(추가) 9/10(목) 오후 1시 6분 '린포르찬도 피네' 스킬의 스태미나 회복 관련 내용을 추가합니다.

안녕하세요. GM늘봄날입니다.

 

2026년 9월 10일 목요일

정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다. 


■ 캐릭터 유틸리티 개선

[아리샤 - 윕]

- '스트린젠도 슬랩'을 마우스 좌클릭을 유지하여 사용할 때와 연타하여 사용할 때의 연결 프레임을 통일해 입력 방식에 따른 공격 속도 차이를 개선합니다.

- '스트린젠도 슬랩'의 공격당 스태미나 소모량을 기존 4 소모에서 3 소모로 조정합니다.

- '비트 잇'과 '프레티시모 비트 잇'의 스태미나 소모량을 다음과 같이 조정합니다.

랭크기존 (비트잇)변경 (비트 잇)기존 (프레티시모 비트 잇)변경 (프레티시모 비트 잇)
습득전1814--
F16131815
E15121815
D14111714
C13101714
B1291714
A1181613

 

- '브레스리스 러시'가 20단계일 때 '잡기' 키로 강력한 '린포르찬도 피네'를 발동시켜 적을 공격 하면, 공격 1회당 스태미나 20을 회복하여 최대 60까지 회복하도록 수정합니다.

- '브레스리스 러시'가 20단계일 때 '린포르찬도 피네'를 스매시 키로 발동시켜 적을 공격하면, 공격 1회당 스태미나 10을 회복하여 최대 30까지 회복하도록 수정합니다.

: 스킬 설명 내 관련 내용을 추가합니다.

- '린포르찬도 피네'의 재사용 시간 상태효과 설명을 다음과 같이 수정합니다. 

: '1분간 적의 가드를 해제할 수 없습니다. 이 때는 [잡기] 키로 강력한 린포르찬도 피네를 발동시켜도 스태미나가 회복되지 않습니다.'

 

[테스트 서버 이후 변경점] 

- '마나 아그레망' 스킬의 동작 및 연계 구조를 다음과 같이 변경합니다.

: 시전 방식에 따라 달랐던 '마나 아그레망'의 회피 구간을 시전 방식과 관계없이 동일하게 수정합니다.

: '아 바투타(가드)'로 적의 공격을 가드 성공한 뒤 시전하는 '마나 아그레망'의 프레임 정보는 다음과 같습니다.

동작 구분프레임 정보 (기존)프레임 정보 (변경)
총 길이0 ~ 244  프레임0 ~ 215 프레임
회피 구간0 ~ 39 프레임0 ~ 43 프레임
공격62 프레임33 프레임

 

: '비트 잇(회피)', '브레스리스 러시 20 단계 미만에서 시전하는 린포르찬도 피네', '리시딩 인터류드' 이후 시전하는 '마나 아그레망'의 프레임 정보는 다음과 같습니다.

동작 구분프레임 정보 (기존)프레임 정보 (변경)
총 길이0 ~ 244  프레임0 ~ 215 프레임
회피 구간62 ~ 69 프레임0 ~ 43 프레임
공격62 프레임33 프레임

 

: '마나 아그레망'에서 다른 스킬로 연계할 수 있는 시점이 기존보다 29 프레임 빨라집니다.

: 대미지는 기존과 동일하며 동작 구조 변경에 맞춰 캐릭터의 표정, 이펙트 및 사운드를 보다 자연스럽게 수정합니다.

: 해당 사항은 일반 및 강화 상태 모두 동일하게 적용됩니다. 

- 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 스킬 설명 툴팁과 스킬 영상을 수정합니다.

 

[리시타 - 듀얼스피어]

- '문 스플리터' 및 '3960 허리케인' 사용 중 적에게 피격 시 획득했던 '취약함' 상태효과를 제거합니다.

- '문 스플리터'로 적을 공격 시 신규 상태효과 '라이트닝 퓨리 강화'를 획득하도록 수정합니다.

: 상태효과 '라이트닝 퓨리 강화'는 최대 5단계까지 누적되며, 단계당 3%의 라이트닝 퓨리 대미지 강화 효과를 보유하고 있습니다.

: 상태효과 '라이트닝 퓨리 강화'는 '라이트닝 퓨리'를 적중하면 효과가 사라지며, 피격을 당해도 효과가 제거됩니다.

- '라이트닝 퓨리'를 적에게 적중시키면 '문 스플리터 강화' 상태 효과를 획득하도록 수정합니다.

