3.2.0 공개 테스트 서버 패치 노트

확장팩

밸런스 업데이트

야만용사

기술

핵심 능력치 스칼라가 1.1에서 0.8로 감소합니다.

개발자 의견: 이 변경으로 힘 10포인트당 공격력이 1.1%에서 0.8%로 감소합니다. 저희는 직업별 밸런스에 전체적인 차이가 얼마나 있는지 지속적으로 평가하고 있으며, 핵심 능력치 스칼라는 그런 차이를 보정하는 데 도움이 됩니다.

집결의 함성: 마도크 변화형

  • 피해가 200%에서 100%로 감소합니다.

선조의 귀환

  • 마도크의 공격력이 240%에서 120%로 감소합니다.

직업 메커니즘

양손 검 전문성

  • 출혈 보너스가 30%[x]에서 15%[x]로 감소합니다.

정복자

할복 문양

  • 피해가 20%[x]에서 15%[x]로 감소합니다.

분쇄자 문양

  • 피해가 20%[x]에서 15%[x]로 감소합니다.

과다출혈 노드

  • 피해가 75%[x]에서 60%[x]로 감소합니다.

피의 분노 노드

  • 피해가 60%[x]에서 45%[x]로 감소합니다.

깔끔한 기술 노드

  • 피해가 50%[x]에서 45%[x]로 감소합니다.

전설 위상

꿈틀거리는 위상

  • 피해가 7.5-12.5%[x]에서 6-9%[x]로 감소합니다.

전투의 광기 위상

  • 추가 피해가 15-20%에서 10-15%로 감소합니다.

습격대장 위상

  • 이제 피해 감소 7-10%도 부여합니다.

고유 아이템

걸신들린 자의 반지

  • 지속시간이 6-8초에서 4-6초로 감소하고, 피해가 60-80%에서 40-60%로 감소합니다.
  • 이제 분쇄를 1중첩만 적용합니다.
  • 재사용 대기시간이 1초에서 0.5초로 감소합니다.
  • 분쇄의 변화형이 불태우기로 선택되어 있을 경우, 대상에게 출혈을 유발하지 않고 그 대신 화염 파도를 생성합니다.

붉은 열광의 반지

  • 확정적인 극대화 보너스를 활성화하기 위해 필요한 분노가 100에서 30으로 감소합니다.
  • 30을 초과하는 분노 중 이 보너스를 적용하기 위해 소모되는 분노 1당 추가 극대화 피해가 추가로 1%[x] 증가합니다.

유목민의 동경하는 마음

  • 피해 두 배 보너스가 건강 상태의 적도 대상으로 합니다.

라말라드니의 역작

  • 이제 초당 분노 10이 아닌, 최대 분노의 10%를 소진합니다.

하로가스의 분노

  • 재사용 대기시간 감소가 1초에서 0.5초로 감소합니다.

드루이드

핵심 능력치 스칼라가 1.25에서 1.625로 증가합니다.

개발자 의견: 이 변경으로 의지력 10포인트당 공격력이 1.25%에서 1.625%로 증가합니다. 저희는 직업별 밸런스에 전체적인 차이가 얼마나 있는지 지속적으로 평가하고 있으며, 핵심 능력치 스칼라는 그런 차이를 보정하는 데 도움이 됩니다.

인간 형상

  • 변경 전: 매초 5의 영력과 15%의 재사용 대기시간 감소를 부여합니다.
  • 변경 후: 15%의 자원 생성과 15%의 재사용 대기시간 감소를 부여합니다.
  • 해당하는 기술들의 피해가 10%[x]로 증가합니다.

전설 위상

변신자의 위상

  • 이제 어느 형상으로든 변신할 때 5초 동안 7-10%의 피해 감소를 부여합니다.

고유 아이템

마녀의 큰지팡이

  • 피해가 60-80%[x]에서 120-150%[x]로 증가합니다.

살점 분쇄봉

  • 돌아오는 회오리바람이 주는 보너스 피해가 40-50%[x]에서 100-135%[x]로 증가합니다.

가틀렌의 생득권

  • 이제 회오리 갑옷의 지속 효과도 부여하지만, 피해 감소는 인간 형상일 때만 적용됩니다.

곰의 힘

  • 피해 보너스가 10-13%[x]에서 2-4%[x]로 감소했고, 이제 곰인간 기술에만 적용됩니다.

아이리다의 거침없는 의지

  • 피해가 7-10%[x]에서 30-45%[x]로 증가합니다.

영물

폭풍 인도자의 부름

  • 2세트 효과:
    • 소모된 영력 1당 공격력이 0.5%에서 0.25%로 감소합니다.
    • 최대 추가 피해가 60%에서 80%로 증가합니다.
    • 이제 한 번 넘게 중첩되지 않지만, 갱신됩니다.
    • 지속시간이 2초에서 4초로 증가합니다.

나파인의 생물도감

  • 2세트 효과: 전투의 포효 재사용 대기시간이 5초로 감소합니다.
  • 5세트 효과: 이제 동료의 공격력도 250%[x] 증가시킵니다. 동료들의 몸집이 조금 커집니다.

붉은 늑대 달의 질주

  • 이제 흉포한 격노에 대상이 있어야 질주할 수 있습니다.

