개발자 의견: 이 변경으로 힘 10포인트당 공격력이 1.1%에서 0.8%로 감소합니다. 저희는 직업별 밸런스에 전체적인 차이가 얼마나 있는지 지속적으로 평가하고 있으며, 핵심 능력치 스칼라는 그런 차이를 보정하는 데 도움이 됩니다.
집결의 함성: 마도크 변화형
피해가 200%에서 100%로 감소합니다.
선조의 귀환
마도크의 공격력이 240%에서 120%로 감소합니다.
직업 메커니즘
양손 검 전문성
출혈 보너스가 30%[x]에서 15%[x]로 감소합니다.
정복자
할복 문양
피해가 20%[x]에서 15%[x]로 감소합니다.
분쇄자 문양
피해가 20%[x]에서 15%[x]로 감소합니다.
과다출혈 노드
피해가 75%[x]에서 60%[x]로 감소합니다.
피의 분노 노드
피해가 60%[x]에서 45%[x]로 감소합니다.
깔끔한 기술 노드
피해가 50%[x]에서 45%[x]로 감소합니다.
전설 위상
꿈틀거리는 위상
피해가 7.5-12.5%[x]에서 6-9%[x]로 감소합니다.
전투의 광기 위상
추가 피해가 15-20%에서 10-15%로 감소합니다.
습격대장 위상
이제 피해 감소 7-10%도 부여합니다.
고유 아이템
걸신들린 자의 반지
지속시간이 6-8초에서 4-6초로 감소하고, 피해가 60-80%에서 40-60%로 감소합니다.
이제 분쇄를 1중첩만 적용합니다.
재사용 대기시간이 1초에서 0.5초로 감소합니다.
분쇄의 변화형이 불태우기로 선택되어 있을 경우, 대상에게 출혈을 유발하지 않고 그 대신 화염 파도를 생성합니다.
붉은 열광의 반지
확정적인 극대화 보너스를 활성화하기 위해 필요한 분노가 100에서 30으로 감소합니다.
30을 초과하는 분노 중 이 보너스를 적용하기 위해 소모되는 분노 1당 추가 극대화 피해가 추가로 1%[x] 증가합니다.
유목민의 동경하는 마음
피해 두 배 보너스가 건강 상태의 적도 대상으로 합니다.
라말라드니의 역작
이제 초당 분노 10이 아닌, 최대 분노의 10%를 소진합니다.
하로가스의 분노
재사용 대기시간 감소가 1초에서 0.5초로 감소합니다.
드루이드
핵심 능력치 스칼라가 1.25에서 1.625로 증가합니다.
개발자 의견: 이 변경으로 의지력 10포인트당 공격력이 1.25%에서 1.625%로 증가합니다. 저희는 직업별 밸런스에 전체적인 차이가 얼마나 있는지 지속적으로 평가하고 있으며, 핵심 능력치 스칼라는 그런 차이를 보정하는 데 도움이 됩니다.
인간 형상
변경 전: 매초 5의 영력과 15%의 재사용 대기시간 감소를 부여합니다.
변경 후: 15%의 자원 생성과 15%의 재사용 대기시간 감소를 부여합니다.
해당하는 기술들의 피해가 10%[x]로 증가합니다.
전설 위상
변신자의 위상
이제 어느 형상으로든 변신할 때 5초 동안 7-10%의 피해 감소를 부여합니다.
고유 아이템
마녀의 큰지팡이
피해가 60-80%[x]에서 120-150%[x]로 증가합니다.
살점 분쇄봉
돌아오는 회오리바람이 주는 보너스 피해가 40-50%[x]에서 100-135%[x]로 증가합니다.
가틀렌의 생득권
이제 회오리 갑옷의 지속 효과도 부여하지만, 피해 감소는 인간 형상일 때만 적용됩니다.
곰의 힘
피해 보너스가 10-13%[x]에서 2-4%[x]로 감소했고, 이제 곰인간 기술에만 적용됩니다.
아이리다의 거침없는 의지
피해가 7-10%[x]에서 30-45%[x]로 증가합니다.
영물
폭풍 인도자의 부름
2세트 효과:
소모된 영력 1당 공격력이 0.5%에서 0.25%로 감소합니다.
최대 추가 피해가 60%에서 80%로 증가합니다.
이제 한 번 넘게 중첩되지 않지만, 갱신됩니다.
지속시간이 2초에서 4초로 증가합니다.
나파인의 생물도감
2세트 효과: 전투의 포효 재사용 대기시간이 5초로 감소합니다.
5세트 효과: 이제 동료의 공격력도 250%[x] 증가시킵니다. 동료들의 몸집이 조금 커집니다.
붉은 늑대 달의 질주
이제 흉포한 격노에 대상이 있어야 질주할 수 있습니다.
강령술사
핵심 능력치 스칼라가 1.25에서 1.625로 증가합니다.
