충전 중 이동 속도가 최대 속도 100%에서 최대 속도 1의 50%와 최대 속도 2의 50%로 변경되었습니다.
충전 중 부여되는 기본 방어력이 40%에서 60%로 증가했습니다.
천상의 분노
재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
맹세
열성적인 맹세
반향음당 피해량이 17%에서 21%로 증가했습니다.
재판관 선서
적에게 심판을 내린 후 가해지는 피해량이 8%씩 10회 중첩되던 것에서 60%씩 1회 중첩되는 것으로 변경되었습니다.
개발자 노트: 심판 효과를 중첩시키지 않는 심판자 빌드는 의도했던 것보다 효율이 떨어졌습니다. 이번 변경으로 심판 효과를 빠르게 발동시키지 않고도 심판자 스킬을 활용할 수 있는 더 많은 가능성이 열릴 것입니다.
독특한 아이템
빛의 질책
피해량이 120~150%에서 150~200%로 증가했습니다.
흰 비둘기의 수호자
피해량이 55~77%에서 77~99%로 증가했습니다.
붉은 설교
피해량이 85~105%에서 100~120%로 증가했습니다.
선브랜드
피해량이 70~90%에서 85~105%로 증가했습니다.
간청
피해량이 60~80%에서 120~160%로 증가했습니다.
스피릿본
기술
갑옷 가죽
이전 - 활성: 자신을 감싸서 3초 동안 저지 불가능 상태가 되고 방어 확률이 40% 증가합니다.
현재 활성화: 자신을 감싸서 3초 동안 방어 확률 40%를 얻습니다.
독성 피부
스커틀 버그 변종 - 방어력이 30%에서 50%로 증가했습니다.
페이백
탈출 변형 - 이제 부상을 입었을 때도 발동합니다. 피해 감소 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
돌진 발톱
요금 환불 업그레이드
명칭이 '요금 인상'으로 변경되었습니다.
이전 - 돌진 발톱의 마지막 충전을 사용하면 맹렬함 스택 4개를 소모하여 충전량이 4만큼 회복됩니다.
지금 - 돌진 발톱이 1회 충전됩니다.
회피 스와이프 변형
더 이상 회피로 간주되지 않습니다.
약탈자
맹렬함 최소 업그레이드
피해량 증가로 이름이 변경되었습니다.
이전 - 파괴자의 맹렬함은 최소 맹렬함을 1만큼 더 증가시킵니다.
현재 - 레이저의 공격력이 20% 증가했습니다.
전설적인 측면
산림 에너지의 측면
보호막의 양이 최대 수명의 20%에서 30%로 증가했습니다.
방어력 수치가 20~30%에서 40~60%로 증가했습니다.
전염병의 측면
역병떼의 피해 보너스가 70~100%에서 30~60%로 감소했습니다.
감염 양상
해충떼 독살량이 125~155%에서 80~100%로 감소했습니다.
독특한 아이템
세파존텍
피해 보너스가 100~120%에서 140~180%로 증가했습니다.
케펠레케의 지팡이
피해 보너스가 0.65~0.75%에서 0.85~1.05%로 증가했습니다.
정복자
가시 피부 전설 노드
가시가 있는 동물의 비율이 35%에서 60%로 증가했습니다.
강령술사
기술
커맨드 폴른
타락한 군대 변형 스킬의 공격당 분노 획득량을 10에서 8로 줄였습니다.
커맨드 발로크
지속 효과로 얻는 압도 중첩 개수가 4개에서 2개로 감소했습니다.
획득되는 오버플로우 스택 수가 2개에서 1개로 감소했습니다.
지배 비용이 20에서 25로 증가했습니다.
소요 시간이 6분에서 10분으로 늘어났습니다.
묵시
생존자 업그레이드
피해 보너스가 100%에서 10%로 감소했습니다.
지속 시간이 2초에서 3초로 늘어났습니다.
아바돈의 악마
기본 공격력이 250%에서 280%로 증가했습니다.
분노에 찬 변형 스킬의 공격당 피해량이 2%에서 5%로 증가했습니다.
네더 스텝
글룸워커 변형
이제 기본 이동 속도 상한선 2 보너스도 부여됩니다.
고통의 벽
지배력 확보 비용이 20에서 16으로 감소했습니다.
Encircle 변형
벽의 악마 한 마리당 받는 피해 감소율이 3%에서 6%로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
Fallen Army 변형
지속 시간이 5초에서 8초로 늘어났습니다.
테러 스웜
악몽 변종
피해량이 75%에서 200%로 증가했습니다.
전설적인 측면
절단의 측면
피해량이 15~25%에서 20~30%로 증가했습니다.
세 번 엮인 악몽
피해량이 20~30%에서 40~60%로 증가했습니다.
독특한 아이템
애그롬의 분열
피해량이 30~50%에서 120~150%로 증가했습니다.
셰올의 장갑
이제 아바돈의 악마의 공격력이 항상 80% 증가합니다.
토르바알로스의 고삐
피해량이 120~160%에서 160~200%로 증가했습니다.
삼위일체의 홀과 공포의 신음
설명이 수정되어 이 내용이 흑마법사 궁극기에만 적용된다는 점이 명확해졌습니다.