강령술사

핵심 능력치 스칼라가 1.25에서 1.625로 증가합니다.

개발자 의견: 이 변경으로 지능 10포인트당 공격력이 1.25%에서 1.625%로 증가합니다. 저희는 직업별 밸런스에 전체적인 차이가 얼마나 있는지 지속적으로 평가하고 있으며, 핵심 능력치 스칼라는 그런 차이를 보정하는 데 도움이 됩니다.

기술

절단

  • 투사체 대상 지정을 업데이트하여, 최초 투사체 피해와 낫 공격이 주 대상에게 더 안정적으로 적중하도록 했습니다.
  • 수확하는 연꽃 변화형:
    • 2차 공격의 반경이 소폭 증가합니다.
    • 피해가 40%에서 60%로 증가합니다.

뼈 감옥

  • 낙하하는 어둠 변화형의 더럽혀진 지대 피해가 300%에서 450%로 증가합니다.

피의 파도

  • 어둠의 길 변화형의 더럽혀진 지대 피해가 600%에서 800%로 증가합니다.

마름병

  • 관통하는 어둠 변화형이 마름병이 우두머리에게 주는 피해도 75% 증가시킵니다.
  • 소용돌이 변화형이 마름병의 정수 소모량도 10 감소시킵니다.

영혼문

  • 피해가 300%에서 350%로 증가합니다.
  • 영혼 소용돌이 변화형이 영혼문의 재사용 대기시간도 15초 감소시킵니다.

영물

검은 장막의 평화

  • 2세트 효과: 지속시간이 30초에서 10초로 감소합니다.

라다먼트의 모독

  • 2세트 효과: 피해가 30%에서 50%로 증가합니다.
  • 5세트 효과: 피해가 225%에서 250%로 증가합니다.

전설 위상

쇠약하게 하는 어둠의 위상

  • 더럽혀진 지대의 피해 보너스가 15-25%에서 30-40%로 증가합니다.

괴저 껍질의 위상

  • 변경 전: 자신이나 하수인의 기술로 시체가 생성되면 최대 생명력의 5-7%만큼 보강됩니다.
  • 변경 후: 피해 감소를 10-15% 얻습니다. 자신이나 하수인의 기술로 시체가 생성되면 최대 생명력의 7%만큼 보강됩니다.

보호하는 뼈의 위상

  • 모든 저항이 20-30%에서 30-40%로 증가합니다.

염습자의 위상

  • 피의 구슬 치유량이 30-45%에서 60-75%로 증가합니다.

고유 아이템

칠흑쐐기

  • 피해가 40-50%에서 60-70%로 증가합니다.

파괴자

  • 피해가 200-250%에서 300-350%로 증가합니다.

성기사

  • 핵심 능력치 스칼라가 1.25에서 1.625로 증가합니다.

개발자 의견: 이 변경으로 힘 10포인트당 공격력이 1.25%에서 1.625%로 증가합니다. 저희는 직업별 밸런스에 전체적인 차이가 얼마나 있는지 지속적으로 평가하고 있으며, 핵심 능력치 스칼라는 그런 차이를 보정하는 데 도움이 됩니다.

  • 이제 지속 피해 속성들을 사용할 수 없으며, 해당 속성들이 성기사용 아이템에 붙지 않습니다.
  • 이제 크팔의 부식된 인장을 성기사가 장착할 수 없습니다.

기술

신성한 빛줄기

  • 심판 업그레이드
    • 업그레이드 이름이 심판에서 피해 증가로 변경되었습니다.
    • 변경 전: 신성한 빛줄기가 심판을 적용합니다.
    • 변경 후: 신성한 빛줄기가 주는 피해가 20%[x] 증가합니다.

축복받은 방패

  • 정의의 방패 변화형
    • 변경 전: 축복받은 방패가 심판을 폭발시키고 5회 추가로 튕깁니다. 축복받은 방패로 심판을 폭발시킬 때마다 다음 투척이 강화되어 공격력이 40%[x]씩, 최대 5회 증가합니다.
    • 변경 후: 축복받은 방패가 심판을 폭발시키고 5회 추가로 튕깁니다. 축복받은 방패로 심판을 폭발시킬 때마다 다음 축복받은 방패 투척이 강화되어 공격력이 40%[x]씩 최대 5회 증가하고, 심판의 피해가 5초 동안 50%[x] 증가합니다.

천상의 창

  • 천상의 주먹 변화형
    • 이제 주 충격에 적중당한 적이 추가 투사체 하나에도 적중당할 수 있습니다.
    • 이제 적이 추가 투사체 중 하나로만 피해를 받을 수 있습니다.

직업 메커니즘

심판관의 맹세

  • 추가 효과: 심판이 적 1마리에게만 적중하면 100% 증가한 피해를 줍니다.

전설 위상

왓킨스의 율법의 위상

  • 변경 전: 심판관 기술이 심판의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 45-65% 증가합니다.
  • 변경 후: 심판관의 맹세를 사용하는 동안, 심판관 기술이 심판의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 45-65% 증가하고, 그 후 심판을 소모하고 재적용합니다. 소모와 재적용은 적 하나당 3초에 한 번만 발동합니다.

