안녕하세요. 시즌12 시작 일주일 전에 컴백한 디린이 입니다.

이번엔 게임하면서 많은 유저들이 '오공은 꼭 이렇게 키워야 한다.' 라는
강박관념에 사로잡힌 느낌(?)을 강하게 받아 폭풍오공에 대해 포스팅해 봅니다.

- 잘못된 정보 꼭 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다. - 


개요.

1. 폭풍오공 수도사란?

2. 누구에게 어울리나?

3. 장비 세팅
   3-1. 기본 장비 세팅
   3-2. 상황별 장비
   3-3. 장비세팅 Q&A

4. 스킬 세팅
   4-1. 스킬은 어떻게 세팅해야 하나?
   4-2. 폭풍질주의 이해

5. 추종자 세팅

6. 정복자 스텟 우선순위

7. 플레이 요령
   7-1. 기본 팁
   7-2. 플레이 참고 영상
   7-3. 기타



1. 폭풍오공 수도사란?

[스타일]

손오공 6세트와 그 외 코어템의 효과를 활용해 '폭풍질주'를 주력 스킬로 사용하는 수도사로
기본적으로 몬스터에 근접하여 지속딜을 넣으며 스타일에 따라 순간 폭딜을 추가하는 플레이를 합니다.

신성폭풍 - 데미지는 다소 낮지만 입문자가 즐기기에 가장 안정적

번개폭풍 - 신성보다 약간 높은 데미지와 화려한 이팩트를 자랑

냉기폭풍 - 충전한 스택을 활용해 순간 무시무시한 폭딜을 넣을수 있는 강력함


[장점]

- 플레이에 손맛이 살아있음

- 한 손 플레이가 가능

- 반달, 종, 폭장 수도에 뒤처지지 않는 데미지

- 압도적으로 빠른 일균/현상금 플레이

 -유저의 스타일에 따른 플레이 자유도 폭이 넓음


[단점]

- 근접 전투를 하는 다른 캐릭에 비해 상대적으로 빈약한 몸

- 재사용 대기시간을 극한까지 끌어올려야 하므로 파밍의 어려움

- 전적으로 데미지가 상태이상에 의존적



2. 누구에게 어울리나?

- 대세가 질린 플레이어

- 편리하면서 빠른 파밍력을 좋아하는 플레이어

- 이색적인것을 좋아하는 플레이어

- 총알피하기 게임을 좋아하거나 자신있으신 분



3. 장비 세팅

일단 장비 세팅은 다른 오공 수도들과 거의 동일하게 갑니다.

무기의 경우 본인이 라이트 유저라면 투자대비 효율이 높은 봉을
중~고단을 노리는 중급 이상의 유저라면 쌍수를 선택하시면 됩니다.

아래 서술하는 'ㅁㅁ or ㅇㅇ' 경우 앞의 것이 우선순위가 높은 것이므로
뒤의 옵션일수록 상황에 따라 최상의 옵을 선택할 수 없을때 대용이 되는 것입니다.

반드시 아래 서술한 옵션의 장비를 모두 맞추는 것은 헬 오브 헬 이니
최적의 옵션이 무엇이고 본인의 현 상황을 고려해 어떻게 우선순위를 정해
마법부여를 할지 결정하길 바랍니다.


3-1. 기본 장비 세팅

[장비 공통 보조속성]
물리 원소저항 or 원거리 피해 감소 or 그외 단일 원소저항 or 적중 시 상태이상(빙결/기절/이동불가)

[무기] - 봉: 균형 | 쌍수1: 복수의 바람 | 쌍수2: 수정 주먹 or 인검 or 개인취향
무기공격력
피해 or 활력 or 공격 속도
민첩
재사용 대기시간