: 상태효과 '문 스플리터 강화'는 10%의 '문 스플리터' 대미지 강화 효과를 보유하고 있으며 '문 스플리터'를 사용하는 동안 지속 유지되지만 적에게 피격되거나 다른 스킬 사용 시 제거됩니다.

- '문 스플리터' 공격이 크리티컬 효과로 적에게 적중 시, '긴급 퓨리'의 재사용 시간이 1초 감소하도록 수정합니다.

- 일반 공격 세 번째 타격 및 네 번째 타격에서 '문 스플리터'로 연계 가능한 프레임을 기존 30 ~ 44 프레임까지에서 30 ~ 75 프레임까지로 수정합니다.

- '문 스플리터'를 마우스 우클릭을 연타하여 사용할 때, 공격이 끊기는 문제를 수정합니다.

- '스피어대시' 사용 후 18 프레임부터 '액티브: 퓨리 No.7'으로 연계할 수 있도록 수정합니다.

- '블클레어'를 적에게 적중 시, '피의 선언' 지속시간이 갱신되지 않는 문제를 수정합니다.

- 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 스킬 설명 툴팁을 수정합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 영웅의 길 진행 내용을 수정합니다.

 

[라티야]

- 쿠자를 적에게 던질 때, 스태미나가 소모되지 않도록 수정합니다.

- 쿠자를 적에게 던져 적중에 성공했을 때, 스태미나가 20 회복되도록 수정합니다.

- '라이노 피어스(추가 공격 포함)' 사용 시, 스태미나가 소모되지 않도록 수정합니다.

- '라이노 피어스' 및 '라이노 피어스 추가 공격' 사용 시 캐릭터가 이동하는 거리를 소폭 짧게 조정합니다.

- '액티브: 라이온 레이지' 첫 공격 사용 시 소모되는 SP 소모량을 기존 150 소모에서 100 소모로 수정합니다.

- '크로커다일 디펜스'로 가드 성공 시, '액티브: 라이온 레이지'의 재사용 시간이 1초 감소하도록 수정합니다.

- '크로커다일 디펜스'에서 이어지는 '라이노 러쉬' 공격 이후, 일반 공격 두 번째 타격으로 연계 가능한 프레임을 기존 150 프레임 이후에서 115 프레임 이후로 조정합니다.

: 스킬 설명 내 관련 내용을 추가합니다.

- 가드 성공 후 '라이노 러쉬'로 반격한 뒤 '라이노 피어스' 혹은 '베어 슬래쉬'로 연계하기 위해, 첫 번째 일반 공격부터 다시 시전해야 했던 부분을 수정하여 즉시 두 번째 일반 공격으로 연계되도록 개선합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- '액티브: 라이온 레이지'의 스킬 설명 툴팁을 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 수정합니다.

- 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 영웅의 길 진행 내용을 수정합니다.

 

[허크 - 그레이트소드]

- '액티브: 피의 폭주' 사용 시, '현재 생명력 50% 감소 효과'를 제거하고 '지속 시간 동안 받는 피해 30% 증가' 상태효과가 부여되도록 수정합니다.

- '액티브: 피의 폭주'와 '기합 베기', '돌격'을 이어서 사용하는 경우 '돌격' 방향이 보스 몬스터로 강제되는 문제를 수정합니다.

- '액티브: 필살의 일격' 사용 시, '각성' 상태효과가 초기화되지 않고 1단계만 하락하도록 수정합니다.

- '봉쇄' 스킬로 적을 공격한 경우에도 '각성' 상태효과의 단계 상승에 필요한 타격 횟수에 포함되도록 수정합니다.

- '신월'과 '만월'의 공격 판정 범위 길이를 약 15%, 두께를 약 11% 확대합니다.

- '처형'의 공격 판정 범위 길이를 20%, 두께를 약 22% 확대합니다.

- '공격 쳐내기'의 각도를 확대하여 보스의 방향과 관계없이 '공격 쳐내기'를 사용할 수 있도록 개선합니다.

- 다음 공격 성공 시, 보스 방향으로 카메라가 강제 전환되지 않도록 수정합니다.

: '공격 쳐내기' 및 '강철 쳐내기' 성공

: 맹습 효과가 걸려 있는 적을 향해 스매시 공격 성공

- 회피 이후 봉쇄 사용 시, 캐릭터가 전진하는 이동 거리를 정식 서버 기준으로 재조정합니다.

- 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 스킬 설명 툴팁을 수정합니다. 

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 약점 노출 상태인 적의 공격 타이밍에 맞춰 스매시 공격을 시전할 때, 간헐적으로 철벽 효과가 적용되지 않던 현상을 수정합니다.

- 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 영웅의 길 진행 내용을 수정합니다.

