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2016-10-02 15:42
조회: 1,788
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턱걸이 스팩에 집착할 필요가 없는이유
스팩은 무조건 높으면 높을수록 편함. 특히 가공숙련도.
턱걸이로 만족하는건 작업숙련도 (공정 진행 상에서 내구 10을 추가로 절약할수 있는게 아니면 무의미)
가공숙련도와 cp는 무조건 높으면 높을수록 좋음.
cp의 여유는 스킬 운영에 잇어서 다양한 선택지와
성급 실패를 복구할수 잇는 보너스로 들어감.
가공숙련도의 여유는 올 nq재료로 hq 무조건 뽑을수 잇다는 장점으로 넘어감.
짤은 3성 제작때 가공숙련도가 넉넉한 장족 + 비레고 품질 증가.
의외로 사람들이 무시하고 넘어가는게
정신집중 스택을 쌓아 올라가면서 가공숙련도의 차이로 인해 벌어지는 기본적인 품질 증가량을 무시함.
11중첩에 추가 성급까지 쓰고 풀버프 비레고를 쓸경우 (3성스팩이면 비결 1번이면 성급 11번, 풀버프 비레고 가능)
턱걸이 스팩에서 올라가는 추가 가공숙련도 1당 대략 20의 품질을 추가로 확보하게됨. (고품질일 경우 40의 품질, 최고품질의 경우 80)
예를들자면 중간에 뜨는 고품질과 집중가공 등 효과를 싹 무시하고 가장 적게 차이나는 상황을 비교하자면
2성제작, 성급 11회 (정신집중 11중첩 + 1성급) + 풀버프 비레고 를 비교해보자면
가숙 815 : 비레고 전 품질 6932, 비레고 후 품질 14090 가숙 820 : 비레고 전 품질 6977, 비레고 후 품질 14187 가숙 830 : 비레고 전 품질 7074, 비레고 후 품질 14389
여기까진 별로 티가 안날 수 있음
정신집중 스텟을 제대로 못쌓은 망한 상태로 비교해보자면
2성제작, 정신집중 9중첩 (성급때 모든 품질 전부 다 보통) + 풀버프 비레고 를 비교해보자면
가숙 815 : 비레고 전 품질 3941, 비레고 후 품질 9319 가숙 820 : 비레고 전 품질 3966, 비레고 후 품질 9382 가숙 825 : 비레고 전 품질 3992, 비레고 후 품질 9447
초기품질이 깔끔하게 0인 상태로 가숙 825가 되야 정신집중 9중첩때 품질 100%를 체울 수 있다는걸 알 수 있음.
성급이 미친듯이 터질때 겨우겨우 공정 45까지 끌고가서 억지로 수습해도 이런 더러운꼴을 안봐도 된다는 이야기.
가공숙련도가 높으면 이런 비현실적인 선택도 가능 (정신집중 전후로 비결이 터지면 가능)
흐큐 재료 사용할경우 실패 더럽게 해도 품질 다 체울수 있음
사람마다 틀리겠지만 제가 사용하는 공정을 보면 성급 12~15회 / 독창 1~2회 그때그때 기분 내킬때마다 3종류의 사이클을 번갈아 가면서 사용하는데
고품질이 시작부터 끝까지 단 한번도 안뜨는 공정으로 잡아도 성급 12회중 5회만 성공해도 흐큐100% 가 나온다는건 상당한 매리트.
제가 생각할때는 높은 스팩은 제작을 위해서 필요한 최소 조건이 아닙니다.
다만 성급이 미친듯이 터지는 과정에서도 그걸 복구해낼수 있는 보험이 턱걸이를 넘어선 높은 스팩입니다.
p.s 자급자족형으로 순수하게 자기꺼만 만들어서 쓰는사람은 그냥 턱걸이 수준으로도 충분.
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그러하돠