심판관의 위상

  • 심판의 피해와 규모 보너스가 40-60%에서 60-80%로 증가합니다.

고유 아이템

대성당의 노래

  • 변경 전: 행운의 적중 - 사도 기술 시전 시 최대 8-10% 확률로 무작위 적에게 천상의 창을 떨어뜨립니다. 천상의 창 피해가 80-100% 증가합니다.
  • 변경 후: 심판을 100회 소모하면 무작위 적에게 천상의 창을 떨어뜨립니다. 우두머리에 대한 심판은 10회로 간주됩니다. 천상의 창 피해가 80-100% 증가합니다.

영물

천상의 찬란한 불

  • 5세트 효과:
    • 변경 전: 심판의 날의 최대 중첩 수가 40번으로 증가합니다.
    • 변경 후: 심판의 날의 피해 보너스가 25%[x]로 증가하고 최대 중첩 수가 20으로 증가합니다.

도적

기술

질주

  • 암행 변화형
    • 변화형의 이름이 암행에서 메아리로 변경되었습니다.

연막탄

  • 환영 수류탄 변화형
    • 이제 연계 점수를 사용하면 연계 점수 피해와 환영 피해 보너스를 획득합니다.

정복자

영업 비밀

  • 변경 전: 명사수 기술로 피해를 받은 적이 암살 기술로부터 60%[x] 증가한 피해를 받습니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다.
  • 변경 후: 명사수, 암살, 기동력, 덫 기술로 피해를 받은 적이 받는 피해가 각각 20%[x] 증가합니다.

전설 위상

척탄병의 위상

  • 피해가 35-50%[x]에서 45-60%[x]로, 군중 제어 상태의 적에 대한 피해가 52.5-75%[x]에서 75-100%[x]로 증가합니다.

교활한 계획의 위상

  • 피해가 25-30%[x]에서 40-50%[x]로 증가합니다.

독 구름의 위상

  • 추가 효과: 중독된 적이 플레이어에게 주는 피해가 7-10%[x] 감소합니다.

고유 아이템

투기장 싸움꾼의 사기

  • 피해가 7-5-10%[x]에서 15-20%[x]로 증가합니다.

규탄

  • 추가 효과: 연계 점수를 생성하면, 연계 점수 소모 시 1초 동안 같은 양의 연계 점수를 생성합니다.

영물

닐푸르의 찌푸린 눈

  • 5세트 효과: 명사수 기술의 범위가 증가합니다.

응용 연금술

  • 5세트 효과: 피해가 200%[x]에서 250%[x]로 증가합니다.

원소술사

핵심 능력치 스칼라가 1.25에서 1.625로 증가합니다.

개발자 의견: 이 변경으로 지능 10포인트당 공격력이 1.25%에서 1.625%로 증가합니다. 저희는 직업별 밸런스에 전체적인 차이가 얼마나 있는지 지속적으로 평가하고 있으며, 핵심 능력치 스칼라는 그런 차이를 보정하는 데 도움이 됩니다.

기술

화염벽

  • 화염 고리 변화형
    • 이제 방화 기술의 직접 피해에만 영향을 받습니다.
    • 이제 마법부여로 사용할 경우 플레이어 위치에 생성됩니다.

얼음 보주

  • 커다란 화염 보주 변화형
    • 이제 제압을 1중첩만 소모하여 3번 폭발합니다.

화염구

  • 서리구 변화형
    • 이제 적이 빙결 상태가 아니어도 얼음 가시를 생성합니다.
    • 얼음 가시의 수가 5개에서 3개로 감소합니다.
    • 피해가 170%에서 85%로 감소합니다.

구상 번개

  • 공전 변화형
    • 이동 중에 시전할 수 있습니다.

정복자

방화광 문양

  • 최대 피해 보너스가 18%[x]에서 15%[x]로 감소합니다.

마법부여 전문가 전설 노드

  • 피해 증가량이 100%[x]에서 60%[x]로 감소합니다.
  • 다른 원소일 경우 두 번째 마법부여 피해가 증가하는 효과가 제거되었습니다.

개발자 의견: 여러 가지 원소의 마법부여를 가지고 있는 것이 동일 원소의 마법부여를 가지고 있는 것보다 가치 있는지 판단해야 할 필요가 없도록, 이 노드를 단순화하고 싶었습니다.

전설 위상

오한의 위상

  • 피해가 60-90%[x]에서 90-120%[x]로 증가합니다.

얼어붙은 흔적의 위상

  • 피해가 2-3%[x]씩 최대 60-90%[x]에서, 3-4%[x]씩 최대 90-120%[x]로 증가합니다.

폭발하는 위상

  • 피해가 60-90%[x]에서 80-100%[x]로 증가합니다.
  • 등급을 21로 평준화했습니다.

원소 성좌

  • 피해가 80-120%[x]에서 45-60%[x]로 감소합니다.
  • 등급을 21로 평준화했습니다.

고유 아이템

푸른 장미

  • 피해가 40-60%[x]에서 80-100%[x]로 증가합니다.

영물

티라즈의 무시무시한 통찰

  • 2세트 효과에 60%[x]의 구현 보너스 피해 계수를 추가했습니다.
  • 5세트 효과: 피해가 175%[x]에서 200%[x]로 증가합니다.