개발자 의견: 이 변경으로 지능 10포인트당 공격력이 1.25%에서 1.625%로 증가합니다. 저희는 직업별 밸런스에 전체적인 차이가 얼마나 있는지 지속적으로 평가하고 있으며, 핵심 능력치 스칼라는 그런 차이를 보정하는 데 도움이 됩니다.
기술
절단
투사체 대상 지정을 업데이트하여, 최초 투사체 피해와 낫 공격이 주 대상에게 더 안정적으로 적중하도록 했습니다.
수확하는 연꽃 변화형:
2차 공격의 반경이 소폭 증가합니다.
피해가 40%에서 60%로 증가합니다.
뼈 감옥
낙하하는 어둠 변화형의 더럽혀진 지대 피해가 300%에서 450%로 증가합니다.
피의 파도
어둠의 길 변화형의 더럽혀진 지대 피해가 600%에서 800%로 증가합니다.
마름병
관통하는 어둠 변화형이 마름병이 우두머리에게 주는 피해도 75% 증가시킵니다.
소용돌이 변화형이 마름병의 정수 소모량도 10 감소시킵니다.
영혼문
피해가 300%에서 350%로 증가합니다.
영혼 소용돌이 변화형이 영혼문의 재사용 대기시간도 15초 감소시킵니다.
영물
검은 장막의 평화
2세트 효과: 지속시간이 30초에서 10초로 감소합니다.
라다먼트의 모독
2세트 효과: 피해가 30%에서 50%로 증가합니다.
5세트 효과: 피해가 225%에서 250%로 증가합니다.
전설 위상
쇠약하게 하는 어둠의 위상
더럽혀진 지대의 피해 보너스가 15-25%에서 30-40%로 증가합니다.
괴저 껍질의 위상
변경 전: 자신이나 하수인의 기술로 시체가 생성되면 최대 생명력의 5-7%만큼 보강됩니다.
변경 후: 피해 감소를 10-15% 얻습니다. 자신이나 하수인의 기술로 시체가 생성되면 최대 생명력의 7%만큼 보강됩니다.
보호하는 뼈의 위상
모든 저항이 20-30%에서 30-40%로 증가합니다.
염습자의 위상
피의 구슬 치유량이 30-45%에서 60-75%로 증가합니다.
고유 아이템
칠흑쐐기
피해가 40-50%에서 60-70%로 증가합니다.
파괴자
피해가 200-250%에서 300-350%로 증가합니다.
성기사
핵심 능력치 스칼라가 1.25에서 1.625로 증가합니다.
개발자 의견: 이 변경으로 힘 10포인트당 공격력이 1.25%에서 1.625%로 증가합니다. 저희는 직업별 밸런스에 전체적인 차이가 얼마나 있는지 지속적으로 평가하고 있으며, 핵심 능력치 스칼라는 그런 차이를 보정하는 데 도움이 됩니다.
이제 지속 피해 속성들을 사용할 수 없으며, 해당 속성들이 성기사용 아이템에 붙지 않습니다.
이제 크팔의 부식된 인장을 성기사가 장착할 수 없습니다.
기술
신성한 빛줄기
심판 업그레이드
업그레이드 이름이 심판에서 피해 증가로 변경되었습니다.
변경 전: 신성한 빛줄기가 심판을 적용합니다.
변경 후: 신성한 빛줄기가 주는 피해가 20%[x] 증가합니다.
축복받은 방패
정의의 방패 변화형
변경 전: 축복받은 방패가 심판을 폭발시키고 5회 추가로 튕깁니다. 축복받은 방패로 심판을 폭발시킬 때마다 다음 투척이 강화되어 공격력이 40%[x]씩, 최대 5회 증가합니다.
변경 후: 축복받은 방패가 심판을 폭발시키고 5회 추가로 튕깁니다. 축복받은 방패로 심판을 폭발시킬 때마다 다음 축복받은 방패 투척이 강화되어 공격력이 40%[x]씩 최대 5회 증가하고, 심판의 피해가 5초 동안 50%[x] 증가합니다.
천상의 창
천상의 주먹 변화형
이제 주 충격에 적중당한 적이 추가 투사체 하나에도 적중당할 수 있습니다.
이제 적이 추가 투사체 중 하나로만 피해를 받을 수 있습니다.
직업 메커니즘
심판관의 맹세
추가 효과: 심판이 적 1마리에게만 적중하면 100% 증가한 피해를 줍니다.
전설 위상
왓킨스의 율법의 위상
변경 전: 심판관 기술이 심판의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 45-65% 증가합니다.
변경 후: 심판관의 맹세를 사용하는 동안, 심판관 기술이 심판의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 45-65% 증가하고, 그 후 심판을 소모하고 재적용합니다. 소모와 재적용은 적 하나당 3초에 한 번만 발동합니다.
심판관의 위상
심판의 피해와 규모 보너스가 40-60%에서 60-80%로 증가합니다.
고유 아이템
대성당의 노래
변경 전: 행운의 적중 - 사도 기술 시전 시 최대 8-10% 확률로 무작위 적에게 천상의 창을 떨어뜨립니다. 천상의 창 피해가 80-100% 증가합니다.
