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2025-12-18 13:43
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12/18(목) 정식 서버 변경점 안내
(수정) 12/18(목) 오후 1시 20분, 본문 오탈자를 수정합니다.
안녕하세요. GM늘봄날입니다.
2025년 12월 18일 목요일 정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다. ■ 신규 콘텐츠: 영웅의 길 - 신규 콘텐츠 '영웅의 길'이 추가됩니다. : '영웅의 길'은 신규 캐릭터 생성 시 진행 가능하며, 스토리 없이 캐릭터 전용 튜토리얼 및 전투 중심으로 115레벨까지 빠르게 육성이 진행되는 콘텐츠입니다. : 신규 캐릭터 생성 및 프롤로그 종료 후, 콜헨 마을 입장 시 아래 이미지가 즉시 팝업되며 '스토리 진행' 혹은 '영웅의 길'을 선택하여 캐릭터를 성장 시킬 수 있습니다.
: '영웅의 길' 시즌 진행 간 자동으로 능력치 및 스킬 습득과 랭크가 보정되어 시즌3 종료 시점까지 일반 전투 출정, 장비 강화 및 연마, 플레이 가이드 임무, 스킬 학습 및 랭크 상승 등의 성장 관련 기능은 활성화되지 않습니다. : '영웅의 길' 시즌 종료 시 마다 보상 상자를 획득할 수 있으며, 보상 상자에서 시즌 별 진행 난이도 및 콘텐츠에 맞게 아이템을 획득할 수 있습니다. : '영웅의 길' 시즌 3까지 모두 완수 시 보급 장비를 포함한 영웅의 길 완료 보상이 지급되며, 영웅의 길을 진행하며 획득한 아이템과 캐릭터 생성 시 획득한 아이템은 자동으로 회수됩니다. : '영웅의 길'은 '출정하기(단축키 G)'로 출정 가능하며, 진행 중 중간에 전투 이탈 시 이탈한 구간부터 재시작하실 수 있습니다.
[테스트 서버 이후 변경점] [공통] - 영웅의 길 진행 중 인사이드 말풍선이 노출되지 않도록 수정합니다. - 영웅의 길 진행 중 화면 중앙에 생명력이 낮음 경고가 노출되지 않도록 수정합니다. - 영웅의 길 진행 중 타이틀 획득 효과음이 재생되지 않도록 수정합니다. - 영웅의 길 진행 중 '모험 친구 관련 안내' 문구를 '모험 친구를 이용한 채광 안내'로 수정합니다. - 영웅의 길 진행 중 아티팩트 안내에서 자동 등록되는 퀵슬롯 위치를 0번에서 9번으로 수정합니다. - 영웅의 길 진행 중 플레이 가이드 보상을 수령할 수 있는 문제를 수정합니다. - 영웅의 길 완료 후, 일부 스토리가 완료되지 않는 문제를 수정합니다. - 영웅의 길 완료 후, 스토리 힌트가 자동으로 노출되지 않는 문제를 수정합니다. - 영웅의 길 완료 후 획득하는 보상 아이템이 종류별 1개만 획득하는 문제를 수정합니다. - 영웅의 길 완료 후 획득하는 오르나 장비에 '퍼거스 강화 쿠폰'을 사용할 수 없는 문제를 수정합니다. - 영웅의 길 완료 후 획득하는 자르딘 강철이 레벨 제한이 없는 '자르딘 강철 (귀속)' 아이템이 지급되도록 수정합니다. - 영웅의 길 완료 후 플레이 가이드에서 스킬 및 스토리가 완료 처리되지 않는 문제를 수정합니다. - '옵션' - 'UI 크기' 설정이 영웅의 길 안내 UI에 영향을 주지 않도록 수정합니다. - 영웅의 길 스토리에서 모험 친구를 획득할 때, 10레벨로 획득하도록 수정합니다. - 방향키에 대한 조작 안내가 U/D/L/R이 아닌 방향키로 표시되도록 개선합니다. - 조이패드에 대한 조작 안내를 추가합니다. - 일부 단축키가 정상적으로 표시되지 않는 문제를 수정합니다.
[전투] - '영웅의 길' 진행 간 마주치는 다음 보스 몬스터의 체력을 하향 조정합니다.