얼어붙은 바다의 숨결

  • 3세트 효과: 최대 생명력과 보호막 생성량이 20%에서 30%로 증가합니다.
  • 5세트 효과: 이제 서리 기술의 마나 소모량도 30% 감소시킵니다.

혼령사

기술

암석 분쇄

  • 3번째 공격의 피해가 80%에서 110%로 증가합니다.
  • 내면의 포악함의 피해가 75%에서 100%로 증가합니다.

천둥쐐기

  • 3번째 공격의 피해가 65%에서 90%로 증가합니다.
  • 감염된 대지의 피해가 40%에서 60%로 증가합니다.

후리기

  • 3번째 공격의 피해가 70%에서 100%로 증가합니다.
  • 폭풍 창조술사 변화형
    • 3번째 공격의 피해가 100%에서 135%로 증가합니다.
    • 혼령 폭풍의 피해가 100%에서 200%로 증가합니다.

메마름의 주먹

  • 3번째 공격의 중독 피해가 65%에서 85%로 증가합니다.
  • 숲의 주먹 변화형
    • 피해가 50%에서 150%로 증가합니다.

역습

  • 무리의 역습 변화형
    • 역병 벌레 무리의 피해가 150%에서 75%로 감소합니다.

정복자

새로운 정복자 보드: 폭풍의 무리

  • 전설 노드
    • 폭풍의 무리: 역병 벌레 무리와 혼령 폭풍을 생성하는 기술들이 주는 피해가 80%[x] 증가합니다. 폭풍 깃털이 주는 피해가 150% 증가합니다.
  • 희귀 노드
    • 날짐승: 독수리 기술 공격력 +10%, 민첩 +10
    • 절지동물: 지네 기술 공격력 +10%, 민첩 +10
    • 빠른 불길: 피해 +10%, 공격 속도 +1.3%
    • 안식처: 총 방어도 +3.0%, 최대 생명력 4.0%
    • 훈련: 모든 원소 저항 +3.0%, 최대 생명력 4.0%
    • 파수꾼: 행운의 적중 확률 2.5%, 모든 원소 저항 +3.0%

날발톱 문양

  • 독수리의 극대화 피해가 15%에서 25%로 증가합니다.

삐죽삐죽한 깃털 문양

  • 폭풍 깃털 하나당 추가 이동 속도가 5%에서 2%로 감소합니다.
  • 최대 중첩 횟수가 5에서 10으로 증가합니다.

전설 위상

끝없는 발톱의 위상

  • 피해가 혼령 폭풍 피해의 80-100%에서 100-120%로 증가합니다.

재빠른 날개의 위상

  • 독수리 기술 공격력이 플레이어 이동 속도의 20-30%에서 25-35%로 증가합니다.

연계된 공격의 위상

  • 서로 다른 기본 기술 하나당 피해 보너스가 25-35%에서 30-40%로 증가합니다.

기습자의 위상

  • 변경 전: 건강한 적을 중독시키면 최대 생명력의 10-15%를 회복합니다.
  • 변경 후: 건강한 적을 중독시키면 최대 생명력의 10-15%를 회복합니다. 독 저항을 50%[+] 얻습니다.

악마술사

기술

탈태

  • 파괴의 악마 변화형
    • 이제 어느 유형의 기술이든 시전하면 연소를 적용합니다.
    • 지옥불 기술에 적용되는 보너스가 4%에서 6%로 증가합니다.

소환의 인장

  • 지옥벌레 소환 변화형
    • 이제 토해 내는 기술 효과 피해의 50%만큼 피해를 줍니다. (등급당 +2%)
  • 서큐버스 소환 변화형
    • 이제 공격이 적들을 약화시킵니다.

혼돈의 인장

  • 연기의 인장 변화형
    • 이제 적중 시 적을 취약하게 만듭니다.
  • 지옥불 오라 변화형
    • 이동 중에 시전할 수 있습니다.

어둠의 감옥

  • 사슬 오라 변화형
    • 이동 중에 시전할 수 있습니다.

폭격

  • 끝없는 포화 변화형
    • 이동 중에 시전할 수 있습니다.

어둠의 감옥

  • 재앙 변화형
    • 피해가 30%에서 200%로 증가합니다.
    • 이 변화형이 인장 기술로도 취급됩니다.

파멸

  • 파멸의 불 의식 변화형
    • 폭발 피해가 175%에서 250%로 증가합니다.
    • 폭발이 이제 인장 기술 시전으로 간주됩니다.

녹아내린 폭탄

  • 집속 폭탄 변화형
    • 이제 공중에서 갈라지지 않을 경우, 충돌 시 7초 동안 매초 어둠의 형상 중첩을 4 부여하는 영역을 생성합니다.

지옥불 숨결

  • 기본 피해가 20%에서 30%로 증가합니다.
  • 악마의 숨결 변화형
    • 피해가 35%에서 60%로 증가합니다.
  • 폭발적인 죽음 변화형
    • 피해가 100%에서 200%로 증가합니다.
    • 적중당 피해 보너스가 10%에서 20%로 증가합니다.
    • 반경이 66% 증가합니다.
  • 심연의 격류 변화형
    • 피해가 150%에서 200%로 증가합니다.