룬 문자
체(영혼의 늑대)
더 이상 적을 취약하게 만들지 않습니다.
냉각량이 도약당 50%에서 10%로 감소했습니다.
늑대 최대 허용 마리 수가 10마리에서 6마리로 줄었습니다.
벡스(+ 모든 스킬)
필수 입찰 수량이 100에서 300으로 증가했습니다.
프라이드 (다크 프리즌)
비용이 250에서 500으로 인상되었습니다.
욤 룬
이전 - 드루이드의 석화 기술을 사용하여 적을 기절시키고 주요 자원을 회복합니다.
지금 - 드루이드의 석화 기술을 사용하여 적을 기절시키고 치명타 피해량을 증가시키세요.
개발자 참고: 이는 기능적인 변경 사항이 아니라, 석화의 기본 기능이 업데이트되어 더 이상 자원을 회복하지 않고 치명타 피해를 증가시키도록 변경된 것을 반영하기 위한 툴팁 업데이트입니다.
부적
모든 수업
황금 현현의 인장
이전에는 부적 슬롯이 2개였지만, 이제는 고유 부적을 최대 3개까지 장착할 수 있습니다.
이제 최대 3개의 고유 부적을 장착할 수 있습니다.
잘린 손가락의 인장
삭제하면 기존 사본은 황금 현현의 인장으로 변환됩니다.
야만인
아레아트의 무기
2세트 효과: 피해량이 80%[x]에서 100%[x]로 증가합니다.
5세트 보너스: 피해량이 40%[x]에서 50%[x]로 증가하며, 최대 120%[x]에서 150%[x]까지 증가합니다.
드루이드
굴 어미의 힘
2세트 효과: 피해량이 2%에서 3%로 증가합니다.
스톰 셰퍼드의 탈리스만 세트
2세트 효과: 피해량이 40%에서 60%로 증가합니다.
5세트 효과: 이중/삼중 시전 피해량이 100%/300%에서 500%로 증가합니다.
점쟁이
뼈 직조공의 부적 세트
5세트 효과: 공격력 보너스가 175%에서 200%로 증가했습니다.
라다멘트의 모독
세트 보너스는 더 이상 이미 저주에 걸린 적에게 저주를 계속해서 다시 적용하지 않습니다.
개발자 참고: 아이언 메이든이나 디크리피파이를 수동으로 시전하면 저주가 다시 적용되며 이번 변경 사항의 영향을 받지 않습니다. 블러드 문 브리치스 고유 아이템 역시 발동 시 저주가 다시 적용되며 이번 변경 사항의 영향을 받지 않습니다. 이는 오멘 오브 페인 고유 아이템의 동작 방식과 동일합니다. 저주가 사라진 후에야 이 세트 보너스가 저주를 다시 적용합니다. 참고로, 이는 일반적으로 적에게 저주가 적용될 때 피해를 주는 라스마의 의지 고유 아이템과 같은 경우에만 해당됩니다.
세트 보너스 툴팁을 설명에 맞게 수정했습니다.
이전 - 시체 근처의 적들은 디크리피파이와 아이언 메이든 효과에 걸립니다.
이제, 당신의 시체 근처에 있는 적들은 '쇠약'과 '철의 처녀' 효과에 걸립니다.
이 설정은 이제 화면상의 모든 시체에 영향을 미칩니다.
피의 말씀 결속자 부적 5세트 보너스
이전 - 기본, 핵심 및 궁극기 블러드 스킬은 시전 시 최대 생명력의 3%를 소모하여 75% 증가된 피해를 입히고 두 번 발동합니다.
이제 기본, 핵심, 궁극기 블러드 스킬은 시전 시 최대 생명력의 3%를 소모하여 두 번 발동합니다. 블러드 스킬의 피해량이 75% 증가합니다.
무협가
캐선의 확고한 신념
3세트 효과: 이제 추가로 30% 피해 감소 효과를 부여합니다.
하늘의 찬란한 불꽃
3세트 효과: 피해 감소율이 25%에서 30%로 증가했습니다.
도적
보이지 않는 자의 유산 부적 세트
5세트 보너스: 320%[x]에서 250%[x]로 감소했습니다.
흐릿한 칼날의 길 부적 세트
5세트 보너스: 150%[x]에서 200%[x]로 증가.
닐퍼의 좁은 눈
2세트 효과: 피해량이 12%[x]에서 15%[x]로 증가합니다.
마법사
하바칼바의 가마솥
2세트 효과: 열 중첩당 피해량이 5%에서 7%로 증가했습니다.
얼어붙은 바다의 숨결
5세트 효과: 이제 적이 무적 상태가 될 때도 발동합니다.
혼령사
콰틀리의 은혜 부적 세트
2세트 효과: 공격력 보너스가 60%에서 50%로 감소했습니다.
5세트 효과: 이동 속도가 50%에서 35%로 감소합니다.
웜바의 포옹 부적 세트
2세트 효과: 가시 피해량이 7,000에서 10,000으로 증가했습니다.
3세트 효과: 피해 감소율이 20%에서 25%로 증가했습니다.
5세트 효과: 공격력 보너스가 125%에서 150%로 증가했습니다.
발라잔의 이빨 부적 세트
3세트 효과: 최대 생명력 보너스가 30%에서 40%로 증가했습니다.