[머리] - 오공 or 상황별장비(아래서술)
민첩
활력
스킬피해

[어깨] - 오공 or 상황별장비(아래서술)
민첩
활력
모든 원소저항 or 방어력 or 생명력
재사용 대기시간

[몸통] - 오공
민첩
활력
모든 원소저항 or 방어력 or 생명력

[손목] - 세자르의 증표
속성피해
민첩
활력
모든 원소저항 or 극대화 확률

[손] - 오공 or 상황별장비(아래서술)
민첩
활력
극대화 확률
재사용 대기시간

[허리] - 쿄시로의 영혼
민첩
활력
모든 원소저항
생명력 or 방어력

[다리] 오공 or 상황별장비(아래서술)
민첩
활력
모든 원소저항 or 방어력 or 생명력

[발] 볼품 없는 장화
민첩
활력
모든 원소저항 or 방어력

[목걸이] - 오공
속성피해 or 민첩
극대화 피해
재사용 대기시간

[손가락1] - 원소의 회동
민첩
극대화 피해
재사용 대기시간

[손가락2] - 황도궁의 흑요석 반지
공격속도
자원 소모량 감소
재사용 대기시간

[일반보석]
악세사리를 제외한 모든부위의 홈은 다이아몬드

[전설보석]
난해한 변화
태극
갇힌 자의 파멸

[카나이의 함] - 무기
- 복수의 바
쌍수 - 균형

[카나이의 함] - 장비
집중의 어깨걸이 or  얀 씨의 주술바지 or 서리불꽃

[카나이의 함] - 악세사리
개인대균: 화합의 반지
그 외: 왕실 권위의 반지


3-2. 상황별 장비

[일반균열 상황]
머리 - 현인의 절정
- 현인의 발걸음
원소회동  탐욕의 가락지 (충분히 소화가능한 스팩에 한정)
난해한 변화축재자의 은총 (충분히 소화가능한 스팩에 한정)

[현상금 사냥꾼]
- 숭배의 장갑

[파티 대균열]
어깨 - 집중의 어깨걸이
or
다리 - 얀 씨의 주술바지


3-3. 장비세팅 Q&A

Q. 허리에 한밤의 마술사를 착용하는건 어떤가요?
A. 기존 대비 극대화 피해 약 90% 추가된 효과를 얻을 수 있습니다.
   단, 휘몰이 관리가 어려워 지므로 입문자에게 추천하지 않습니다.

Q. 황도궁의 흑요석 반지에는 왜 극대화 피해가 아닌 공격속도 인가요?
A. 장비 특성상 기본옵션인 공속, 재감, 자감, 극피 중 하나의 속성을 홈으로 바꾼 결과 입니다.

Q. 그럼 황도궁의 흑요석 반지를 카나이에 넣으면 되지 않나요?
A. 그럴경우 황도궁 자리에 들어갈 반지의 최적화 된 옵션은 다음과 같습니다.
   화합의 반지 - 극확, 정피, 재감, 홈
   왕실 권위의 반지 - 공속, 적생, 재감, 홈

Q. 극대화 확률은 왜 고려하지 않나요?
A. [무기-균형]에 '3마리 이하의 적에게 적중시 100% 확률로 극대화 피해'라는 옵션이 있기 때문입니다.
   물론 한번에 4마리 이상 상대해야 하는 경우도 많지만 그 상황을 위해 극대화 확률을 챙기게 되면
  포기해야 할것이 너무 많기 때문에 추천하지 않습니다.
   극대화 확률이 단 10% 라고 하더라도 인게임 체감시 극대화가 뻥뻥 터지는 것을 볼 수 있습니다.

Q. 발은 꼭 볼품 없는 장화만 되나요?
A. 아무거나 크게 상관 없습니다.
   단, 벗 한마리(?)가 더 있으므로 날라오는 투사체를 대신 맞아줄 확률이 보다 높기 때문입니다.

Q. 난해한 변화 대신 용암 영양의 내장은 어떤가요?
A. 폭풍수도사 특성상 방어도→속성저항 이후 추가 피해감소를 할 마땅한 스킬이나 장비가 없습니다.
   따라서 난해한 변화에서 그 피해감소를 가지고 와야 합니다.
   용암 영양의 내장은 추가 피해감소를 스킬이나 장비에서 충분히 끌어올 수 있고
  추가적인 생존을 도모하는 캐릭터의 경우에 사용합니다.
   추가 피해감소 없이 용암 영양의 내장은 무색합니다.



4. 스킬 세팅

4-1. 스킬은 어떻게 세팅해야 하나?