공포의 발톱

  • 굶주린 턱 변화형
    • 절개의 피해가 125%에서 500%로 증가합니다.

직업 메커니즘

발로크 소환

  • 지배력 소모량이 10에서 5로 감소합니다.

아보디안 지배

  • 물기 공격의 기본 피해가 155%에서 245%로 증가합니다.
  • 아보디안이 적에게 방해받지 않고, 플레이어의 근거리에 있는 정예 적과 그 외 우선순위가 높은 대상을 우선으로 공격합니다.

아이그롬 지배

  • 아이그롬이 적에게 방해받지 않고, 주위의 정예 적과 그 외 우선순위가 높은 대상을 우선으로 공격합니다.

선봉 조각

  • 선봉 광란 투사의 기본 피해가 13%에서 128%로 증가합니다.
  • 선봉 지옥불 숨결 머리의 기본 피해가 8%에서 30%로 증가합니다.
  • 선봉 불경한 파수꾼 눈의 기본 피해가 36%에서 180%로 증가합니다.

군단 조각: 내장 적출 파편

  • 하급 악마의 내장 적출 확률이 2%에서 5%로 증가합니다.
  • 하급 악마의 내장 적출 피해가 공격력의 200%에서 1000%로 증가합니다.

정복자

새로운 문양 추가: 우월성

  • 범위 내의 모든 마법 노드에서 능력치가 추가로 +30% 증가합니다.
  • 추가 보너스: 피해 감소를 10% 획득하고, 지배력 생성이 최근 지배력 소모량의 2.0%만큼 증가합니다.
  • 전설 보너스: 피해가 5.5% 증가합니다.

통제의 문양

  • 감속되거나 도발당한 적에게 주는 피해가 15% 증가하거나, 속박되거나 넘어진 적에게 주는 피해가 30% 증가합니다.

비술사 문양

  • 추가 보너스의 설명이 수정되었고, 피해 보너스가 12%에서 15%로 증가합니다.

전설 위상

점화 위상

  • 점화 위상이 일촉즉발 유지 확률 50-70%로 증가합니다.

바닥 없는 어둠의 위상

  • 바닥 없는 어둠의 위상이 암흑 저항 피해 감소 65-85%로 증가합니다.

그슬리는 열기의 위상

  • 그슬리는 열기의 위상이 화염 저항 피해 감소 65-85%로 증가합니다.

짙은 그림자의 위상

  • 짙은 그림자의 위상이 암흑 저항 +50%도 부여합니다.

화형의 위상

  • 화형의 위상이 화염 저항 +50%도 부여합니다.

잔학무도한 방어구의 위상

  • 잔학무도한 방어구의 위상이 피해 감소 추가 1.0-1.5%씩 최대 10-15%까지로 증가합니다.

경멸의 위상

  • 경멸의 위상이 피해 감소 15%도 부여합니다.

불운의 위상

  • 불운의 위상이 사술에 걸린 적에게 받는 피해도 15% 감소시킵니다.

잔학한 위상

  • 잔학한 위상이 처치 시 최대 생명력의 1%도 부여합니다.

파멸의 연결 위상

  • 파멸의 연결 위상이 취약한 적에게 주는 피해도 15% 증가시킵니다.

선혈포식자 위상

  • 선혈포식자 위상이 보강 상태에서 출혈 피해도 50% 증가시킵니다.

압도적인 위상

  • 변경 후: 보유한 제압 중첩 1당 비술 기술이 정예 적에게 주는 피해가 7-17% 증가합니다. 적이 사술에 걸린 상태면 이 보너스는 두 배가 됩니다.

인간 혐오 위상

  • 변경 후: 2초 넘게 살아 있었던 악마가 1마리 이하라면 피해 감소를 25-45% 획득하고, 직접 피해로 잃는 기본 생명력 1%당 지배력이 0.10 생성됩니다.

쇠약하게 하는 위상

  • 변경 후: 적을 취약하게 만들 때 3초 동안 약화시킵니다. 약화된 적이 플레이어에게 주는 피해가 10-20% 감소합니다.

소작의 위상

  • 변경 후: 일촉즉발이 있는 동안, 받는 모든 직접 피해가 화염 피해로 전환되고 40% 확률로 자신을 최대 생명력의 3-6%만큼 보강합니다.

악랄한 위상

  • 변경 후: 어둠의 형상이 있는 동안, 받는 모든 직접 피해가 암흑 피해로 전환되고 20-40% 확률로 공격자의 저지 불가를 빼앗습니다. 은폐 상태에서는 소형 투사체가 플레이어에게 해를 주지 않고 통과합니다.

고유 아이템

죄악의 아비

  • 피해 보너스가 120-130%로 증가합니다.

지옥낙인 인장

  • 피해 보너스가 100-130%로 증가합니다.

밤의 공포

  • 피해 보너스가 9-12%로 증가합니다.

선혈 왕관의 못

  • 변경 후: 지옥개 독침이 주는 피해가 80-100% 증가하고, 적의 내장을 적출하면 그 적에게서 지옥개 독침이 튀어나옵니다. 지옥개 독침이 마지막으로 내장을 적출한 후 경과한 시간 1초당 내장 적출 확률을 0.5-2.5% 얻습니다.