다수의 행복 부적 세트
2세트 효과: 공격력 보너스가 15%에서 20%로 증가했습니다.
3세트 효과: 저항력이 35%에서 70%로 증가했습니다.
강령술사
호라존의 사슬 세트
에그롬의 피해량이 30%에서 15%로 감소했습니다.
호라드릭 큐브
고유 아이템은 혼돈의 재굴림 큐브와 집중의 재굴림 큐브 조합법을 사용하여 접두사를 변경할 수 있습니다.
이 제작법을 고유 아이템이나 새로운 신화 아이템에 사용할 경우, 제작법에 추가로 조율된 원시 가루 1개가 소모됩니다.
이제 고유 능력 재뽑기 기능을 부적과 선조 아이템이 아닌 아이템에도 사용할 수 있습니다.
색채 조율 프리즘을 사용할 때, 이제 모든 저항 속성을 추가/제거 접두사 및 혼돈/집중 재굴림 큐브 조합으로 대상으로 지정할 수 있습니다.
고유 아이템 업데이트
정의의 검, 엘드루인
이제는 모든 피해의 [x%]만 보장합니다.
전쟁 계획
이제 모든 진영은 진행 상황과 목표가 완전히 동기화된 공유 전쟁 계획판을 생성할 수 있습니다.
전쟁 계획 보상 업데이트:
고행 8단계 이상에서 경험치 보상이 증가했습니다.
지옥의 무리 공략 보상이 증가했습니다.
이제 헬타이드 퀘스트는 열어야 하는 상자 개수가 아니라 일정량의 재를 소모해야 합니다.
헬타이드 및 나이트메어 에스컬레이션에 추가 전쟁 계획 옵션이 추가되었습니다.
여러 가지 잡다한
정예/챔피언에게서 '증오의 메아리' 열쇠가 드롭될 확률이 증가했습니다.
버그 수정
무협가
팔라딘 스킬 설명에서 피해량 보정치가 가산 방식인지 곱셈 방식인지 잘못 표기된 부분을 수정했습니다.
광신도 맹세의 메아리 피해가 기본 스킬 및 모든 변형 스킬에서 정확한 값으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
Brandish가 적절한 업그레이드 없이 취약성 상태를 적용할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
브랜디쉬의 '숙달의 검' 스킬이 요구 조건을 충족하지 않아도 보너스를 적용할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
방패 돌진의 팔랑크스 돌진 변형 스킬이 잘못된 피해 유형을 입히던 문제를 수정했습니다.
붉은 설교 고유 효과가 열정에 죽음 또는 영광을 제대로 적용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
방어력과 막기 확률을 증가시키는 축복받은 방패 업그레이드가 처음 공격한 적에게만 적용되던 문제를 수정했습니다.
불굴의 면모가 방어 확률 보너스에 따른 피해 감소 효과를 제대로 적용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
광신의 오라의 초기 공격 속도 보너스가 첫 번째 중첩 시 효능을 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
혼령사
Tzic Rune에 의해 발동될 때, 적절한 업그레이드를 선택하면 Concussive Stomp가 Resolve를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
정령이 수정된 정령 탄생 스킬이 간혹 고릴라 주 정령 전당 보너스를 발동시키지 못하고 에베와카의 조화 효과를 제대로 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
Ravager의 Strength of the Forest 변형 스킬이 의도한 것보다 더 자주 발동되는 문제를 수정했습니다.
스킬에서 정령 유형 태그를 제거했다가 다시 추가했을 때 정령 탄생 3세트 보너스가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
일부 독 스킬의 설명에 지속 시간 증가량이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
발라잔의 막슬라틀과 발라잔의 물기 부적의 추가 독 지속 시간이 제대로 중첩되지 않던 문제를 수정했습니다.
강령술사
흑마법사 버전의 베라티엘의 파편이 자원 소모 감소 효과와 함께 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
Impetus 및 Misanthropic Aspects 스킬이 애완동물과 용병을 활동 중인 악마로 취급하던 문제를 수정했습니다.
충격 속도 수정자가 적용된 상태에서 집중 공격하는 불타는 비명이 예상보다 적중률이 낮았던 문제를 수정했습니다.
변신 피해량 증가 업그레이드 툴팁에 전체 보너스가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
글룸워커 업그레이드를 사용한 네더 스텝에서 플레이어가 간헐적으로 갇히는 문제를 수정했습니다.
지뢰밭 특성을 가진 아포칼립스가 치명타를 날릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
흑마법사 도전 과제 진행 상황이 제대로 표시되지 않던 여러 문제를 수정했습니다.
부적
붉은 축복 부적의 추가 압도 피해량이 일관성이 없던 문제를 수정했습니다.
라다멘트의 신성모독 3세트 효과에서 시체 주변 적들에게 저주를 적용하던 여러 문제를 수정했습니다.
라다멘트의 모독의 부적 5세트 보너스가 혈액의 파동을 궁극기가 아닌 일반 스킬로 사용할 때, 혈액의 파동에 '죽음' 태그를 잘못 적용하던 문제를 수정했습니다.
검은 장막 5세트 효과가 의도된 동작과 달리 디버프 효과를 무기한으로 적용할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
뼈 직조술 세트의 정수 버프가 무작위로 사라지는 문제를 수정했습니다.
