솔플러 벨라 육성 중입니다.
저는 거의 벽딜로시작해서  보스 죽이는게 편입니다.
로매르~숲 까지 ...
P.S   밑에글 보면 원거리 캐릭터 고생들 하십니다.
       애정으로 키운케릭인디... 용섭이형~~~
  이번  개편점..잘해죠   알았쮸~~~~~
1년전 저두 같은 횡단/고개 질문을 해보았습니다  마침! 린짱님이~ 댓글로 설명해주신 글을 퍼왔습니다.  참고만 해주세용 ㅋㅋㅋ
1. 고개 돌린다.
- 보스가 특정 유저를 타겟으로 패턴을 시전할 때, 패턴 발동 모션 ~ 패턴 시전 완료 순간 까지 고개(시선)이 고정되어 있다면 남은 파티원은 안전 구역을 확보하거나 회피/가드 스킬을 장전하고 프리딜 타임을 가질 수 있습니다.

그러나 이동기를 사용하면서 패턴 발동 모션 ~ 패턴 시전 완료 순간 내내 고개(시선)을 돌린다면 패턴이 어느 방향으로 시전 될 지 알 수 없어지기 때문에 민폐 행동으로 간주됩니다.

2. 횡단
- 보스를 먼 구역으로 끌고 가는 행위 입니다. 일반적으로 "돌진 패턴"에 주로 발생하거나, 원거리 캐릭이 파티원과 정 반대 위치

A(파티원 3명)  O (보스)           B(원거리 캐릭)

이렇게 자리 잡고 있을 때, B 쪽으로 어그로가 쏠릴경우
A(파티원 3명)            O (보스) B(원거리 캐릭)

이렇게 되기 때문에 A 구역의 파티원들의 딜로스를 유발하여 민폐 행동으로 간주됩니다.


3. 어그로
- 이건 그냥 보스가 가장 적대하는 대상 등을 지칭하는 용어입니다. 어그로 수치가 높은 대상을 보스가 가장 적대하며 주로 원거리 캐릭터가 어그로 수치 상승율이 큰 폭입니다.
따라서 이런 캐릭터들이 횡단까지 한 경우 아군 파티원을 정말 분노 시킬 수 있습니다.

또한 시공은 과도하게 멀어진 캐릭터가 있을 경우, 모든 파티원을 대상으로 강력한 범위 공격 패턴을 시전하기 때문에 애초에 이 패턴을 안보는 것이 클리어에 큰 도움이 됩니다.