- '라키오라' 전투에서 간헐적으로 '키에루' 전투 지역으로 이동하는 문제를 수정합니다. - '글라스 기브넨'의 등장 문구를 보다 자연스럽게 수정합니다. - 캐릭터가 행동 불능 시, 행동 불능 안내가 빠르게 종료되는 문제를 수정합니다. : 행동 불능 안내에서 여신의 가호 아이템 이름이 잘못 표기된 문제를 수정합니다.
[캐릭터] - '소우'의 '단천: 섬' 스킬 관련 조작키 설명이 잘못 표기되는 문제를 수정합니다. - '레서'의 '액티브: 뇌락' 스킬 관련 설명 영상이 잘못 표기되는 문제를 수정합니다. - '사냐'의 '트리플 스팅어' 스킬 관련 설명이 '섀도우 슬레이트'로 표기되는 문제를 수정합니다. - '그림덴'의 '써머솔트 랜딩' 스킬 관련 임무에서 '핸드 스프링' 관련 안내가 누락된 문제를 수정합니다. - '아리샤'로 '죽음의 신' 전투 지역 입장 시 발생하는 안내 문구에 오탈자를 수정합니다. - '이비: 배틀 사이드'의 '릴리즈' 스킬 관련 임무에서 제자리가 아닌 이동 중 '릴리즈' 성공 시에도 미션이 완수되도록 수정합니다.
- '이비: 배틀 사이드'의 '액티브: 인세인 리퍼' 스킬을 습득 시점부터 9랭크로 습득되도록 수정합니다. - '린: 블뤼테'의 '기화심공' 스킬을 습득 시점부터 A 랭크로 습득되도록 수정합니다. - '아켈'의 '그랜드 스트라이크' 스킬을 습득 시점부터 A 랭크로 습득되도록 수정합니다. - '헤기'의 '환영의 조각', '환영의 기운', '라이징 샷' 스킬을 습득 시점부터 A 랭크로 습득되도록 수정합니다. - '피오나'의 가드' 스킬의 레벨별 부여되는 랭크를 다음과 같이 수정합니다. : (테스트 서버) 1레벨 F 랭크 부여 / 70레벨 A 랭크 부여 : (정식 서버) 1레벨 A 랭크 부여 / 70레벨 9 랭크 부여 - '전투 호흡' 스킬과 '스태미나 마스터리' 스킬의 레벨별 부여되는 랭크를 다음과 같이 수정합니다. : (테스트 서버) 1레벨 F 랭크 부여 / 70레벨 A 랭크 부여 : (정식 서버) 1레벨 A 랭크 부여 / 70레벨 6 랭크 부여
- 영웅의 길 진행 중, 일부 스킬이 최고 랭크보다 높게 상승하는 문제를 수정합니다.
■ 신규 콘텐츠: 영웅의 도약 - 신규 콘텐츠 '영웅의 도약'이 추가됩니다. : '영웅의 도약'은 115레벨 달성 이후, '제단을 지키는 자' 전투까지의 성장을 지원하는 임무형 콘텐츠입니다. : '영웅의 도약'은 이벤트성 콘텐츠로 12/18(목) 정식 서버 점검 후 ~ 3/26(목) 정식 서버 점검 전까지 운영됩니다. : '영웅의 도약'은 계정 당 115레벨 이상 캐릭터 1개를 선택하여 진행할 수 있으며, 신규 캐릭터 출시 시 영웅의 도약 진행 가능 횟수가 1회 추가될 예정입니다. : 장비 공유를 받은 캐릭터는 '영웅의 도약'을 시작할 수 없으며, '영웅의 도약'을 진행 중인 캐릭터에게는 장비 공유를 할 수 없습니다. : '영웅의 도약'은 게임 내 우측 하단 '영웅의 도약
- '영웅의 도약' 임무는 성장, 출정, 마을 임무로 분류되며 각 임무 완수 시 보상을 캐릭터 귀속 형태로 획득하실 수 있습니다. : '영웅의 도약' 임무 중 성장 및 출정 임무를 모두 완료한 캐릭터는 '챌린지'에 도전하실 수 있습니다. : '영웅의 도약' 시작 시점에 캐릭터가 이미 임무(챌린지 포함) 조건을 완료한 경우, 보상을 즉시 수령하실 수 있습니다. : 단, 아래 임무 2종은 아르드리 인장 상점에서 아이템 구매를 통해 완수할 수 있어 캐릭터별 교환상점 내 아이템 구매 횟수가 남아있지 않은 경우, [자동 완료] 처리가 되며 완료 보상 획득이 불가합니다.