변경 후: 심판을 100회 소모하면 무작위 적에게 천상의 창을 떨어뜨립니다. 우두머리에 대한 심판은 10회로 간주됩니다. 천상의 창 피해가 80-100% 증가합니다.
영물
천상의 찬란한 불
5세트 효과:
변경 전: 심판의 날의 최대 중첩 수가 40번으로 증가합니다.
변경 후: 심판의 날의 피해 보너스가 25%[x]로 증가하고 최대 중첩 수가 20으로 증가합니다.
도적
기술
질주
암행 변화형
변화형의 이름이 암행에서 메아리로 변경되었습니다.
연막탄
환영 수류탄 변화형
이제 연계 점수를 사용하면 연계 점수 피해와 환영 피해 보너스를 획득합니다.
정복자
영업 비밀
변경 전: 명사수 기술로 피해를 받은 적이 암살 기술로부터 60%[x] 증가한 피해를 받습니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다.
변경 후: 명사수, 암살, 기동력, 덫 기술로 피해를 받은 적이 받는 피해가 각각 20%[x] 증가합니다.
전설 위상
척탄병의 위상
피해가 35-50%[x]에서 45-60%[x]로, 군중 제어 상태의 적에 대한 피해가 52.5-75%[x]에서 75-100%[x]로 증가합니다.
교활한 계획의 위상
피해가 25-30%[x]에서 40-50%[x]로 증가합니다.
독 구름의 위상
추가 효과: 중독된 적이 플레이어에게 주는 피해가 7-10%[x] 감소합니다.
고유 아이템
투기장 싸움꾼의 사기
피해가 7-5-10%[x]에서 15-20%[x]로 증가합니다.
규탄
추가 효과: 연계 점수를 생성하면, 연계 점수 소모 시 1초 동안 같은 양의 연계 점수를 생성합니다.
영물
닐푸르의 찌푸린 눈
5세트 효과: 명사수 기술의 범위가 증가합니다.
응용 연금술
5세트 효과: 피해가 200%[x]에서 250%[x]로 증가합니다.
원소술사
핵심 능력치 스칼라가 1.25에서 1.625로 증가합니다.
개발자 의견: 이 변경으로 지능 10포인트당 공격력이 1.25%에서 1.625%로 증가합니다. 저희는 직업별 밸런스에 전체적인 차이가 얼마나 있는지 지속적으로 평가하고 있으며, 핵심 능력치 스칼라는 그런 차이를 보정하는 데 도움이 됩니다.
기술
화염벽
화염 고리 변화형
이제 방화 기술의 직접 피해에만 영향을 받습니다.
이제 마법부여로 사용할 경우 플레이어 위치에 생성됩니다.
얼음 보주
커다란 화염 보주 변화형
이제 제압을 1중첩만 소모하여 3번 폭발합니다.
화염구
서리구 변화형
이제 적이 빙결 상태가 아니어도 얼음 가시를 생성합니다.
얼음 가시의 수가 5개에서 3개로 감소합니다.
피해가 170%에서 85%로 감소합니다.
구상 번개
공전 변화형
이동 중에 시전할 수 있습니다.
정복자
방화광 문양
최대 피해 보너스가 18%[x]에서 15%[x]로 감소합니다.
마법부여 전문가 전설 노드
피해 증가량이 100%[x]에서 60%[x]로 감소합니다.
다른 원소일 경우 두 번째 마법부여 피해가 증가하는 효과가 제거되었습니다.
개발자 의견: 여러 가지 원소의 마법부여를 가지고 있는 것이 동일 원소의 마법부여를 가지고 있는 것보다 가치 있는지 판단해야 할 필요가 없도록, 이 노드를 단순화하고 싶었습니다.
전설 위상
오한의 위상
피해가 60-90%[x]에서 90-120%[x]로 증가합니다.
얼어붙은 흔적의 위상
피해가 2-3%[x]씩 최대 60-90%[x]에서, 3-4%[x]씩 최대 90-120%[x]로 증가합니다.
폭발하는 위상
피해가 60-90%[x]에서 80-100%[x]로 증가합니다.
등급을 21로 평준화했습니다.
원소 성좌
피해가 80-120%[x]에서 45-60%[x]로 감소합니다.
등급을 21로 평준화했습니다.
고유 아이템
푸른 장미
피해가 40-60%[x]에서 80-100%[x]로 증가합니다.
영물
티라즈의 무시무시한 통찰
2세트 효과에 60%[x]의 구현 보너스 피해 계수를 추가했습니다.
5세트 효과: 피해가 175%[x]에서 200%[x]로 증가합니다.
얼어붙은 바다의 숨결
3세트 효과: 최대 생명력과 보호막 생성량이 20%에서 30%로 증가합니다.
5세트 효과: 이제 서리 기술의 마나 소모량도 30% 감소시킵니다.
혼령사
기술
암석 분쇄
3번째 공격의 피해가 80%에서 110%로 증가합니다.
