아래 다른 분들이 각 직업의 레벨 업 작업 시 레벨 별 추천 제작물 목록을 올려주고 계십니다.

여기서 그 추천의 가장 큰 기준은 가장 쉽게 싼값으로 소량의 소재만을 들여서 경험치를 얻느냐.... 로 보입니다.

하지만 몇몇 추천은 약간은 좀 과한 감이 없지 않아 있습니다. 

어떤 아이템을 만들때 현재 자신의 레벨에서 지나치게 높거나 또는 너무 낮은 레벨의 제작물을 만들게 되면, 가공을 충분히 올리지 못하거나 레벨 차이 때문에 경험치를 매우 적게 얻게 됩니다. 결국 발품을 약간 더 팔거나 조금 더 비싼 소재를 몇 개 더 투자하는 것 보다 시간적, 금전적으로 못한 결과를 가져옵니다.

기억해두세요.

제작물의 레벨이 자신의 레벨에서 3레벨 낮거나 3레벨 높은 것이 마지노선입니다. 그 이하나 이상은 솔직히 매우 비효율적입니다.