 

[카록 - 블래스터]

- '액티브: 폭풍' 사용 시 적용되는 충격 흡수 프레임을 기존 스킬 사용 시점부터 62 프레임까지에서 스킬 사용 시점부터 67 프레임까지로 조정합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 혼신의 일격 발동 가능 스킬에 '스트롱 버스트(선데이 펀치 및 웨이스트 피벗 이후 사용)'를 추가합니다.

 

[카록 - 배틀필러]

- '드롭 킥' 첫 번째 타격에 '필러 카운터' 효과가 적용되지 않는 문제를 수정합니다.

- '액티브: 어스퀘이크'를 시전하는 도중 TAB 단축키를 길게 눌러 기둥 던지기를 할 때, '액티브: 어스퀘이크'의 대미지가 중복으로 적용되는 문제를 수정합니다.

- '드롭 킥' 사용 시 적용되는 충격 흡수 프레임을 기존 스킬 사용 시점부터 45 프레임까지에서 스킬 사용 시점부터 56 프레임까지로 조정합니다.

- '점보 스턱' 사용 시 적용되는 충격 흡수 프레임을 기존 스킬 사용 시점부터 45 프레임까지에서 스킬 사용 시점부터 65 프레임까지로 조정합니다.

- '점보 스턱' 사용 후 회피로 연계 가능한 프레임을 기존 84 프레임 이후에서  65 프레임 이후로 조정합니다.

- '라이노 볼버', '바이슨 볼버', '매머드 볼버' 사용 후 회피로 연계 가능한 프레임을 기존 70 프레임 이후에서 스킬 사용 시점부터 60 프레임 이후로 조정합니다.

- '비스트 폼'을 사용하여 '바이슨 폼' 및 '매머드 폼'으로 변환할 때, 스태미나가 10 회복하도록 수정합니다.

- '비스트 폼'을 사용하여 '라이노 폼'으로 변환할 때, 스태미나가 30 회복하도록 수정합니다.

- '볼버라이즈' A랭크 달성 시 사용 가능한 '볼버라이즈 블리츠' 스킬을 제거합니다.

: '볼버라이즈 블리츠' 스킬 제거에 따라 습득 중인 '볼버라이즈' A 랭크를 B 랭크로 조정하며, B 랭크에서 A 랭크 상승에 사용한 AP를 ID 우편으로 지급해드립니다.

: '볼버라이즈'의 최대 랭크는 기존과 같이 A 랭크로 유지되며, AP를 사용하여 다시 상승시킬 수 있습니다.

: ID 우편에 첨부된 아이템은 획득한 캐릭터에게 귀속되니 참고 부탁드립니다.

- 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 스킬 설명 툴팁을 수정합니다. 

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- '액티브: 어스퀘이크'의 대미지를 기존 대비 30% 상향 조정합니다.

 

[단아]

- '명도: 올려베기' 및 '명도: 모아베기' 이후 사용하는 '흉살 가르기'를 방향키 입력 없이 'TAB' 단축키로만 사용하는 경우, 캐릭터의 이동 거리가 짧게 발동되도록 수정합니다.

: 방향키 입력과 함께 'TAB' 단축키 입력 시, 기존과 동일한 긴 이동 거리로 스킬이 발동됩니다.

- '흉살 가르기'를 적에게 적중 시, 영혼 베기의 재사용 시간이 1초 감소하도록 수정합니다.

- '흉살 가르기'를 방향키 입력 없이 사용했을 때, 회피 판정이 적용되지 않는 문제를 수정합니다.


- '액티브: 사령곡' 스킬을 다음과 같이 수정합니다.

: 기존 차징 5단계를 3단계로 압축하고, 차징 단계가 증가할수록 돌개바람의 대미지 및 적중 시 MP 회복 수치가 증가하도록 수정합니다.

: 돌개바람이 앞으로 나아가는 속도를 기존 대비 10% 빠르게 조정하며, 공격 타수를 1회로 압축합니다.
 

- '액티브: 치병무'의 추가 공격 조작 방식을 변경하며, 변경에 맞춰 새로운 추가 공격을 추가합니다.

: 첫 번째 타격 이후 스매시 버튼 2회 입력으로 추가 공격을 발동하던 부분을, 일반 공격 버튼 2회 입력으로 수정합니다.

: 일반 공격 버튼 2회로 추가 공격 진행 시, 기존과 동일한 모션과 대미지가 적용되며 타격별로 아래와 같이 회피 판정이 적용됩니다.