지옥불 호문쿨루스

  • 변경 후: 대마귀 기술들이 주는 피해가 80-110% 증가하고, 대마귀 기술을 시전하면 모든 하급 악마 업그레이드를 200% 더 긴 지속시간으로 비용 없이 획득합니다.

극치의 손

  • 변경 후: 모든 악마 형상에서 탈태가 모든 업그레이드를 무료로 획득하고 50-100% 더 강해집니다.

셋의 홀

  • 변경 후: 이제 기본 궁극기를 모두 장착하고 등급을 15 획득할 수 있습니다. 궁극기가 아닌 기술로 적을 적중시키면 궁극기 공격력이 1.7-2.5%씩, 최대 170-250%까지 증가합니다. 궁극기를 시작하면 모든 기술이 종료된 후 이 피해 보너스가 초기화됩니다.

여덟 겹의 우상

  • 변경 후: 타오르는 비명이 전복의 인장의 그림자 또는 용암 흔적을 남깁니다. 전복의 인장 흔적의 유형에 따라 해당 흔적 위에 있는 적들에게 심연 또는 지옥불 기술로 주는 피해가 60-80% 증가합니다.

비가

  • 변경 후: 타오르는 비명이 대마귀 기술이 되고 주는 피해가 30-50% 증가합니다. 타오르는 비명이 두개골 절단기 변화형을 비용 없이 획득하고, 하급 악마 두개골이 주 두개골과 같은 피해를 줍니다.

황천의 팔목 장갑

  • 변경 후: 아바돈의 마귀가 살아 있는 동안 주기적으로 다른 모든 대마귀 소환수가 희생되며 주위에 아바돈의 마귀의 피해를 주고, 죽은 악마 한 마리당 아바돈의 마귀의 공격력이 60초 동안 40-50%씩, 최대 600-750%까지 증가합니다.
  • 고정 속성이 물리 피해에서 극대화 확률로 변경되었습니다.

뒤틀린 자의 현장

  • 변경 후: 현재 생명력이 최대 생명력의 55% 미만으로 떨어지면 고문당한 타락자를 소환합니다. 고문당한 타락자가 도발하려고 한 적들이 20초 동안 받는 피해가 10-15% 증가하고 주는 피해가 10-15% 감소합니다.

지옥사냥개의 발덮개

  • 변경 후: 아보디안이 주는 피해가 200-280% 증가합니다. 이동하는 동안 아보디안 지배가 주기적으로 대마귀 지옥불 기술이 아닌 기술을 발동시키고 아보디안 지배의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.

피의 돌

  • 변경 후: 발로크 지배와 의식집행자 조각 및 그 파편의 지속 효력이 200% 증가합니다. 비술 기술이 주는 피해가 40-60% 증가합니다.

광기의 우리

  • 변경 후: 피하기를 사용하면 최대 15초 동안 성난 미치광이로 변합니다. 미치광이는 폭발하며 몰락자 지배의 기본 피해를 주며, 변신해 있는 시간 1초마다 몰락자 지배의 피해가 100-200%씩 증가합니다. 성난 미치광이인 동안에는 이동 속도가 60% 증가하고, 적을 따라다니는 작은 미치광이를 주기적으로 생성합니다. 몰락자 지배가 주는 피해가 100-200% 증가합니다.
  • 마지막 성난 미치광이 폭발 반경이 66% 증가합니다.

사악한 고통의 머리쓰개

  • 변경 후: 사술이 적들을 파멸시켜, 사술을 유지하고 적이 죽을 때까지 매초 파멸 피해의 100-200%만큼 피해를 줍니다. 파멸이 주는 피해가 140-175% 증가합니다.

토르바알로스의 굴레

  • 변경 후: 유황과 녹아내린 폭탄이 주는 피해가 160-200% 증가합니다. 유황이 총 4개 이상이면 녹아내린 폭탄이 모든 유황을 즉시 폭발시키지만, 적의 근접이 유황을 폭발시키지 않습니다.

타오르는 시야의 검

  • 변경 후: 폭격이 하급 악마에게 적중했을 때 해당 악마의 남은 지속시간이 3초 미만이면, 하급 악마가 폭격 충격 피해의 400-600%만큼 피해를 주며 폭발합니다. 폭격이 주는 피해가 100-120% 증가합니다.

영물

아바돈의 살점 세트

  • 3세트 효과: 최대 악마 형상 생명력의 20%와 악마의 힘 하나당 추가 생명력 0.55%로 증가합니다.

일반

고유 아이템

푸른 서슬

  • 이제 적을 폭발시키지 않고 빙결된 대상에게만 피해를 줍니다.
  • 피해가 100-120%에서 120-150%로 증가합니다.