마법 부여되지 않은 스킬에도 마법 결속 강철 부적 2세트 보너스가 잘못 발동되던 문제를 수정했습니다.
마법결속강철 세트를 착용한 상태에서 스킬이 적에게 적중할 때마다 내면의 시야가 발동되던 문제를 수정했습니다.
엠버퓨리가 장신구 슬롯의 피해량 증가율과 동일한 수준으로 매력 피해량을 증가시키던 문제를 수정했습니다.
마법사의 '기묘한 통찰력' 세트가 소환술을 시전하지 않을 때도 피해 감소 효과를 받는 문제를 수정했습니다.
얼음 칼날, 히드라, 소환수 마법 부여가 탈 라샤의 삼중 길 부적을 활성화시키던 문제를 수정했습니다.
마법사 탈 라샤의 삼중의 길 세트 보너스가 번쩍이는 에너지 피해로 인해 잘못 발동되던 문제를 수정했습니다.
'영광' 접두사가 붙은 부적을 추가 슬롯에 장착할 때, 부적의 동작이 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
장신구를 정렬할 때 세트별로 그룹화되지 않던 문제를 수정했습니다.
숙련된 기술 문양의 금화 발견 확률이 의도했던 것보다 훨씬 더 높은 금화 발견 확률을 부여하던 문제를 수정했습니다.
인장과 부적의 아이템 위력이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
전쟁 계획
전쟁 계획 상자가 의도하지 않은 활동에 잘못 나타나던 문제를 수정했습니다.
활동 완료 후에도 전쟁 계획 수정 사항이 유지될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
특정 전쟁 계획 수정자가 없는 플레이어도 관련 기능과 상호 작용할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
전쟁 계획에서 파티 활동 완료 경험치가 제대로 조정되지 않던 문제를 수정했습니다.
전쟁 계획의 일부 보상 아이콘이 화면 낭독기에서 제대로 읽히지 않던 문제를 수정했습니다.
전쟁 계획 목표에서 우리바르가 뼈 거상으로 잘못 표기되던 문제를 수정했습니다.
풍요의 은신처 특성이 보스 은신처 전투에서 추가 보물 상자를 제대로 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
여러 가지 잡다한
호라드릭 큐브 자료를 읽을 때 화면 낭독기가 오작동하던 문제를 수정했습니다.
보석 강화 보너스 접두사가 양손 무기에 적용될 때 의도한 것보다 더 많은 위력을 부여하는 등 위력이 잘못 계산되는 문제를 수정했습니다.
쿨레안 튜닝 프리즘 툴팁에서 전설 특성을 접두사로 잘못 표기하던 문제를 수정했습니다.
큐브 더스트 툴팁에 언더시티 활동에서 획득할 수 있다는 내용이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
증오의 조각이 의도한 것보다 더 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
메피스토의 보물 상자에서 개별적인 상호작용 없이도 모든 파티원에게 보상이 지급되던 문제를 수정했습니다.
기본 게임
밸런스 업데이트
일반적인
전설적인 측면
헬벤트 커맨더 어스펙트
피해량이 50~70%에서 40~60%로 감소했습니다.
화장터의 측면
피해량이 70~100%에서 45~65%로 감소했습니다.
듀얼리스트 측면
이전 - 한손 무기를 사용할 때 공격 속도가 30~50% 증가합니다.
현재 - 한손 무기를 사용할 때, 공격 시 무기 공격력이 4.5~6.5% 증가하며, 최대 10회까지 중첩됩니다. 무기를 교체하면 이 보너스는 사라집니다.
조석 현상
최대 오버파워 스택이 2-4에서 1-3으로 감소했습니다.
공격적인 측면에서 유용한 측면으로 바뀌었습니다.
글린의 모루의 측면
피해 감소율이 이제 40%로 제한됩니다.
독특한 아이템
추방된 군주의 부적
중첩당 피해량이 15~18%에서 8~10%로 감소했습니다.
셀리그의 녹은 심장
적들이 자원에 가하는 피해량을 증가시켰습니다.
변치 않는 믿음
피해 감소율이 30~40%에서 15~20%로 감소했습니다.
아하바리온, 라이칸더의 창
이제는 행운의 적중 시 자원 회복 확률만 보장합니다.
둠브링어
현재는 최대 수명의 %만 보장합니다.
할아버지
이제는 치명타 확률 증가만 보장합니다.
치명타 피해량이 150%에서 120%로 감소했습니다.
전령 네세켐
이제는 치명타 피해 x만 보장합니다.
산산조각난 맹세
현재는 시간 경과에 따른 피해만 보장합니다.
지속 시간 보너스가 100%에서 120%로 증가했습니다.
할리퀸 크레스트
이제는 최대 수명 보장만 제공합니다.
피해 감소 기능이 제거되었습니다.
모든 스킬 보너스가 +4에서 +6으로 증가했습니다.
안다리엘의 얼굴
이제는 독 저항력만 보장합니다.
파멸의 후계자
현재는 이동 속도만 보장합니다.
피해량이 80%에서 15%로 감소했습니다.
이제 어머니의 은총은 다른 플레이어로부터 치명타 확률 15%를 훔치고, 피해량 보너스는 항상 유지합니다.