구분회피 적용 프레임
첫 번째 타격0 ~ 60 프레임까지
첫 번째 추가 타격0 ~ 53 프레임까지
두 번째 추가 타격0 ~ 50 프레임까지

 

: 첫 번째 타격 이후 스매시 공격 버튼 1회 입력으로 추가 공격 발동 시 새로운 모션과 이펙트 및 사운드와 함께 강력한 대미지를 입힐 수 있는 추가 공격이 발동되며, 해당 추가 공격에는 회피 판정은 부여되지 않습니다.

: 첫 번째 타격 이후 스매시 공격 버튼 1회 입력으로 추가 공격 발동 시 방향키 입력 유무에 따라 캐릭터의 이동 거리를 조절할 수 있습니다.

: 스매시 공격 버튼 1회 단독 입력 시 짧은 거리 이동

: 스매시 공격 버튼 1회와 방향키를 함께 입력 시 기존과 같이 긴 거리 이동

 

- '액티브: 치병무'의 타격별 MP 회복 수치를 다음과 같이 조정합니다.

구분기존 MP 회복량변경 MP 회복량
첫 번째 타격23 회복40 회복
일반 공격 버튼 입력을 통한 첫 번째 추가 타격 23 회복 60 회복
일반 공격 버튼 입력을 통한 두 번째 추가 타격35 회복60 회복
스매시 공격 버튼 입력을 통한 첫 번째 추가 타격 -60 회복

 

- '명도 칼집치기' (0타 스매시) 스킬을 제거합니다.

: 스킬 제거에 따라 다음 보상이 ID 우편으로 지급되며, ID 우편에 첨부된 아이템은 획득한 캐릭터에게 귀속되니 참고 부탁드립니다.

지급 아이템명

AP 캡슐 (스킬 랭크 상승에 사용한 만큼 지급)

스킬에 장착 중이었던 각성의 돌 1개

에르그 결정 묶음 보상 상자 1개

최대 각성도 포션 (사용한 개수만큼 지급)

 

- 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 스킬 설명 툴팁을 수정합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- '액티브: 사령곡'의 마지막 차징 단계에 이전 단계와 다른 이펙트를 추가해 가시성을 개선합니다.

- '액티브: 치병무'를 스매시 공격 버튼으로 추가 공격할 때 발생하는 사운드를 보다 명확하게 개선합니다.

- 시공간 왜곡 전투에서, 적의 공격을 방어한 뒤 시전하는 '영혼 추적' 공격이 간헐적으로 적에게 적중되지 않던 문제를 수정합니다.

- 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 영웅의 길 진행 내용 및 스킬 영상을 수정합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

[소우]

- '액티브: 운무'를 적에게 적중 시 적용되는 스태미나 회복량을 다음과 같이 조정합니다.

구분기존 스태미나 회복량변경 스태미나 회복량
대태도60 회복90 회복
소태도90 회복120 회복

 

■ 캐릭터 대미지 조정

[소우]

- 다음 스킬의 대미지를 기존 대비 5% 상향 조정합니다.

스킬명
일문자 베기
회전 가르기
단천: 강
단천: 난무

 

- 다음 스킬의 대미지를 기존 대비 7% 상향 조정합니다.

스킬명
액티브: 운무
액티브: 양단

 

[헤기]

- '환영의 조각' 스킬의 대미지를 기존 대비 8% 상향 조정합니다.

- 다음 스킬의 대미지를 기존 대비 10% 상향 조정합니다.

스킬명
비전 트랩
액티브: 스펙트럴 스팅
액티브: 판타즈마 슬래쉬

 

[아리샤 - 윕]

- '린포르찬도 피네' 스킬의 대미지를 기존 대비 6% 상향 조정합니다.

- '액티브: 배턴 포 왈츠' 스킬의 대미지를 기존 대비 10% 상향 조정합니다.

 

■ UI 개선

[공통]

- 소지품함이 '소지품함'과 '장비' 두 기능으로 분리되며, 소지품함 전반의 UI와 사용성을 개편합니다. 

: 개편에 맞춰 소지품함/장비/공유 보관함 등 관련 UI와 팝업 디자인을 최신화합니다.

: 캐릭터 정보 보기 및 캐릭터 랭킹 정보 보기 UI가 개편된 UI 구조로 수정합니다.

: 옵션창 조작법 탭에 장비 단축키가 추가되며, 버리기 단축키를 제거합니다.

 

- 소지품함의 아이템의 정렬 규칙이 변경됩니다.

: 착용 탭 순서대로 장착한 아이템이 우선 정렬되도록 변경합니다.

: 아이템의 카테고리에 따라 정렬 값이 변경되어 자주 사용하거나 중요한 아이템이 더 높은 정렬 우선 순위를 가지도록 변경합니다.