- 카테고리 별 자세한 임무 및 보상은 다음 링크에서 확인 가능합니다. [바로가기]
■ 신규 콘텐츠: 그림자의 성채 [전투] - 신규 콘텐츠 그림자의 성채가 추가됩니다. : '그림자의 성채'는 제한 시간(각 보스 별 45초) 내에 총 3개의 보스를 상대로 캐릭터가 기록하는 DPS에 따라 등급이 책정되며 그에 따른 보상이 주어지는 콘텐츠입니다. : '그림자의 성채'는 115레벨 이상 캐릭터로 '출정하기 → 챌린지 → 그림자의 성채' 또는 '대자보 → 그 외 지역 → 티르 나 스카' 지역을 선택해 매칭 신청을 진행할 수 있습니다. : '그림자의 성채'는 매 시 정각 ~ 10분까지 매칭이 진행되며, 6인 매칭이 완료된 이후 전투를 출정하실 수 있습니다. : 매주 목요일 오전 9시 ~ 9시 10분까지는 데이터 정산 시간으로 매칭이 제한됩니다. : 주간 3회(장비 공유 캐릭터 합산) 출정이 가능하며, 전투 시작 시 출정 횟수가 차감됩니다.
- 그림자의 성채에서 등장하는 보스 몬스터의 능력치는 다음과 같습니다.
- '그림자의 성채'는 캐릭터 간 DPS 수집 및 콘텐츠 안정화를 위해 프리 시즌으로 진행됩니다. : 프리 시즌에는 정규 시즌에 비해 달성 DPS별 등급 구간과 달성 보상이 간소화되어 제공됩니다.
- '그림자의 성채'에서는 모든 무기가 동등한 조건에서 활약할 수 있도록 '무기 성능 보정 시스템'이 적용됩니다. : 주간 초기화 직전 1주일 간 각 무기별 '그림자의 성채' 상위 1%의 대미지량 평균을 집계하여 무기별 DPS 차이를 보정해주는 상태 효과가 부여됩니다. : 대미지량 평균 집계 시에는 장비의 능력치를 제외하고 재산정된 대미지를 기준으로 집계됩니다. : 해당 상태 효과는 최종 대미지 비율 증가 효과로 최대 50% 증가 효과를 부여되며 해당 수치는 실제 DPS 차이에 따라 매주 조정될 예정입니다. ※ 12/18(목) 정식 서버 업데이트 첫 주차에는 '그림자의 성채' 전투와 가장 유사한 형태인 기사단 전투의 DPS 데이터를 기반으로 산정한 상태 효과가 적용됩니다.
- '그림자의 성채'에서는 모든 상태 효과가 적용됩니다. : 캐릭터의 SP 및 MP 게이지가 모두 채워진 상태로 전투를 시작합니다. : 메이트와 모험친구는 그림자의 성채 입장 시, 모두 비활성화됩니다. : 변신 스킬(팔라딘&다크나이트)과 인연 스킬은 사용이 불가하며, 제압기 및 경직을 유발하는 스킬은 사용은 가능하지만 보스 몬스터에게 효과가 적용되지 않습니다.