내면의 포악함의 피해가 75%에서 100%로 증가합니다.
천둥쐐기
3번째 공격의 피해가 65%에서 90%로 증가합니다.
감염된 대지의 피해가 40%에서 60%로 증가합니다.
후리기
3번째 공격의 피해가 70%에서 100%로 증가합니다.
폭풍 창조술사 변화형
3번째 공격의 피해가 100%에서 135%로 증가합니다.
혼령 폭풍의 피해가 100%에서 200%로 증가합니다.
메마름의 주먹
3번째 공격의 중독 피해가 65%에서 85%로 증가합니다.
숲의 주먹 변화형
피해가 50%에서 150%로 증가합니다.
역습
무리의 역습 변화형
역병 벌레 무리의 피해가 150%에서 75%로 감소합니다.
정복자
새로운 정복자 보드: 폭풍의 무리
전설 노드
폭풍의 무리: 역병 벌레 무리와 혼령 폭풍을 생성하는 기술들이 주는 피해가 80%[x] 증가합니다. 폭풍 깃털이 주는 피해가 150% 증가합니다.
희귀 노드
날짐승: 독수리 기술 공격력 +10%, 민첩 +10
절지동물: 지네 기술 공격력 +10%, 민첩 +10
빠른 불길: 피해 +10%, 공격 속도 +1.3%
안식처: 총 방어도 +3.0%, 최대 생명력 4.0%
훈련: 모든 원소 저항 +3.0%, 최대 생명력 4.0%
파수꾼: 행운의 적중 확률 2.5%, 모든 원소 저항 +3.0%
날발톱 문양
독수리의 극대화 피해가 15%에서 25%로 증가합니다.
삐죽삐죽한 깃털 문양
폭풍 깃털 하나당 추가 이동 속도가 5%에서 2%로 감소합니다.
최대 중첩 횟수가 5에서 10으로 증가합니다.
전설 위상
끝없는 발톱의 위상
피해가 혼령 폭풍 피해의 80-100%에서 100-120%로 증가합니다.
재빠른 날개의 위상
독수리 기술 공격력이 플레이어 이동 속도의 20-30%에서 25-35%로 증가합니다.
연계된 공격의 위상
서로 다른 기본 기술 하나당 피해 보너스가 25-35%에서 30-40%로 증가합니다.
기습자의 위상
변경 전: 건강한 적을 중독시키면 최대 생명력의 10-15%를 회복합니다.
변경 후: 건강한 적을 중독시키면 최대 생명력의 10-15%를 회복합니다. 독 저항을 50%[+] 얻습니다.
악마술사
기술
탈태
파괴의 악마 변화형
이제 어느 유형의 기술이든 시전하면 연소를 적용합니다.
지옥불 기술에 적용되는 보너스가 4%에서 6%로 증가합니다.
소환의 인장
지옥벌레 소환 변화형
이제 토해 내는 기술 효과 피해의 50%만큼 피해를 줍니다. (등급당 +2%)
서큐버스 소환 변화형
이제 공격이 적들을 약화시킵니다.
혼돈의 인장
연기의 인장 변화형
이제 적중 시 적을 취약하게 만듭니다.
지옥불 오라 변화형
이동 중에 시전할 수 있습니다.
어둠의 감옥
사슬 오라 변화형
이동 중에 시전할 수 있습니다.
폭격
끝없는 포화 변화형
이동 중에 시전할 수 있습니다.
어둠의 감옥
재앙 변화형
피해가 30%에서 200%로 증가합니다.
이 변화형이 인장 기술로도 취급됩니다.
파멸
파멸의 불 의식 변화형
폭발 피해가 175%에서 250%로 증가합니다.
폭발이 이제 인장 기술 시전으로 간주됩니다.
녹아내린 폭탄
집속 폭탄 변화형
이제 공중에서 갈라지지 않을 경우, 충돌 시 7초 동안 매초 어둠의 형상 중첩을 4 부여하는 영역을 생성합니다.
지옥불 숨결
기본 피해가 20%에서 30%로 증가합니다.
악마의 숨결 변화형
피해가 35%에서 60%로 증가합니다.
폭발적인 죽음 변화형
피해가 100%에서 200%로 증가합니다.
적중당 피해 보너스가 10%에서 20%로 증가합니다.
반경이 66% 증가합니다.
심연의 격류 변화형
피해가 150%에서 200%로 증가합니다.
공포의 발톱
굶주린 턱 변화형
절개의 피해가 125%에서 500%로 증가합니다.
직업 메커니즘
발로크 소환
지배력 소모량이 10에서 5로 감소합니다.
아보디안 지배
물기 공격의 기본 피해가 155%에서 245%로 증가합니다.
아보디안이 적에게 방해받지 않고, 플레이어의 근거리에 있는 정예 적과 그 외 우선순위가 높은 대상을 우선으로 공격합니다.
아이그롬 지배
아이그롬이 적에게 방해받지 않고, 주위의 정예 적과 그 외 우선순위가 높은 대상을 우선으로 공격합니다.