[좌클릭]
   신비의 벗 - 자원관리가 힘들면 공기의 벗, 데미지에 욕심이 있다면 불의 벗
   눈부신 섬광 - 냉기질주로 폭딜 극대화를 위한 믿음의 벗, 그 외 경우 개인 취향

[우클릭] - 폭풍질주
   북풍 - 신성질주 오공
   순풍 - 오늘은 생각없이 일균에서 달리고만 싶으신 분 (수도사 다리는 백만불 짜리 다리)
   동요 - 냉기질주 오공
   전기장 - 전기질주 오공 (피카츄 백만볼트)
   엄포 - 그냥 다 싫을때 (날 막지마 - 전영호♪)

[1] - 진격타
   유성의 도 - 이속을 중시할 때
   날랜 몸놀림 - 강인함을 위한 기본적인 룬 (추천)
   유연함 - 재감을 극한까지 끌어오기 때문에 2충전으로 충분
   광채 - 진격타 이후의 틱 데미지 증가를 활용하실 분
   탄막 - 화려해지고 싶을 때...

[2] - 진언
   구원
   - 힘든상대 or 불굴: 입문용으르 강인함 수치에 따른 개인 선택 (추천)
   - 신의 가호: 대균 스릴 및 손맛 매니아
   - 갈대 바람: 무빙 최우선 이속 중시자
   - 날쎈: 진격타의 룬이 날랜이 아닐경우 회피율 보정을 위한 선택

   응보 - 안씀... 단죄룬도 도 비효율적

   치유
   - 자양 or 감화 or 하늘: 생명력 관련 생존을 보충하고 싶을 때
   - 순환: 자원관리가 안될 때
   - 환난: 스릴속에 강인함을 챙기고 싶을 때 (난해한 변화와의 시너지는 비효율적임)

   신념
   - 위압: 일균/현상금에서 부족한 데미지 보충이 필요할 시
   - 위협: 비비는데 너무 몬스터가 아플 경우
   - 기 꺽기: 이속(무빙) 중시 유저
   - 절멸: 일균에서 모두와 같이 움직이고 싶을 때 (독주자 극혐)
   - 문책: 안씀

[3] - 휘몰이
   바람몰이 - 적의 이속을 늦추고 해탈(승천)의 상태이상 이후에도 강한 지속딜을 넣고 싶을 경우
   내면의 폭풍 - 공력관리를 위한 기본 선택 (추천)
   벼락 폭풍 - 전기 피해를 통해 상태이상을 유발하는 플레이어일 경우

[4] - 해탈
   승천 - 폭풍질주 수도사의 생존과 딜링을 책임지는 룬 (추천)
   그 외 - 개인 취향 선택

[지속스킬]
   득도 or 공명의 독경
   가차 없는 공격
   이타르의 횟불
   여세

4-2. 폭풍질주의 이해

지금부터 하는 설명은 번잡하고 구차하니 읽기 부담스러우시면 아래 결론만 읽으시면 됩니다.


[본론]

폭풍질주의 스킬설명을 읽어보면
"적진으로 돌진하여 달리는 동안 무기 공격력의 500%만큼 신성피해를 줍니다."
라고 되어 있습니다. (500%는 신성 룬 기준)

여기서 "달리는 동안 500%"에 대해 1초를 달릴때 500%, 3초를 달려도 500%는 아닐탠데...
어떤 설명인지 재해석이 필요합니다.

폭풍질주는 공속에 구애받지 않고 1초에 4회로 고정된 횟수만큼 공격합니다.
여기서 1회 공격을 1틱 이라고 합니다.
그리고 1초동안 주는 피해가 500% 이므로 1틱에 125% 피해를 줍니다.
따라서 몬스터가 0.25초만 폭풍질주 범위 내에 있다면 1틱의 공격만 받게 됩니다.

여기까진 쉽게 이해 하셨을 겁니다.
그럼 다음 주제로 넘어가서 공속에 대해 간단하게 설명하겠습니다.

1초에 공격횟수가 고정되어 있으므로 '초당 공격 횟수' 수치만큼 1초동안 주는 피해가 증가 합니다.
예를 들어 인벤토리>세부사항 에서 볼 수 있는 '초당 공격 횟수' 수치가 1.5 라면
500% * 1.5 = 750% 즉, 1초에 750%의 데미지를 주게 됩니다.

그러므로 폭풍질주 오공에게 공속=피해증가 라고 이해하시면 됩니다.

여기서 그럼 극딜하려면 공속도 다 땡겨오면 되겠네? 라고 생각하실 수 있지만 안타깝게도 현실은 그렇지 못합니다.

예를 들어 초당 공격 횟수가 2 라면 실제로 1초에 1번만 스킬을 집중하여 쓰지만 내부 연산은
1초에 2번 스킬을 쓴것으로 관주하므로 스킬피해가 2배가 되고 자원 소모도 2배가 됩니다.