[테스트 서버 이후 변경점] - '그림자의 성채' 전투 최대 시간을 기존 '매칭 성공 후 60분'에서 '매칭 성공 후 30분'으로 조정합니다. - 보스 몬스터들의 다운(그로기) 저항 수치를 상향 조정합니다. - 보스 몬스터와 전투가 종료되고 중간 정산 결과 창이 사라질 때, SP와 MP 게이지가 모두 회복되도록 수정합니다. - 보스 몬스터와 전투가 종료되고 중간 정산 결과 창이 사라질 때, 스킬 재사용 대기시간이 초기화되도록 수정합니다. : 액티브 스킬 외 아티팩트 및 상태 효과 아이템의 재사용 대기시간은 초기화되지 않습니다. : 또한 상태 효과는 초기화되지 않아 상태 효과로 제어되는 스킬들의 재사용 대기시간은 초기화되지 않습니다. (예시: 아켈 '타지 어썰트')
- 전투 정보 UI 내 표시되는 보정 수치 관련 설명 툴팁에 무기 이름만 노출되는 문제를 수정합니다. - 전투 정보 UI 내 표시되는 출정 횟수 설명 툴팁을 제거합니다. - 전투 정보 UI 내 'DPS 별 보상 등급' UI에 캐릭터가 달성한 랭크가 직관적으로 표기되도록 수정합니다. - 전투 지역 내 '나의 DPS' UI에 랭크 기준 별 색상이 직관적으로 표기되도록 수정합니다.
[등급 달성 상자] - '그림자의 성채'에서는 달성한 DPS 등급에 따라 보상을 획득할 수 있습니다. : 주간 첫 전투에서는 달성한 등급을 포함한 하위 등급의 모든 보상을 획득하며, 재도전하여 이전보다 높은 등급을 달성했을 경우 등급의 차이만큼 추가로 지급됩니다. : 프리 시즌 기간 동안 적용되는 등급별 DPS와 보상은 다음과 같습니다.
[테스트 서버 이후 변경점] : 프리 시즌 종료 후 정규 시즌에 적용되는 등급별 DPS와 보상은 다음과 같습니다. : 프리 시즌은 2026년 2월 정식 서버 업데이트 전까지 운영될 예정이며 정규 시즌 투입 시, 각 등급의 기준 DPS와 보상 상자 구성품이 변경될 수 있습니다. ※ 기존 테스트 서버 업데이트 당시 1/8(목) 정규 시즌 오픈으로 안내드린 바 있으나, 안정화 기간을 추가 확보하여 플레이어님들의 의견을 충분히 반영하고자 2월 업데이트 일정으로 변경된 점 안내드립니다.
[테스트 서버 이후 변경점] - E 등급 달성 상자의 구성품을 다음과 같이 변경합니다. : E 등급 달성 상자의 구성품 중, '봉인의 힘: 파편'의 거래 속성을 기존 '거래 가능' 속성에서 'ID 내 1회 거래 가능' 속성으로 수정합니다.
- D 등급 달성 상자의 구성품을 다음과 같이 변경합니다. : D 등급 달성 상자의 구성품 중, '봉인의 힘: 파편'의 거래 속성을 기존 '거래 가능' 속성에서 'ID 내 1회 거래 가능' 속성으로 수정합니다.
- C 등급 달성 상자의 구성품을 다음과 같이 변경합니다. : 골드와 그림자의 인장은 기본 보상으로 획득되며, 그 외 아이템은 각각의 확률에 따라 획득할 수 있습니다.
- B 등급 달성 상자의 구성품을 다음과 같이 변경합니다. : 골드와 그림자의 인장은 기본 보상으로 획득되며, 그 외 아이템은 각각의 확률에 따라 획득할 수 있습니다.
- A 등급 달성 상자의 구성품을 다음과 같이 변경합니다. : 골드와 그림자의 인장은 기본 보상으로 획득되며, 그 외 아이템은 각각의 확률에 따라 획득할 수 있습니다.
- S 등급 달성 상자의 구성품을 다음과 같이 변경합니다. : 골드와 그림자의 인장은 기본 보상으로 획득되며, 그 외 아이템은 각각의 확률에 따라 획득할 수 있습니다.
- '일반 와드네 무기 선택 상자 (ID 공유 가능)' 개봉 시, 현재 캐릭터가 사용할 수 있는 와드네 무기 1종을 선택하실 수 있습니다. : '일반 와드네 무기 선택 상자 (ID 공유 가능)' 개봉 시, 획득한 아이템은 모든 거래 가능 (귀속 해제 불가) 속성으로 획득합니다. : '일반 와드네 무기 선택 상자 (ID 공유 가능)' 개봉 시, 획득한 아이템의 연마는 진행 되지 않는 상태로 획득합니다.