티리엘의 힘
지금은 모든 저항력만 보장합니다.
신성한 포격 투사체 발사 횟수가 감소했습니다.
이제 신화적 능력의 일부로 20% 피해 감소 효과도 부여합니다.
거짓 죽음의 수의
현재는 모든 통계만 보장합니다.
이전 - 치명적인 피해를 입을 경우, 대신 생명력을 완전히 회복하고, 최대 생명력의 100%에 해당하는 보호막을 3초 동안 얻으며, 근접한 적을 밀쳐냅니다. 이 효과는 300초에 한 번만 발동할 수 있습니다.
이제 치명적인 피해를 입을 상황에서, 대신 생명력을 완전히 회복하고, 최대 생명력의 100%에 해당하는 보호막을 3초 동안 생성하며, 근접한 적들을 밀쳐냅니다. 이 능력은 사용 후 마을로 돌아올 때까지 비활성화됩니다.
별 없는 하늘의 고리
이제는 공격 속도만 보장합니다.
셀리그의 녹은 심장
이제는 자원 생성만 보장합니다.
갓슬레이어 크라운
피해량이 30~40%에서 7.5~10%로 감소했습니다.
루시온의 왕관
중첩당 피해량이 10~15%에서 5~7.5%로 감소합니다.
담금질
더욱 날카로워진 섬세함
압도 중첩당 피해량이 7~10%에서 3~4.5%로 감소했습니다.
정복자
마법 노드에서 얻는 가시의 수치가 19에서 100으로 증가했습니다.
희귀 노드에서 얻을 수 있는 가시의 수치가 38에서 150으로 증가했습니다.
야만인
이제 피해를 입을 때 얻는 분노는 최대 생명력의 1%당 0.5로 제한되며, 자원 생성량 증가의 영향을 더 이상 받지 않습니다.
기술
격분
격노 변종은 더 이상 폭발 발동에 최대 스택이 필요하지 않습니다. 발동 확률이 50%에서 75%로 증가했습니다.
고대인의 부름
하이랜더 변형은 더 이상 Aspect of Apogeic Furor와 호환되지 않습니다.
공격 속도 및 피해 보너스 업그레이드
이전 - 고대인의 부름을 시전할 때 6초 동안 공격 속도가 15%[+] 증가하고 피해량이 20%[x] 증가합니다.
지금 - 고대인의 부름을 시전할 때, 소환된 고대인 하나당 6초 동안 공격 속도가 5%[+] 증가하고 피해량이 5%[x] 증가합니다.
광전사의 분노
또한 지속 시간 동안 모든 피해량을 30%[x] 증가시킵니다.
스틸 그립
이제 '무술'이 아닌 '전투'로 제대로 태그되었습니다.
전설적인 측면
무한한 분노의 측면
이제 획득한 자원 1개당 스택 1개를 지급합니다.
이전 - 생성하는 분노 포인트 1점당 공격력이 1-1.5%[x] 증가합니다. 이 보너스는 4초 후에 사라집니다.
현재 - 생성하는 분노 1점당 공격력이 0.15-0.20%[x]씩 증가하며, 최대 분노 350까지 증가합니다. 이 보너스는 4초 후에 사라집니다.
무기 달인의 측면
이제 아이언 마엘스트롬이 무기 숙련 기술로 간주될 때 충전 횟수를 부여합니다.
독특한 아이템
배틀 트랜스
이전 - 광란의 최대 중첩을 2만큼 증가시킵니다. 최대 중첩 상태일 때, 68-90%[x]만큼 추가 피해를 입히고 다른 스킬의 공격 속도가 30-38%[+]만큼 증가합니다.
이제 광란의 스킬은 난사 변형을 무료로 얻을 수 있으며 추가로 2번 중첩될 수 있습니다. 최대 중첩 시, 공격력이 75-100%[x] 증가하고 다른 스킬의 공격 속도가 35-45%[+] 증가합니다.
체인스코지드 메일
피해 보너스가 60-80%[x]에서 80-100%[x]로 증가했습니다.
정복자
지배적인 글리프
문양 레벨 150에서 스택당 23.6%에서 1.8%로 감소했습니다.
분노의 상형문자
피해량이 6.2%[+]에서 9.3%[+]로 증가했습니다.
드루이드
기술
스톤 버스트
방어구 측면 업그레이드는 더 이상 결의 스택당 추가 방어력을 제공하지 않습니다. 기본 방어력이 20%에서 30%로 증가했습니다.
전설적인 측면
목자의 관점
피해 보너스가 5-13%[x]에서 2-3%[x]로 감소했습니다.
독특한 아이템
돌멘석
바위 폭발은 이제 고정 피해량 대신 바위 피해량의 75-90%[x]를 입힙니다.
노파의 큰 지팡이
피해량이 30-40%[x]에서 60-80%[x]로 증가했습니다.
헌터스 제니스
피해 보너스가 40-60%[x]에서 75-90%[x]로 증가했습니다.
묠니히 링
피해량이 30-40%[x]에서 45-60%[x]로 증가했습니다.
바실리스크
추가 효과: 석화된 적은 당신으로부터 추가로 60-90%[x]의 피해를 받습니다.
상현달
피해 보너스가 20-25%[x]에서 45-60%[x]로 증가했습니다.