선봉 조각
선봉 광란 투사의 기본 피해가 13%에서 128%로 증가합니다.
선봉 지옥불 숨결 머리의 기본 피해가 8%에서 30%로 증가합니다.
선봉 불경한 파수꾼 눈의 기본 피해가 36%에서 180%로 증가합니다.
군단 조각: 내장 적출 파편
하급 악마의 내장 적출 확률이 2%에서 5%로 증가합니다.
하급 악마의 내장 적출 피해가 공격력의 200%에서 1000%로 증가합니다.
정복자
새로운 문양 추가: 우월성
범위 내의 모든 마법 노드에서 능력치가 추가로 +30% 증가합니다.
추가 보너스: 피해 감소를 10% 획득하고, 지배력 생성이 최근 지배력 소모량의 2.0%만큼 증가합니다.
전설 보너스: 피해가 5.5% 증가합니다.
통제의 문양
감속되거나 도발당한 적에게 주는 피해가 15% 증가하거나, 속박되거나 넘어진 적에게 주는 피해가 30% 증가합니다.
비술사 문양
추가 보너스의 설명이 수정되었고, 피해 보너스가 12%에서 15%로 증가합니다.
전설 위상
점화 위상
점화 위상이 일촉즉발 유지 확률 50-70%로 증가합니다.
바닥 없는 어둠의 위상
바닥 없는 어둠의 위상이 암흑 저항 피해 감소 65-85%로 증가합니다.
그슬리는 열기의 위상
그슬리는 열기의 위상이 화염 저항 피해 감소 65-85%로 증가합니다.
짙은 그림자의 위상
짙은 그림자의 위상이 암흑 저항 +50%도 부여합니다.
화형의 위상
화형의 위상이 화염 저항 +50%도 부여합니다.
잔학무도한 방어구의 위상
잔학무도한 방어구의 위상이 피해 감소 추가 1.0-1.5%씩 최대 10-15%까지로 증가합니다.
경멸의 위상
경멸의 위상이 피해 감소 15%도 부여합니다.
불운의 위상
불운의 위상이 사술에 걸린 적에게 받는 피해도 15% 감소시킵니다.
잔학한 위상
잔학한 위상이 처치 시 최대 생명력의 1%도 부여합니다.
파멸의 연결 위상
파멸의 연결 위상이 취약한 적에게 주는 피해도 15% 증가시킵니다.
선혈포식자 위상
선혈포식자 위상이 보강 상태에서 출혈 피해도 50% 증가시킵니다.
압도적인 위상
변경 후: 보유한 제압 중첩 1당 비술 기술이 정예 적에게 주는 피해가 7-17% 증가합니다. 적이 사술에 걸린 상태면 이 보너스는 두 배가 됩니다.
인간 혐오 위상
변경 후: 2초 넘게 살아 있었던 악마가 1마리 이하라면 피해 감소를 25-45% 획득하고, 직접 피해로 잃는 기본 생명력 1%당 지배력이 0.10 생성됩니다.
쇠약하게 하는 위상
변경 후: 적을 취약하게 만들 때 3초 동안 약화시킵니다. 약화된 적이 플레이어에게 주는 피해가 10-20% 감소합니다.
소작의 위상
변경 후: 일촉즉발이 있는 동안, 받는 모든 직접 피해가 화염 피해로 전환되고 40% 확률로 자신을 최대 생명력의 3-6%만큼 보강합니다.
악랄한 위상
변경 후: 어둠의 형상이 있는 동안, 받는 모든 직접 피해가 암흑 피해로 전환되고 20-40% 확률로 공격자의 저지 불가를 빼앗습니다. 은폐 상태에서는 소형 투사체가 플레이어에게 해를 주지 않고 통과합니다.
고유 아이템
죄악의 아비
피해 보너스가 120-130%로 증가합니다.
지옥낙인 인장
피해 보너스가 100-130%로 증가합니다.
밤의 공포
피해 보너스가 9-12%로 증가합니다.
선혈 왕관의 못
변경 후: 지옥개 독침이 주는 피해가 80-100% 증가하고, 적의 내장을 적출하면 그 적에게서 지옥개 독침이 튀어나옵니다. 지옥개 독침이 마지막으로 내장을 적출한 후 경과한 시간 1초당 내장 적출 확률을 0.5-2.5% 얻습니다.
지옥불 호문쿨루스
변경 후: 대마귀 기술들이 주는 피해가 80-110% 증가하고, 대마귀 기술을 시전하면 모든 하급 악마 업그레이드를 200% 더 긴 지속시간으로 비용 없이 획득합니다.
극치의 손
변경 후: 모든 악마 형상에서 탈태가 모든 업그레이드를 무료로 획득하고 50-100% 더 강해집니다.