- '일반 와드네 방어구 상자 (ID 공유 가능)' 개봉 시, 다음 아이템 중 1종을 각각의 확률로 획득할 수 있습니다. : '일반 와드네 방어구 상자 (ID 공유 가능)' 개봉 시, 획득한 아이템은 모든 거래 가능 (귀속 해제 불가) 속성으로 획득합니다. : '일반 와드네 방어구 상자 (ID 공유 가능)' 개봉 시, 획득한 아이템의 연마는 진행 되지 않는 상태로 획득합니다.
- '일반 에리우 무기 선택 상자 (ID 공유 가능)' 개봉 시, 현재 캐릭터가 사용할 수 있는 에리우 무기 1종을 선택하실 수 있습니다. : '일반 에리우 무기 선택 상자 (ID 공유 가능)' 개봉 시, 획득한 아이템은 모든 거래 가능 (귀속 해제 불가) 속성으로 획득합니다. : '일반 에리우 무기 선택 상자 (ID 공유 가능)' 개봉 시, 획득한 아이템의 연마는 진행 되지 않는 상태로 획득합니다.
- '일반 에리우 방어구 상자 (ID 공유 가능)' 개봉 시, 다음 아이템 중 1종을 각각의 확률로 획득할 수 있습니다. : '일반 에리우 방어구 상자 (ID 공유 가능)' 개봉 시, 획득한 아이템은 모든 거래 가능 (귀속 해제 불가) 속성으로 획득합니다. : '일반 에리우 방어구 상자 (ID 공유 가능)' 개봉 시, 획득한 아이템의 연마는 진행 되지 않는 상태로 획득합니다.
[인장 상점] - 그림자의 인장 상점을 추가합니다. : 그림자의 인장은 그림자의 성채 등급별 보상 상자에서 획득할 수 있습니다.
[테스트 서버 이후 변경점] - 그림자의 인장 상점의 교환 필요 인장 개수와 아이템 획득 개수를 다음과 같이 조정합니다.
- 그림자의 성채 비밀의 상자 구성품 중 '그림자의 무기 선택 상자'와 '그림자의 방어구 상자'를 제거합니다. - 그림자의 성채 비밀의 상자 사용 시, 아래 아이템을 각각의 확률로 획득하실 수 있습니다.
[스토리] - 스토리 '그림자의 성채'를 추가합니다.
[테스트 서버 이후 변경점] [기타] - '그림자의 인장'을 최대치로 보유 시 발생하는 알림 메시지의 일부 문구가 영문으로 노출되는 문제를 수정합니다.
■ 연마 콘텐츠 개편 - 장비 연마 시 일정 확률로 기존보다 높은 수치를 획득하는 '연마 대성공' 시스템이 추가됩니다. : 연마 진행 시 정해진 확률에 따라, 결과 수치를 1~ 3배까지 획득할 수 있습니다. : 연마가 종료되면 '장비 연마 결과' 창을 통해 '기본 성공', '행운 성공(2배)', '행운 대성공(3배)'으로 증가된 수치를 확인할 수 있습니다. : 연마 도중 최대 능력치에 도달할 경우 진행이 중단되며 남은 재료는 반환됩니다. : '행운 성공', '행운 대성공' 효과로 연마 최대 능력치를 초과할 경우 초과된 능력치는 적용 되지 않습니다.
[테스트 서버 이후 변경점] - 파괴력I, 파괴력 II 능력치에는 '행운 성공' 및 '행운 대성공'이 적용되지 않도록 수정합니다.
■ HUD 개편 [마을] - 마을 환경에서 상시 노출되는 UI들을 개선합니다. : 마을 내 표기되는 전체적인 UI의 색상과 디자인을 보다 선명하고 명확한 형태로 개선합니다. : 마을 간판 및 길찾기(Alt)의 아이콘 디자인을 개선합니다. : 스토리 힌트 UI 위치를 변경할 수 있도록 개선합니다. : 스토리 힌트 UI가 출정 대기 지역에서는 나타나지 않도록 개선합니다. : 추적 중인 스토리 힌트가 존재하지 않을 경우, 스토리 힌트 UI가 노출되지 않도록 개선합니다. : 채팅 가독성 개선을 위해 채팅창 배경을 기존 대비 소폭 어둡게 개선합니다. : 새로운 정보가 있음을 알려주는 표기 방식을 기존 다양한 알림 방식에서 파란색 알림 표기로 일괄 수정합니다.