추가 공격 확률이 25%에서 33%로 증가했습니다.
정복자
조이는 덩굴 전설적인 노드
피해량이 40%[x]에서 60%[x]로 증가했습니다.
송곳니와 발톱 문양
피해량이 12%에서 15%로 증가했습니다[x].
폭발성 상형문자
건강한 사람과 부상당한 사람의 피해는 12%[x]에서 35%[x]로 증가했습니다.
영혼의 상형문자
피해량이 15%[x]에서 12%[x]로 감소했습니다.
점쟁이
기술
시체 폭발
블러디 메스 변형
피해 보너스가 50%에서 75%로 증가했습니다.
미아스마 변형
피해량이 145%에서 210%로 증가했습니다.
파편 변형
피해량이 100%에서 110%로 증가했습니다.
블러드 미스트
블러드 러시 변형
설명에 따르면 블러드 미스트는 이동 기술의 일종이며 블러드 태그를 대체하지 않습니다.
독특한 아이템
붉은 축복
최대 제압 보너스가 4에서 2로 감소했습니다.
크루어의 포옹
피해 보너스가 50~60%에서 80~100%로 증가했습니다.
불멸의 얼굴
뼈창 메아리 피해량이 30~40%에서 40~50%로 증가했습니다.
뼈창의 치명타 피해량이 40~50%에서 60~70%로 증가했습니다.
레오릭 왕의 철퇴
골렘 공격력 보너스가 70~80%에서 100~120%로 증가했습니다.
에본피어서
블라이트의 관통하는 어둠 변형 스킬을 사용할 때, 에본피어서는 두 배의 피해를 입힙니다.
개발자 참고: 이 아이템은 블라이트의 오염된 지역 전체 피해량의 일부를 입히도록 설계되었습니다. 관통하는 어둠 변형은 블라이트가 두 개의 오염된 지역을 생성할 수 있게 해주므로, 에본피어서의 피해량은 그에 맞춰 증가해야 합니다.
정복자
지배적인 글리프
문양 레벨 150에서 스택당 23.6%에서 1.8%로 감소했습니다.
위더 전설 노드
이제 암흑 피해 외에도 냉기 피해로 인해 효과가 발동됩니다.
어둠의 문양
이제 암흑 피해 외에도 냉기 피해로 인한 추가 피해와 발동 효과를 부여합니다.
재앙의 문양
이제 부패 피해 외에도 동상 효과로 인한 추가 피해 및 발동 효과를 부여합니다.
도적
기술
칼의 춤
피해율이 65%에서 52%로 감소했습니다.
단말마
피해량이 140%에서 196%로 증가했습니다.
회전하는 칼날
피해량이 30%/70%에서 42%/98%로 증가했습니다.
전설적인 측면
브레이크넥 밴디트의 측면
피해량이 30-45%[x]에서 40-55%[x]로 증가했습니다.
독특한 아이템
니르미트루크의 죽음의 가면
피해량이 45-60%[x]에서 60-75%[x]로 증가했습니다.
거장
피해량이 24-30%[x]에서 45-60%[x]로 증가했습니다.
정복자
척탄병 문양
궁극기 수류탄을 제외한 스킬에 12%[x]의 피해 배율을 추가했습니다.
프라이드 글리프
건강한 사람과 부상당한 사람의 신체적 손상은 27%[x]에서 35%[x]로 증가했습니다.
마법사
기술
불안정한 전류
이제 기본 및 모든 변형에 대해 스킬 등급 스케일링에 대한 효율이 점차 감소합니다.
무한 변형
이제는 번쩍이는 에너지 피해만 증가시킵니다.
최대 크랙클링 에너지 상태일 때 더 이상 스택을 부여하지 않습니다.
구형 번개
내파 변형
이제 크기가 피해량이 아닌 스킬 등급에 따라 조절됩니다.
친숙한
치유의 불꽃 변형
오버파워 스택이 2개에서 1개로 감소했습니다.
이제 압도적인 힘은 시전 중에만 얻을 수 있습니다.
화염 방패
오버파워 업그레이드
압도 스택이 1에서 3으로 증가했습니다.
얼어붙은 오브
거대한 불의 구체 변형
추가 폭발당 소모되는 오버파워 스택 수가 1에서 1로 증가했습니다.
파이어 볼트
반딧불이 변종
폭발당 피해량이 9%에서 25%로 증가했습니다.
오버파워 업그레이드
오버파워 스택이 2개에서 1개로 감소했습니다.
텔레포트
블레이즈 변형
이제 텔레포트 스킬에 환불 가능한 텔레포트 시전 횟수를 표시하는 카운터가 추가됩니다.
연쇄 번개
비용 절감 측면 업그레이드
이전 - 번쩍이는 에너지가 적에게 명중할 때마다 다음 연쇄 번개의 마나 소모량이 1 감소합니다.
현재 - 연쇄 번개는 매초마다 피해량이 5%씩 증가하며, 최대 30%까지 증가합니다. 이 보너스는 연쇄 번개 이외의 스킬로 적에게 피해를 입히면 초기화됩니다.
Ramping Damage로 이름이 변경되었습니다.
마법
화염구 마법 부여
극한 상황에서 볼트 사용 빈도를 줄였습니다.
