화를 하여 올리는 방법과 모험가의 발견물로 보고할때 대화하는 방법이 있습니다. 사교랭크는 대체적으로 수도/중형/소형도시로 나누어 수도 및 중형도시의 관리 (도시관리라는 이름이 아닌 이름이 있는 NPC 예) 베네치아의 모체니고 장관)에게 투자하면 좀 많은 경험치를 주는 편입니다. 최소한의 상인이 되기 위해서 갖추어야 할 아이템으로는 -
교황/성자의 주석지팡이 (회계+2/사교+1 or 2) 성대신의 토가/원로원 의원의 토가 (회계+1 / 사교 +3) 훌륭한 왕의 왕관,술탄의 왕관등 왕관아이템 (사교+2) 실크숄/파란옥의 부활절달걀 (사교+3) 과 한자조합의 인장 (사용템 사용시 30초간 회계 +5)
를 필요로 합니다. 이를 다 적용하였을 경우 회계는 +8 사교는 +10이 적용되며 두번만에 최대깎기가 가능한 수치인 11랭크를 위해서는 회계3랭크이상이면 적용됩니다. 다음편에서는 무역루트 설정방법에 대해서 알아보겠습니다.
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켈도르