: 핫타임 이벤트 세부 내용은 이벤트 알리미 UI에서 확인하실 수 있습니다. : 이벤트 알리미는 메뉴(T)를 통해 입장하실 수 있습니다.
[전투] - 전투 시작 및 종료 시 노출되는 UI가 기존 대비 대폭 빠르게 출력되도록 조정합니다. - 캐릭터의 생명력, 스태미나, SP, MP 게이지의 명도와 채도를 보다 명확하게 개선합니다. - 보스 몬스터의 생명력, 강인도 게이지의 명도와 채도를 보다 명확하게 개선합니다. : 감소, 획득 연출 애니메이션 또한 보다 자연스럽게 개선합니다.
- 아리샤 캐릭터로 전투 입장 시, 이전 전투의 비활성화 MP 게이지가 초기화되지 않는 문제를 수정합니다. - 아리샤 캐릭터의 비활성화 MP 게이지가 있는 상태에서 계정 내 MP 게이지를 사용하는 다른 캐릭터로 접속 시, 비활성화 MP 게이지가 보이는 문제를 수정합니다. - 미울 캐릭터의 '약화' 상태 효과 표기 위치가 '디버프' 위치에 표기되는 문제를 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점] - 캐릭터의 생명력, 스태미나, SP, MP 게이지의 명도와 채도를 추가 조정하여 테스트 서버 대비 가시성을 개선합니다. - 보스 몬스터의 생명력 게이지의 명도와 채도를 추가 조정하여 테스트 서버 대비 가시성을 개선합니다.
[상태 효과] - 캐릭터의 보유 상태 효과를 표기하는 UI의 표기 기준을 다음과 같이 개선합니다. : 캐릭터의 상태 효과를 표기하는 영역을 '상시 버프', '일반 버프', '전용 버프', '일반 디버프', '전용 디버프'로 총 5개의 구역으로 나뉘어 표기되도록 수정합니다. : 각 구역별 출력되는 상태 효과는 최대 12개까지 표기되며, 5개 구역 모두 마우스 드래그로 원하는 위치로 조정할 수 있습니다. : 또한, 해당 구역 내 우측 상단 아이콘 버튼 클릭을 통해 좌측 정렬, 우측 정렬, 구역 확대의 기능 또한 추가됩니다. ※ 아래 이미지는 변경점 이해를 돕기 위한 상태 효과 표기 예시로 마우스 드래그를 통해 상태 효과 UI 위치를 조정한 이미지입니다.
[테스트 서버 이후 변경점] - '찬탈자의 왕좌' 전투에서 '시공의 공허' 상태 효과가 '일반 버프' UI에 표기되는 문제를 수정합니다.
[기타] - 해상도에 따른 가독성 개선을 위해 3840x2160 해상도의 최초 설정을 다음과 같이 변경합니다. : 최초 게임 설치 혹은 최초 설정 변경 시 1회에 한해 적용되며, 이후 원하는 수치로 자유롭게 재설정이 가능합니다.
■ 아이템 - 아이템 장비 강화 실패 시, 강화 가능 상태로 되돌리는 시스템인 '복원 재련' 기능을 제거합니다. : '영혼을 되살린 아이템' 상태에서도 바로 강화 재시도가 가능하도록 수정합니다. : 복원 재련 기능이 제거됨에 따라, 복원 재련 전용 재료는 마우스 우클릭 → '빠른 제작'으로 다음과 같이 변환될 수 있도록 수정합니다. : 변환 아이템은 변환 전 아이템 거래 속성에 맞게 변환됩니다.
- NPC 브린을 통해 제작할 수 있는 다음 아이템들의 거래 속성을 수정합니다. : 기존 보유 중인 아이템의 거래 속성도 일괄 변경됩니다. : 거래소 이용 시, 캐릭터 귀속 속성으로 획득하는 부분은 기존과 동일하게 유지됩니다.