버그 수정

야만용사

  • 불카토스의 긍지 세트 사용 시 기술이 선조를 정상적인 수보다 한 명 더 소환하던 문제를 수정했습니다.
  • 운명가죽 고유 아이템이 취약 및 약화 상태인 파티원에게 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 능력이 장착 중인 무기 유형의 효과를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 분쇄자 문양
    • 완파의 전설 위상
    • 전쟁의 길 전설 위상

강령술사

  • 불구의 어둠의 위상이 가시 박힌 철관에 비정상적으로 암흑 기술 태그를 부여하고 암흑 피해로 전환하던 문제를 수정했습니다.
  • 연기의 인장의 암흑 투사체가 인장이 아닌 플레이어 위치에 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 지하왕관이 최대 해골 전사 수를 일관적으로 올바르게 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 해골 전사 또는 골렘에게 명령할 때 간혹 하수인의 주 대상이 정상적으로 변경되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 터져 나가는 뼈의 위상이 하수인의 뼈 기술 공격력을 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.

성기사

  • 천상의 창의 천상의 주먹 변화형의 주 충격이 의도보다 적은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 전진의 칼날의 섬광 변화형 사용 시, 질주로 적을 적중시켰지만 마지막 휘두르기로는 적중시키지 못한 경우 신념을 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 휘두르기가 파티원의 이동을 방해하던 문제를 수정했습니다.
  • 정의의 중재자의 이동 속도 업그레이드가 정상적인 수준보다 많은 속도를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 정의의 중재자의 이동 속도 업그레이드 툴팁에서 정의의 중재자 없이 중재자 형상이 되어도 효과가 적용된다는 점이 명확하지 않았던 문제를 수정했습니다.
  • 광신 오라가 포격의 신단이 비정상적으로 발사하게 만들던 문제를 수정했습니다.
  • 정점이 강철의 설교와 분리의 효과를 동시에 받을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 사도 기술 피해 보너스가 날개 타격에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

도적

  • 은폐 상태에서 벗어난 후 가려진 선물의 피해 감소가 정상적인 지속시간만큼 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.

원소술사

  • 얼어붙은 바다의 숨결 세트를 사용할 때 비틀거리는 적에 걸린 동상이 소모되지 않던 문제를 수정했습니다.

악마술사

  • 프리드 룬의 악마술사의 어둠의 감옥으로 인한 마멸의 구속구가 방어력 보너스를 의도보다 긴 시간 동안 적용하던 문제를 수정했습니다.
  • 이단의 위상의 강화 효과 지속시간이 비정상적으로 짧던 문제를 수정했습니다.
  • 어둠의 감옥의 재앙 변화형이 죽음을 예방하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 탈태의 파괴의 악마 변화형을 사용할 때 혼돈의 인장에서 나오면 일촉즉발이 제거되던 문제를 수정했습니다.
  • 생환의 위상이 악마술사의 악마에게 영향을 미치지 않는데도 악마술사에게 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 아보디안 지배가 전체 지속시간 동안 저지 불가를 적용하지 않던 문제와 이 메커니즘이 툴팁에 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 해방 문양이 진노와 함께 소모한 지배력도 세던 문제를 수정했습니다.
  • 대마귀의 하급 악마 업그레이드가 재시전 시 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아이그롬의 분열과 호라존의 사슬 세트를 함께 사용할 때 다른 영혼 조각 악마 기술을 통해 아이그롬을 영구적으로 소환할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 영혼 조각 소환 기술 시전 시 호라존의 사슬 세트 보너스가 시작되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 종말의 절멸 변화형의 장착을 해제해도 기술의 시각 효과가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 황천 걸음 도중 시전하거나 움직이면 어둠의 형상의 은폐가 풀리던 문제를 수정했습니다.
  • (룬어 등) 자동으로 시전되는 기술로 인해 어둠의 형상의 은폐가 풀리던 문제를 수정했습니다.
  • 고문당한 타락자의 지배 변화형과 어둠의 감옥의 재앙 변화형의 툴팁에 재시전 기술임이 명시되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 파멸의 파멸의 불 의식 변화형의 사술 폭발에, 의식집행자의 뒤틀린 파편 지옥불 보너스가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 적이 사술 적용 전에 취약 또는 감속 상태였을 경우, 파멸의 연결 위상의 효과가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이름 없는 자의 의례 세트가 의식 보너스를 2배가 아닌 3배 증가시키던 문제를 수정했습니다.
  • 하라쉬의 그림자 세트 사용 시 플레이어가 저지 불가 상태가 될 때마다 적들도 저지 불가 상태가 되던 문제를 수정했습니다.
  • 착취자의 위상으로 받는 보너스가 하라쉬의 그림자 세트와 고문당한 타락자의 지배 변화형 툴팁에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 불경한 파수꾼의 보초 변화형이 시야 범위 한참 밖에 있는 적들을 대상으로 고정하던 문제를 수정했습니다.
  • 화형의 위상 사용 시 악마 형상이 통상적인 최대 지속시간 밑으로 떨어지기 전에 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 타오르는 비명, 심연의 폭압 변화형, 공포의 무리가 황천 걸음의 그림자 재소집 변화형으로 이동한 후에도 계속 그 전의 대상 지점을 찾아가려 하던 문제를 수정했습니다.
  • 황천 걸음의 그림자 재소집 변화형으로 타오르는 비명, 심연의 폭압 변화형, 공포의 무리의 지속시간이 연장되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 작은 미치광이들이 지옥불 미치광이에게 이미 적중당한 대상을 적중시키지 않던 문제를 수정했습니다.