셋의 홀
변경 후: 이제 기본 궁극기를 모두 장착하고 등급을 15 획득할 수 있습니다. 궁극기가 아닌 기술로 적을 적중시키면 궁극기 공격력이 1.7-2.5%씩, 최대 170-250%까지 증가합니다. 궁극기를 시작하면 모든 기술이 종료된 후 이 피해 보너스가 초기화됩니다.
여덟 겹의 우상
변경 후: 타오르는 비명이 전복의 인장의 그림자 또는 용암 흔적을 남깁니다. 전복의 인장 흔적의 유형에 따라 해당 흔적 위에 있는 적들에게 심연 또는 지옥불 기술로 주는 피해가 60-80% 증가합니다.
비가
변경 후: 타오르는 비명이 대마귀 기술이 되고 주는 피해가 30-50% 증가합니다. 타오르는 비명이 두개골 절단기 변화형을 비용 없이 획득하고, 하급 악마 두개골이 주 두개골과 같은 피해를 줍니다.
황천의 팔목 장갑
변경 후: 아바돈의 마귀가 살아 있는 동안 주기적으로 다른 모든 대마귀 소환수가 희생되며 주위에 아바돈의 마귀의 피해를 주고, 죽은 악마 한 마리당 아바돈의 마귀의 공격력이 60초 동안 40-50%씩, 최대 600-750%까지 증가합니다.
고정 속성이 물리 피해에서 극대화 확률로 변경되었습니다.
뒤틀린 자의 현장
변경 후: 현재 생명력이 최대 생명력의 55% 미만으로 떨어지면 고문당한 타락자를 소환합니다. 고문당한 타락자가 도발하려고 한 적들이 20초 동안 받는 피해가 10-15% 증가하고 주는 피해가 10-15% 감소합니다.
지옥사냥개의 발덮개
변경 후: 아보디안이 주는 피해가 200-280% 증가합니다. 이동하는 동안 아보디안 지배가 주기적으로 대마귀 지옥불 기술이 아닌 기술을 발동시키고 아보디안 지배의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
피의 돌
변경 후: 발로크 지배와 의식집행자 조각 및 그 파편의 지속 효력이 200% 증가합니다. 비술 기술이 주는 피해가 40-60% 증가합니다.
광기의 우리
변경 후: 피하기를 사용하면 최대 15초 동안 성난 미치광이로 변합니다. 미치광이는 폭발하며 몰락자 지배의 기본 피해를 주며, 변신해 있는 시간 1초마다 몰락자 지배의 피해가 100-200%씩 증가합니다. 성난 미치광이인 동안에는 이동 속도가 60% 증가하고, 적을 따라다니는 작은 미치광이를 주기적으로 생성합니다. 몰락자 지배가 주는 피해가 100-200% 증가합니다.
마지막 성난 미치광이 폭발 반경이 66% 증가합니다.
사악한 고통의 머리쓰개
변경 후: 사술이 적들을 파멸시켜, 사술을 유지하고 적이 죽을 때까지 매초 파멸 피해의 100-200%만큼 피해를 줍니다. 파멸이 주는 피해가 140-175% 증가합니다.
토르바알로스의 굴레
변경 후: 유황과 녹아내린 폭탄이 주는 피해가 160-200% 증가합니다. 유황이 총 4개 이상이면 녹아내린 폭탄이 모든 유황을 즉시 폭발시키지만, 적의 근접이 유황을 폭발시키지 않습니다.
타오르는 시야의 검
변경 후: 폭격이 하급 악마에게 적중했을 때 해당 악마의 남은 지속시간이 3초 미만이면, 하급 악마가 폭격 충격 피해의 400-600%만큼 피해를 주며 폭발합니다. 폭격이 주는 피해가 100-120% 증가합니다.
영물
아바돈의 살점 세트
3세트 효과: 최대 악마 형상 생명력의 20%와 악마의 힘 하나당 추가 생명력 0.55%로 증가합니다.
일반
고유 아이템
푸른 서슬
이제 적을 폭발시키지 않고 빙결된 대상에게만 피해를 줍니다.
피해가 100-120%에서 120-150%로 증가합니다.
버그 수정
야만용사
불카토스의 긍지 세트 사용 시 기술이 선조를 정상적인 수보다 한 명 더 소환하던 문제를 수정했습니다.
운명가죽 고유 아이템이 취약 및 약화 상태인 파티원에게 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
일부 능력이 장착 중인 무기 유형의 효과를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
분쇄자 문양
완파의 전설 위상
전쟁의 길 전설 위상
강령술사
불구의 어둠의 위상이 가시 박힌 철관에 비정상적으로 암흑 기술 태그를 부여하고 암흑 피해로 전환하던 문제를 수정했습니다.
연기의 인장의 암흑 투사체가 인장이 아닌 플레이어 위치에 생성되던 문제를 수정했습니다.
지하왕관이 최대 해골 전사 수를 일관적으로 올바르게 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
해골 전사 또는 골렘에게 명령할 때 간혹 하수인의 주 대상이 정상적으로 변경되지 않던 문제를 수정했습니다.