전설적인 측면
압도적인 흐름
이전 효과 - 감전 스킬 치명타 공격 시 4초 동안 감전 피해가 1.5~3% 증가합니다. 중첩은 지속 시간을 갱신하지 않습니다.
현재 - 충격 스킬 치명타 공격 시 4초 동안 1.5~3%의 충격 피해를 추가로 부여합니다. 중첩은 지속 시간을 갱신하지 않습니다.
아마겟돈의 측면
피해량이 150~180%에서 50~80%로 감소했습니다.
지속 시간이 5초에서 15초로 늘어났습니다.
극심한 충격의 측면
피해량이 60~80%에서 100~120%로 증가했습니다.
독특한 아이템
깨진 겨울 유리
소환당 피해량이 3~6%에서 2~3%로 감소했습니다.
오닉스 소울
피해량이 80~100%에서 100~120%로 증가했습니다.
스타폴 코로넷
운석 피해량이 50~70%에서 80~100%로 증가했습니다.
뱀의 아이리스
히드라의 공격력이 100~125%에서 110~150%로 증가했습니다.
끝없는 분노의 지팡이
화염구의 피해량이 80~120%에서 140~180%로 증가했습니다.
여러 가지 잡다한
다음과 같은 통화 한도 업데이트가 적용되었습니다.
오볼 - 2,500에서 25,000으로 증가했습니다.
금 - 수량이 99,999,999,999에서 999,999,999,999로 증가했습니다.
보석 조각 - 999,999개에서 999,999,999개로 증가했습니다.
이제 반려동물의 이름을 바꿀 수 있습니다.
이제 캐릭터 선택 화면에서 각 캐릭터의 캠페인 진행 상황이 표시됩니다.
인텔 GPU용 XESS 3 지원이 추가되었습니다.
엔비디아 GPU에 DLSS 5X 및 6X 지원이 추가되었습니다.
타워 진행 상황에 따라 새로운 헤일로 꾸미기 보상이 추가되었습니다.
버그 수정
접근성
일부 위치에서 Pathfinder 경로 표시기가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
캐릭터 생성 시 잠긴 클래스의 잠긴 텍스트를 화면 낭독기가 읽어주지 않던 문제를 수정했습니다.
게임플레이
야만인
패시브 효과인 '두 번 공격'이 '이중 공격' 툴팁에 수정치를 추가하지 않던 문제를 수정했습니다.
도전의 외침 업그레이드가 스킬 등급을 올린 후에도 추가 피해 감소 효과를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
공격이 아닌 행동으로도 회오리바람 변형 스킬의 중첩이 쌓이는 문제를 수정했습니다.
배쉬의 설명에 4번째 공격마다 적을 쓰러뜨린다고 되어 있었지만 실제로는 5번째 공격마다 쓰러뜨렸던 문제를 수정했습니다.
'더 월드' 강화 기능을 사용할 때 '집결의 함성' 행동 표시줄의 카운트다운이 잘못 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
추가 충전 업그레이드를 장착했을 때, 지면 강타 스킬의 각 충전량에 대한 재사용 대기시간이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
강철 손아귀 스킬의 시각적 표시가 실제 공격 대상과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
광전사의 분노 스킬의 등급을 올려도 지속 시간이 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
'세 번째 검'의 고유 능력으로 인한 추가 피해가 의도대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
진홍빛 들판이 파열에 의해 소모된 후에도 찢기의 지속 피해 효과를 유지하게 만들 수 있었던 문제를 수정했습니다.
셀리그의 녹인 심장을 사용하고 특정 방식으로 조합했을 때 야만용사가 사실상 무적 상태가 될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
'집결의 함성' 위력 업그레이드로 인해 자원 생성 및 이동 속도 보너스가 의도한 것보다 높게 나타나던 문제를 수정했습니다.
드루이드
군중 제어 효과에 걸렸을 때 대격변의 극악한 폭풍 변형 스킬 시전이 중단될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
충격파 변형 스킬을 사용한 분쇄 공격이 의도한 대로 금욕주의 중첩을 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
블러드 하울 스킬이 NPC와 상인에게 효과를 적용할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
윈드 시어가 특정 업그레이드에서 취약성 효과를 적용하지 못하는 문제를 수정했습니다.
점쟁이
네크로맨서 해골 전사와 해골 마법사가 적절한 아이템 속성을 가지고 있을 때 강화 효과를 제대로 부여하지 못하던 문제를 수정했습니다.
네크로맨서의 골렘 공격 중 일부가 섬뜩한 기술 보너스를 제대로 적용받지 못하던 문제를 수정했습니다.
디크리피파이의 언홀리 프렌지 변형을 선택하면 아이언 메이든이 적에게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
역병이 의도했던 것보다 더 오랫동안 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
네크로맨서의 골렘 공격 중 일부가 섬뜩한 기술 보너스를 제대로 적용받지 못하던 문제를 수정했습니다.
오염된 땅이 행운의 공격 효과를 발동시킬 수 있었던 문제를 수정했습니다.
네크로맨서 해골 마법사의 태그가 제대로 업데이트되지 않아 스킬 상호작용이 잘못 작동하던 문제를 수정했습니다.