영물

  • 가마솥 세트 중첩이 비정상적으로 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 제작을 통해 다음 고유 아이템을 고유 부적으로 만들 수 있습니다.
    • 아이그롬의 분열
    • 바알의 눈
    • 헌신자의 복음
    • 그림자의 매듭끈
    • 극치의 손
    • 지옥사냥개의 발덮개
    • 지옥불 호문쿨루스
    • 공포의 억지웃음
    • 베라티엘의 파편
    • 펠가인의 인장
    • 바실리스크
    • 피의 돌
    • 죽음십자
    • 세 번째 칼날
    • 천둥신의 축복
    • 만인지성
  • 추가로, 다음의 새로운 고유 아이템 역시 고유 부적으로 만들 수 있습니다.
    • 아리옥의 바늘
    • 앙리의 쥐잡이
    • 인검
    • 천벌의 팔보호구
    • 꼬맹이의 블라우스
    • 요르단의 반지
    • 용광로

기타

  • 멀리 있는 플레이어의 프로필에 월계관이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 믿음과 실패 퀘스트를 완료한 후 NPC들이 공중에 떠 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 아픈 발의 위상 보너스가 아이템 장착을 해제한 후에도 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 교전하는 위상이 보강의 고갈 속도를 의도보다 훨씬 많이 증가시키던 문제를 수정했습니다.

기본 게임

밸런스 업데이트

일반

천부의 힘의 위상

  • 피해 감소가 30-40%에서 20-30%로 감소합니다.
  • 이제 혼령사가 사용할 수 있습니다.

신출귀몰한 위상

  • 변경 전: 부상당했을 때 군중 제어 상태가 되면 4초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 이 효과에는 6-4초의 재사용 대기시간이 있습니다.
  • 변경 후: 군중 제어 상태가 되면 4초 동안 저지 불가 상태가 되고 10-15%의 피해 감소를 얻습니다. 이 효과에는 6초의 재사용 대기시간이 있습니다.

용맹의 위상

  • 변경 전: 근거리에 있는 적이 5마리 이상일 때 해당 적들을 3-5초 동안 기절시킵니다. 이 효과는 20초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 변경 후: 근거리에 있는 적이 5마리 이상일 때 해당 적들을 5초 동안 기절시킵니다. 이 효과는 20초에 한 번씩만 발동합니다. 근거리에 있는 적에 대한 피해 감소를 15-20% 얻습니다.

집결하는 전환의 위상

  • 변경 전: 적을 군중 제어하거나 우두머리에게 비틀거림을 적용하면 60-80% 확률로 포악함을 1 얻습니다.
  • 변경 후: 적을 군중 제어하거나 우두머리에게 비틀거림을 적용하면 4초 동안 포악함을 1 얻고 피해 감소를 10-15% 얻습니다.

기대하는 자의 위상

  • 기본 공격 1회당 피해 보너스가 4-6%에서 6-8%로 증가하고, 최대 10회 중첩됩니다.

방랑의 위상

  • 변경 전: 행운의 적중 - 번개 피해가 최대 25-35% 확률로 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.
  • 변경 후: 번개 저항을 50%[+] 얻습니다. 행운의 적중 - 번개 피해가 최대 25-35% 확률로 적을 1초 동안 기절시킵니다.

버그 수정

게임플레이

야만용사

  • 발차기에 적용되던 위력 변화형의 효과가 비정상적으로 낮던 문제를 수정했습니다.
  • 거한 변화형 사용 시 기절하거나 빙결된 상태에서 철갑 피부를 시전할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • 먼지 돌풍이 분쇄자의 효과를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 도전의 외침이 피해 감소를 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 세 번째 칼날을 돌진 변화형과 함께 사용할 때 결정타의 분노 소모량이 정상적으로 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 세 번째 칼날 사용 중 소용돌이를 시전하면 강력한 투척이 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강철 손아귀의 재사용 대기시간에 세 번째 칼날의 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

드루이드

  • 늙은 늑대의 징표가 독 피해를 정상적인 수준보다 적게 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 강화 영혼 은총이 방어 기술의 재사용 대기시간을 정상적으로 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 대드루이드 위상이 곰인간 형상이 아닐 때 곰인간 보너스를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 순간이동 시 공격이 지형에 걸리던 문제를 수정했습니다.
  • 드루이드가 죽지 않는 상태가 되던 문제를 수정했습니다.

도적

  • 칼날의 춤을 반복적으로 사용하면 누르고 있을 때보다 더 자주 시전되던 문제를 수정했습니다.

원소술사

  • 화염 보호막이 의도보다 많은 중첩을 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 혹한의 히드라 변화형의 기본 피해가 의도한 것보다 낮던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 독창성의 공물이 고급 검색에 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 구잇집 지도를 완전히 불러오지 못하던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 담금질 시 최대 결의 중첩에 제한이 없었던 문제를 수정했습니다.
  • 고블린의 전설 쿠라스트 지하도시 공물 보관함에서 병기의 공물만 나오던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 고유 아이템에 최대 생명력 속성이 여러 개 붙게 하던 속성들을 수정했습니다.

새벽은 밤을 피할 휴식이 시작됨을 알려 주지만, 새벽을 타오르는 지옥불처럼 보이게 할 힘이 여전히 도사리고 있습니다.
-디아블로 IV 팀