[테스트 서버 이후 변경점] - '영혼을 되살린 아이템'에 '퍼거스 강화 쿠폰'을 사용할 수 없는 문제를 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점] ■ 드레스룸 - 다음 아바타를 드레스룸 시뮬레이션 구역에 추가합니다.
[테스트 서버 이후 변경점] ■ 캐릭터 인연 콘텐츠 - 콜헨 '용병단 대기실'의 동료들이 크리스마스 분위기로 들뜹니다. : 대기실의 모든 동료가 크리스마스 인사를 건넵니다. : 동료의 '잡담' 및 '우연한 만남' 이벤트에서 확률적으로 크리스마스 관련 이야기를 들을 수 있습니다. - 전투 대기 중 캐릭터 상호대사에 '크리스마스' 시즌 관련 대화가 등장합니다. : 출정 후 전투 대기 중인 파티원의 캐릭터 조합에 따라서, '크리스마스' 관련 특별한 대화를 높은 확률로 들을 수 있습니다.
※ '크리스마스' 관련 대화가 발생하는 캐릭터 조합 : 헤기 - 레서
■ 보이스 감정표현 - 2025.12.18(목) 점검 후 ~ 2026.01.29(목) 오전 9시까지 '인연의 인장' 상점에 '크리스마스 시즌' 보이스 감정표현'이 추가됩니다. : 각 캐릭터 별 보이스는 '감정표현(단축키 J)' 창의 [보이스] 탭에서 미리 들어볼 수 있습니다. : '인연의 인장'으로 각 캐릭터의 '크리스마스 시즌 보이스 감정표현'을 구매할 수 있습니다. ※ 판매 기간 종료 시 시즌 보이스는 '인연의 인장' 상점에서 제거됩니다. ※ 판매 종료 후에도 이미 보유한 크리스마스 시즌 감정표현은 계속 사용할 수 있습니다.
■ 마을 - 콜헨 마을에 크리스마스가 찾아옵니다. : 콜헨 마을의 크리스마스 트리와 크리스마스 의상을 입은 NPC들의 모습은 2025.01.08(목) 오전 9시까지 유지됩니다. : 2025.12.18(목) 점검 후 ~ 2026.01.08(목) 오전 9시까지, 콜헨 마을의 배경 음악을 크리스마스 캐롤로 변경합니다.
■ 기타 - 시공간 왜곡 '찬탈자의 왕자' 파티 생성 후 홍보 시, 파티 정보 UI에 전투 분류 표기가 '일반'으로 표기되는 문제를 수정합니다. - 시공간 왜곡 전투 정보 UI에 주간 성공 제한 안내가 잘못 표기된 문제를 수정합니다. - 시공간 왜곡 마력 아이템 설명 툴팁에 편린 추가 획득 내용이 잘못 표기된 문제를 수정합니다. - 전투 중 비정상적으로 게임이 종료된 후, 전투에 다시 입장할 때 이벤트 알리미 UI가 팝업되지 않도록 수정합니다. - 단아 캐릭터의 소울블레이드 무기에 염색 시, 간헐적으로 그래픽이 깨지는 문제를 수정합니다. - 이비 캐릭터로 '스페셜 시크릿 트렌츠 코트' 착용 시, 허리와 허벅지 부분의 그래픽이 깨지는 문제를 수정합니다. - '스페셜 시크릿 트렌치 코트'와 다른 하의 아바타를 함께 착용 했을 때, 쇄골 부분의 그래픽이 깨지는 문제를 수정합니다. - '스페셜 시크릿 트렌치 코트'와 일부 이너아머를 함께 착용 했을 때, 골반과 허벅지 부분의 그래픽이 깨지는 문제를 수정합니다. - 오르나 장비 +15 강화 성공 시, 더 이상 알림이 발생하지 않도록 수정합니다. - 일부 상태효과 툴팁 설명에 '대항력'으로 표기된 부분을 '방어력 관통'으로 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점] - 원활한 게임 플레이 환경을 위해 일부 이펙트에 대한 최적화를 진행합니다. 항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
감사합니다.
EXP
38,695
(89%)
/ 39,001
인벤러
마비노기 영웅전
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' 버튼을 클릭하여 진행할 수 있으며, 아래 예시 이미지와 같이 UI를 확인할 수 있습니다.

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