일단 생산시스템을 들 수 있겠는데요.
옛날에는 직접 수동식으로 일일이 찍어서 생산했습니다.
하지만 요즘에는 자동생산으로 알아서 찍어주게되죠.

그러나 저는 여기서 한단계 더 올라서야한다고 생각합니다.
예)
돼지20마리를 최대치까지 돼지고기로 생산하시겠습니까?
OK

총 25개의 돼지고기가 생산되었고 5번의 대성공으로 교역경험치를 10 습득했습니다. <- 로 간단하고 빠르게 생산되어야한다고 생각합니다.
그럼 시간의 손해를 메꿀수 있게됩니다.

하지만 이렇게 생각하시는 분이 있겠죠.
그럼 벨벳같은 경우 돈을 무한대로 벌겠네? 아니죠.
생산은 원클릭으로 한번에 되나 매각을 할 수 있는 타임의 딜레이는 기존과 동일하게두어
"일괄생산을 하셨으므로 매각까지 앞으로 ??초 남았습니다"라고하여
무역밸런스를 조정하는 것이죠.

그럼 해물피자나 각종 다른 아이템류의 생산은?
크게 상관없다고 봅니다. 차라리 이렇게함으로써 불필요한 시간을 줄이는 거죠.

## 물론 일괄생산의 경우 아래의 제한사항을 둘 수 있겠습니다.
해당기술랭크 만랭 <- 뭔가 만랭만의 특혜라는 것은 이런 것이 아닐까요?

뭐 어차피 이것은 코에이쪽에서 차후 논의하겠지만
빠르면 빠를수록 이렇게되어야한다고 봅니다.