터져 나가는 뼈의 위상이 하수인의 뼈 기술 공격력을 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
성기사
천상의 창의 천상의 주먹 변화형의 주 충격이 의도보다 적은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
전진의 칼날의 섬광 변화형 사용 시, 질주로 적을 적중시켰지만 마지막 휘두르기로는 적중시키지 못한 경우 신념을 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
휘두르기가 파티원의 이동을 방해하던 문제를 수정했습니다.
정의의 중재자의 이동 속도 업그레이드가 정상적인 수준보다 많은 속도를 부여하던 문제를 수정했습니다.
정의의 중재자의 이동 속도 업그레이드 툴팁에서 정의의 중재자 없이 중재자 형상이 되어도 효과가 적용된다는 점이 명확하지 않았던 문제를 수정했습니다.
광신 오라가 포격의 신단이 비정상적으로 발사하게 만들던 문제를 수정했습니다.
정점이 강철의 설교와 분리의 효과를 동시에 받을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
사도 기술 피해 보너스가 날개 타격에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
도적
은폐 상태에서 벗어난 후 가려진 선물의 피해 감소가 정상적인 지속시간만큼 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.
원소술사
얼어붙은 바다의 숨결 세트를 사용할 때 비틀거리는 적에 걸린 동상이 소모되지 않던 문제를 수정했습니다.
악마술사
프리드 룬의 악마술사의 어둠의 감옥으로 인한 마멸의 구속구가 방어력 보너스를 의도보다 긴 시간 동안 적용하던 문제를 수정했습니다.
이단의 위상의 강화 효과 지속시간이 비정상적으로 짧던 문제를 수정했습니다.
어둠의 감옥의 재앙 변화형이 죽음을 예방하지 않던 문제를 수정했습니다.
탈태의 파괴의 악마 변화형을 사용할 때 혼돈의 인장에서 나오면 일촉즉발이 제거되던 문제를 수정했습니다.
생환의 위상이 악마술사의 악마에게 영향을 미치지 않는데도 악마술사에게 적용되던 문제를 수정했습니다.
아보디안 지배가 전체 지속시간 동안 저지 불가를 적용하지 않던 문제와 이 메커니즘이 툴팁에 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
해방 문양이 진노와 함께 소모한 지배력도 세던 문제를 수정했습니다.
대마귀의 하급 악마 업그레이드가 재시전 시 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
아이그롬의 분열과 호라존의 사슬 세트를 함께 사용할 때 다른 영혼 조각 악마 기술을 통해 아이그롬을 영구적으로 소환할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
영혼 조각 소환 기술 시전 시 호라존의 사슬 세트 보너스가 시작되지 않던 문제를 수정했습니다.
종말의 절멸 변화형의 장착을 해제해도 기술의 시각 효과가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
황천 걸음 도중 시전하거나 움직이면 어둠의 형상의 은폐가 풀리던 문제를 수정했습니다.
(룬어 등) 자동으로 시전되는 기술로 인해 어둠의 형상의 은폐가 풀리던 문제를 수정했습니다.
고문당한 타락자의 지배 변화형과 어둠의 감옥의 재앙 변화형의 툴팁에 재시전 기술임이 명시되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.
파멸의 파멸의 불 의식 변화형의 사술 폭발에, 의식집행자의 뒤틀린 파편 지옥불 보너스가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
적이 사술 적용 전에 취약 또는 감속 상태였을 경우, 파멸의 연결 위상의 효과가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
이름 없는 자의 의례 세트가 의식 보너스를 2배가 아닌 3배 증가시키던 문제를 수정했습니다.
하라쉬의 그림자 세트 사용 시 플레이어가 저지 불가 상태가 될 때마다 적들도 저지 불가 상태가 되던 문제를 수정했습니다.
착취자의 위상으로 받는 보너스가 하라쉬의 그림자 세트와 고문당한 타락자의 지배 변화형 툴팁에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
불경한 파수꾼의 보초 변화형이 시야 범위 한참 밖에 있는 적들을 대상으로 고정하던 문제를 수정했습니다.
화형의 위상 사용 시 악마 형상이 통상적인 최대 지속시간 밑으로 떨어지기 전에 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
타오르는 비명, 심연의 폭압 변화형, 공포의 무리가 황천 걸음의 그림자 재소집 변화형으로 이동한 후에도 계속 그 전의 대상 지점을 찾아가려 하던 문제를 수정했습니다.
황천 걸음의 그림자 재소집 변화형으로 타오르는 비명, 심연의 폭압 변화형, 공포의 무리의 지속시간이 연장되지 않던 문제를 수정했습니다.
작은 미치광이들이 지옥불 미치광이에게 이미 적중당한 대상을 적중시키지 않던 문제를 수정했습니다.
영물
가마솥 세트 중첩이 비정상적으로 초기화되던 문제를 수정했습니다.
이제 제작을 통해 다음 고유 아이템을 고유 부적으로 만들 수 있습니다.