도적
도적의 그림자 스킬이 때때로 잘못된 피해량을 입히는 문제를 수정했습니다.
움브라크룩스 고유 아이템이 지속 피해 효과를 복제하지 못하던 문제를 수정했습니다.
마법결속 강철 부적 세트를 착용했을 때 자동 그림자 부여 효과가 내면의 시야보다 오래 지속되는 문제를 수정했습니다.
흐릿한 칼날의 길 부적 5세트 효과가 중첩이 없을 때 민첩성 기술 무료 시전 횟수를 1회가 아닌 2회로 잘못 부여하던 문제를 수정했습니다.
스카이헌터가 마법 부여를 사용하는 동안 속사 스킬로 화살 수를 제대로 증가시키지 못하던 문제를 수정했습니다.
좁은 눈 부적 세트의 복수 피해 증가 중첩이 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
움브라크룩스와 화살 폭풍 관련 상호작용으로 인해 의도했던 것보다 훨씬 더 많은 피해가 발생하던 문제를 수정했습니다.
마법사
웜홀 변형과 순간 이동 마법 부여를 함께 사용할 때 순간 이동이 초기화될 수 있던 문제를 수정했습니다.
서리 폭풍 취약성 업그레이드가 보스에게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
방화벽 비용 절감 업그레이드가 예기치 않게 사라지는 문제를 수정했습니다.
화염 방패의 치유 업그레이드로 인한 치유 효과가 탈 라샤의 삼중 길 부적을 활성화시키던 문제를 수정했습니다.
화염구 마법 부여가 화염구 업그레이드와 함께 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
마법 부여 피해 접두사가 어떤 경우에도 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
화염구 마법 부여가 다른 대상을 공격하는 대신 처음 불타오르던 대상을 공격하던 문제를 수정했습니다.
Spark가 Storm Splitter의 Aspect 효과로 추가 타격을 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
스톰 스플리터의 특성으로 인해 체인 라이트닝이 추가 타격을 입히지 않던 문제를 수정했습니다.
폭풍 분열기의 측면을 사용할 때 화염 방패의 두 번째 시전이 즉시 활성화되는 문제를 수정했습니다.
뱀의 눈동자를 사용하여 핵심 스킬로 변경했을 때, 히드라를 사용하면 '탐욕스러운 분노의 양상'이 마나를 회복하지 못하던 문제를 수정했습니다.
에사도라의 오버플로잉 카메오가 의도한 것보다 빠르게 크래클링 에너지를 방출하던 문제를 수정했습니다.
소환수 보너스 효과 업그레이드가 보호막 백분율을 올바른 값으로 제한하지 않던 문제를 수정했습니다.
마법 부여 숙련 노드가 다른 속성이 아닌 동일한 속성의 마법 부여에 추가 피해를 부여하는 문제를 수정했습니다.
일부 스킬 수정치가 마법 부여에 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
빙하 변형 스킬과 심층 동결 스킬을 연속으로 사용할 때 아마겟돈의 양상이 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
연쇄 번개가 벽 뒤에 있는 적을 공격할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
여러 가지 잡다한
오버파워 스택이 실제로는 남아있는데도 액션바에서 사라지는 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.
세속적 고통 특성 레시피의 이름이 "세속적 재앙"으로 잘못 표기되던 문제를 수정했습니다.
결의력 특성이 아이템 종류에 따라, 특히 장인 등급에 따라 의도했던 것보다 훨씬 더 많이 증가하던 문제를 수정했습니다.
녹슨 단검으로 교체할 때 보너스 효과가 고정되는 문제를 수정했습니다.
다음과 같은 전설 속성이 아이템에 제대로 각인되지 않던 문제를 수정했습니다.
변신의 측면
날것 그대로의 힘
응징의 측면
방부처리사의 측면
버프 및 기타 효과가 무작위로 사라지거나 없어지는 여러 문제를 수정했습니다.
특정 상황에서 몬스터에게 가해지는 지속 피해가 회복으로 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
특정 조건에서 적이 얼어붙었을 때 Azurewrath의 효과가 발동하지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
에스컬레이션 던전에 잠금 해제되지 않은 요새 던전이 포함될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
최고 등급 던전 보스가 의도치 않게 고등급 보석을 포함한 과도한 보상을 드롭하는 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
마을에서 가시 갑옷의 모습과 불굴의 모습이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
광폭화 상태일 때 추가 피해가 실제로는 가산 방식임에도 불구하고 곱셈 방식으로 표시되던 여러 문제를 수정했습니다.
설명에서 누락되거나, 강조 표시되지 않거나, 잘못 포함된 키워드 및 태그의 여러 사례를 수정했습니다.
키워드 검색 시 부정확한 결과가 표시되는 여러 문제를 수정했습니다.
툴팁과 설명에 부정확한 정보가 표시되던 여러 문제를 수정했습니다.
UI 일관성 문제들을 여러 가지 수정했습니다.
여러 가지 잡다한
파티원들이 함께하는 활동에서 일관성 없는 보상을 받을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
다양한 시각적, 성능적, 안정성적, 오디오 및 사용자 인터페이스 개선 사항이 적용되었습니다.
세계 강대국의 상실을 경계하라. 그 공백을 메울 존재는 더욱 끔찍할지도 모른다. —디아블로 IV 개발팀