즉, 자원 소모량 또한 초당 공격횟수에 비례해서 증가 하게 됩니다.

더불어 '적중 시' 라는 판정도 그만큼 많아 집니다.
예를 들어 나의 공속이 1이라면 적중시 판정도 1초에 한번이지만
나의 공속이 3이라면 적중시 판정도 1초에 3번 적용 되는 겁니다. (하지만 여전히 폭풍질주는 1초에 5틱)

그러므로 적중 시 판정인 황도궁 반지도 공속이 빠르면 그만큼 빨리빨리 스킬쿨감산을 하게 됩니다.

하지만 1초에 1회 판정 고정인 '집중 시' 판정을 받는 태극 전설보석을 계속 유지해야
딜과 강인함을 챙길 수 있는데 공속이 일정 속도 이상이 되면 초당 자원 소모량이 심해져
태극 유지를 할 수 없게 되므로 자원관리 능력이 안되면 공속은 최대한 기피하는 것이 좋습니다.

다음 주제로 넘어가 냉기폭풍일 경우 스킬 설명을 읽어보면
"폭발이 주는 피해는 집중하는 동안 무기 공격력의 90% 만큼 증가"
라고 되어 있습니다.

여기서 증가하는 폭발 공격력은 스택으로 표현되며 최대 100 스택까지 모을 수 있습니다.
1스택은 1틱 마다 모이므로 1초에 4스택이 모이게 됩니다.

따라서 25초동안 집중하면 100스택이 모이게 되어 폭발 공격력은 9000%가 됩니다.
여기에 오공셋의 효과가 추가곱연산 되므로 한번에 어마어마한 뻥딜이 나옵니다.
(그래봤자 최대 몇십조 ㅠ)

다음으로 "폭풍질주의 집중이 멈추면 폭발" 조건에 대해 간략하게 알아봅시다.

위 서술한 '기본 스킬 세팅'에서 폭풍 질주의 집중을 끊는 스킬은
진격타, 눈부신 섬광
이 2개 뿐입니다.

폭풍 질주 집중중에 눈부신 섬광의 경우 시전하게 되면 순간 집중이 끊겼다가 다시 질주하게 됩니다.
(시각적으로는 질주 중에 섬광이 시전되는 것처럼 보이지만) 
여기서 섬광이 사용되고 섬광의 효과가 적용된 후 질주의 딜이 계산이 되므로
눈부신섬광-믿음의 빛을 사용하여 냉기질주를 하게 되면 
상태이상+증가된 공격력 이후 폭발이 일어나므로 참고하면 좋습니다.

진격타의 경우 진격타 발동 시 집중이 끊기는게 아니라 진격타 종료 후 집중이 끊깁니다.
이게 무슨 말인가 하면
진격타 사용 후 도착하는 지점에서 집중이 끊기게 되므로 도착지점에서 폭발이 일어 납니다.


[결론]

- 폭풍질주 공격 속도는 초당 4회 고정

- 스킬 설명의 피해량은 4회 타격 피해량의 합

- 그러므로 폭풍 질주는 공격속도 증가에 따라 피해량 증가로 적용

- 하지만 자원소모량도 같은 비율로 증가

- 냉기스택은 매 초 4회씩 충전하며 최대 100회까지 충전 가능

- 눈부신 섬광 사용시 또는 진격타 도착 지점에서 집중이 끊겨 냉기폭발



5. 추종자 세팅

추종자 선택은 개인 취향이나 저는 기사단을(추천) 사용합니다.

[장비]

유물 - 죽지않는 옵션

무기 - 푸른서슬 (적중시 빙결확률이 핵심)

방패 - 차단의 얼음 (방어시 빙결 시간 및 방어율이 핵심)

목걸이 - 두부족 마력 덫 or 박소의 혼령 or 넘치는 욕망 or 요한의 정수

반지1 - 화합의 반지

반지2 - 눈동자 반지


[스킬]

치유 - 생존력 상승

충성 - 생존력 상승

돌격 - 생존력 및 상태이상에 의한 데미지 상승

수호자 - 생존력 상승



6. 정복자 스텟 우선순위

정복자 레벨이 800 미만인 경우 폭풍 오공의 최대 효율을 위한 우선순위 입니다.
디아3 입문자 분들 참고하시면 되겠습니다.
먼저 나열된 것이 우선도가 높습니다.