아이그롬의 분열
바알의 눈
헌신자의 복음
그림자의 매듭끈
극치의 손
지옥사냥개의 발덮개
지옥불 호문쿨루스
공포의 억지웃음
베라티엘의 파편
펠가인의 인장
바실리스크
피의 돌
죽음십자
세 번째 칼날
천둥신의 축복
만인지성
추가로, 다음의 새로운 고유 아이템 역시 고유 부적으로 만들 수 있습니다.
아리옥의 바늘
앙리의 쥐잡이
인검
천벌의 팔보호구
꼬맹이의 블라우스
요르단의 반지
용광로
기타
멀리 있는 플레이어의 프로필에 월계관이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
믿음과 실패 퀘스트를 완료한 후 NPC들이 공중에 떠 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
아픈 발의 위상 보너스가 아이템 장착을 해제한 후에도 남아 있던 문제를 수정했습니다.
교전하는 위상이 보강의 고갈 속도를 의도보다 훨씬 많이 증가시키던 문제를 수정했습니다.
기본 게임
밸런스 업데이트
일반
천부의 힘의 위상
피해 감소가 30-40%에서 20-30%로 감소합니다.
이제 혼령사가 사용할 수 있습니다.
신출귀몰한 위상
변경 전: 부상당했을 때 군중 제어 상태가 되면 4초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 이 효과에는 6-4초의 재사용 대기시간이 있습니다.
변경 후: 군중 제어 상태가 되면 4초 동안 저지 불가 상태가 되고 10-15%의 피해 감소를 얻습니다. 이 효과에는 6초의 재사용 대기시간이 있습니다.
용맹의 위상
변경 전: 근거리에 있는 적이 5마리 이상일 때 해당 적들을 3-5초 동안 기절시킵니다. 이 효과는 20초에 한 번씩만 발동합니다.
변경 후: 근거리에 있는 적이 5마리 이상일 때 해당 적들을 5초 동안 기절시킵니다. 이 효과는 20초에 한 번씩만 발동합니다. 근거리에 있는 적에 대한 피해 감소를 15-20% 얻습니다.
집결하는 전환의 위상
변경 전: 적을 군중 제어하거나 우두머리에게 비틀거림을 적용하면 60-80% 확률로 포악함을 1 얻습니다.
변경 후: 적을 군중 제어하거나 우두머리에게 비틀거림을 적용하면 4초 동안 포악함을 1 얻고 피해 감소를 10-15% 얻습니다.
기대하는 자의 위상
기본 공격 1회당 피해 보너스가 4-6%에서 6-8%로 증가하고, 최대 10회 중첩됩니다.
방랑의 위상
변경 전: 행운의 적중 - 번개 피해가 최대 25-35% 확률로 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.
변경 후: 번개 저항을 50%[+] 얻습니다. 행운의 적중 - 번개 피해가 최대 25-35% 확률로 적을 1초 동안 기절시킵니다.
버그 수정
게임플레이
야만용사
발차기에 적용되던 위력 변화형의 효과가 비정상적으로 낮던 문제를 수정했습니다.
거한 변화형 사용 시 기절하거나 빙결된 상태에서 철갑 피부를 시전할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
먼지 돌풍이 분쇄자의 효과를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
도전의 외침이 피해 감소를 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
세 번째 칼날을 돌진 변화형과 함께 사용할 때 결정타의 분노 소모량이 정상적으로 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
세 번째 칼날 사용 중 소용돌이를 시전하면 강력한 투척이 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
강철 손아귀의 재사용 대기시간에 세 번째 칼날의 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
드루이드
늙은 늑대의 징표가 독 피해를 정상적인 수준보다 적게 부여하던 문제를 수정했습니다.
강화 영혼 은총이 방어 기술의 재사용 대기시간을 정상적으로 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
대드루이드 위상이 곰인간 형상이 아닐 때 곰인간 보너스를 부여하던 문제를 수정했습니다.
순간이동 시 공격이 지형에 걸리던 문제를 수정했습니다.
드루이드가 죽지 않는 상태가 되던 문제를 수정했습니다.
도적
칼날의 춤을 반복적으로 사용하면 누르고 있을 때보다 더 자주 시전되던 문제를 수정했습니다.
원소술사
화염 보호막이 의도보다 많은 중첩을 부여하던 문제를 수정했습니다.
혹한의 히드라 변화형의 기본 피해가 의도한 것보다 낮던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
독창성의 공물이 고급 검색에 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
구잇집 지도를 완전히 불러오지 못하던 문제를 수정했습니다.
기타
담금질 시 최대 결의 중첩에 제한이 없었던 문제를 수정했습니다.
고블린의 전설 쿠라스트 지하도시 공물 보관함에서 병기의 공물만 나오던 문제를 수정했습니다.
일부 고유 아이템에 최대 생명력 속성이 여러 개 붙게 하던 속성들을 수정했습니다.
새벽은 밤을 피할 휴식이 시작됨을 알려 주지만, 새벽을 타오르는 지옥불처럼 보이게 할 힘이 여전히 도사리고 있습니다. -디아블로 IV 팀