[기본]
이동속도 - 활력 - 민첩 - 최대공력

[공격]
재사용 대기시간 감소 - 극대화 피해 - 공격속도 - 극대화 확률

[방어]
모든 계열 저항 - 이후 개인 취향 및 상황에 따른 선택

[지원]
자원 소모량 감소 - 적중당 생명력 회복 - 광역 피해 - 금화 발견



7. 플레이 요령

7-1. 기본 팁

- 폭풍질주 공격 범위는 이팩트와 다르게 사방 모두 유효 (앞에만 유효한거 아님)

- 극재감과 황도궁으로 항시 해탈 유지

- 해탈[승천]의 기절 효과로 세자르의 증표 옵션 활용

- 차분히 걸어가며 무기-균형의 효과 활용
   안좋은 예로 계획과 판단없이 적진 한가운대로 진격타 사용

- 몰려 있는 몹은 외각에서 빙빙 돌며 돌려깍기로 무기-균형 효과 활용

- 투사체는 지그제그 무빙 또는 해당 적을 원점으로 원을 그리며 도는 것으로 회피 (중요)
  무빙은 적과의 거리 20m 이상일 때만 효과적

- 투사체를 날리는 적에게 정면 접근은 지양, 진격타 활용 또는 다음 투사체 공격까지의 시간 계산 후 돌진

- 냉기 폭발은 원소 회동에 맞춰서 터치는게 좋지만 회동타임보다 필요 적절할 때 터쳐주는 것이 중요

- 대균열에서 거한 속성의 우두머리(노란색 이름과 색의 몬스터)를 만나면 과감히 페스


7-2. 플레이 참고 영상

아래 두 영상은 정랩은 천이 넘었지만 600 스텟만 찍음으로 정랩 600 기준으로 플레이 했습니다.

전설보석은 태극-81, 갇힌자-50, 난해-50
무기는 저렴한 일반전설 봉.... 이며 모든장비는 노칼데 입니다.

신성폭풍은 속성피해 39% 보너스가 있었으나 
냉기폭풍은 동일 장비로 했기 때문에 속성피해 보너스 없이 플레이 한 영상입니다.

냉기폭풍 영상은 75% 정도의 피가 남은 보스가 빵터지는 딜량에 의문사 합니다. (냉기는 이 맛에..)

최대한 정랩 600까지 키웠을때 나올수 있는 자연스러운 상태에 맞춰서 플레이 했으므로
이제 막 시작하시는 분들 희망을 가지셔도(?) 되겠습니다.


[600정랩 신성폭풍 일인 80대균]



[600정랩 냉기폭풍 인인 80대균]




7-3. 기타

[진격타가 종종 씹혀요]
의외로 많은 분들이 종종 진격타가 잘 안나간다고 하기에 적어봅니다.
저도 한때 그랬고 그게 제게 어떤 문제가 있어서 그랬는지 몰랐거든요...
(이게 전부다~ 라고 할수는 없고 제가 겪었던 경험에 의한 것들만 서술합니다.)

경우1. 반달차기 및 빛의 파동은 시전 모션이 있기 때문에...
반달 또는 파동 시전 한 직후 진격타를 쓰면 해당 스킬 모션이 끝난 후에 진격타를 실행시키는
즉 큐에 진격타가 잡히게 됩니다.
그리고 스킬 모션이 끝나기 전에 제어방해 피격을 받게되면 진격이 무효화 되더라구요..
또는 급한마음에 연타를 하다 보니 진격타가 두번 나가던지요. (저는 그랬습니다.)

경우2. 폭풍질주 직후 진격타를 썻기 때문에....
폭풍질주는 시전하면 0.5초 동안(2틱동안) 봉 돌리는 모션이 시전 모션인것 같습니다.
그래서 폭풍질주를 쓰고 0.5초 내에 진격타를 쓰게 되면 안써집니다..
특이하게도 폭풍질주는 집중스킬이기 때문에 진격타가 큐에 잡히지 않구요.

폭풍질주를 주스킬로 사용하다 보면 무빙도 폭풍질주로 하게 되는데
무빙하면서 진격타를 쓴다는게 꼭 폭풍질주 시전 후 진격타를 쓰는게 됩니다.
(이건 해보시면 느끼게 됩니다.)

이 경우는 진격타를 쓰고 폭풍질주(무빙)을 하도록 습관들여야 합니다.



읽어주셔서 감사합니다.