 

- UI 개선에 맞춰 도움말, 플레이 가이드, 영웅의 도약 등 이미지와 설명이 개편된 UI 기준으로 수정합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 캐시 및 아바타 & 외형 탭과 일반 탭에서 검색 및 필터를 사용할 때 나오는 스크롤 방식의 페이지 전환 UI에 휠 조작을 안내하도록 수정합니다.

- 아바타 & 외형 및 일반 탭 우측 하단에 아이콘 버튼 순서를 사용 빈도에 맞춰 분해, 잠금, 버리기 순서로 변경합니다.

- 정렬 기능의 재사용 시간 안내 팝업이 정렬 버튼을 클릭했을 때 바로 표시되도록 수정합니다.

- 소지품함 UI의 각 탭에서 페이지 전환 버튼 위치가 소폭 상이한 부분을 수정합니다.

- 소지품함 도움말 UI 툴팁 내용을 개편에 맞춰 최신화합니다.

 

[소지품함]

- 소지품함의 개수 및 용량을 변경합니다. 

구분기존 변경
소지품함 총 개수9개5개
소지품함 1개당 용량48칸96칸

: 기존 소지품함의 통합 기준은 다음 공지사항 링크에서 확인하실 수 있습니다. [공지사항 바로가기]
 

- 소지품함에서 아이템 분해를 이용할 수 있도록 '아이템 분해' 버튼을 추가합니다.

- 소지품함의 필터 기능을 개선합니다.

: 카테고리 필터(장비/소비/재료/상자 등)와 속성 필터(거래 가능/ID 공유 가능/캐릭터 귀속)를 자유롭게 조합해 조회할 수 있으며, 검색과 동시에 사용할 수 있습니다.

: 검색 기능을 별도 버튼 없이 소지품함에서 바로 입력할 수 있도록 수정합니다.

: 거래소 → 판매 등록 탭에 진입했을 때 소지품함이 거래 가능 아이템으로 자동 필터되도록 개선합니다.

: 일부 필터 분류가 적합하지 않은 아이템의 필터 분류를 수정합니다.

 

- 아이템 잠금 시 더 이상 자물쇠 아이템이 소모되지 않도록 수정합니다.

: 아이템 잠금 기능 변경에 따라 가판대의 '아이템 자물쇠' 판매가 중지됩니다.

- 메뉴(T키)의 [아이템 버리기] 기능은 삭제되며, 소지품함 내 삭제 버튼을 추가합니다.

 

- 만료 예정 아이템 안내가 강화됩니다. 

: 만료 기한이 있는 아이템은 슬롯에 시계 아이콘이 표시되도록 개선합니다.

: '만료 예정 아이템' 팝업에서 아이템 더블 클릭 시 해당 위치로 바로 이동합니다.

: 만료 예정 아이템 존재 시 아이콘 깜빡임 대신 빨간색 동그라미가 표기되도록 개선합니다.

 

- 소지품함 내 한 개의 슬롯에 보관할 수 있는 아이템 최대 개수가 기존 1,000개에서 9,999개로 확장됩니다.

 

- 소지품함 확장에 따라,  9/10(목) 점검 이전 보유 중인 아래 '기간제 소지품함 확장권'을 '소지품함 확장권 (무제한)' 으로 일괄 변경합니다.

: 9/10(목) 점검 이전 소지품함을 5개 이상 확장한 경우, 9/10(목) 점검 이후에는 '소지품함 확장권'을 사용할 수 없습니다.

아이템명
소지품함 확장권 (10일)
소지품함 확장권 (15일)
소지품함 확장권 (30일)
소지품함 확장권 (60일)
소지품함 확장권 (90일)
소지품함 확장권 (180일)
소지품함 확장권 (500일)
소지품함 확장권 (5일, 증정)
소지품함 확장권 (7일, 증정)
소지품함 확장권 (10일, 증정)
소지품함 확장권 (30일, 증정)
소지품함 확장권 (100일, 증정)
소지품함 확장권 (180일, 증정)

소지품함 확장권 (500일, 증정)

 

- 캐시샵에서 판매 중인 '소지품함 확장권 (무제한)'과 기존에 보유 중이던 유료 '소지품함 확장권’의 거래 속성 또한 캐릭터 귀속에서 ID 공유 가능으로 변경합니다.

: 단, 이벤트로 지급된 ‘소지품함 확장권 (증정)’은 거래 속성이 변경되지 않습니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 소지품함 → 일반 탭의 페이지 버튼 가로 넓이를 대폭 확대합니다.

- 장착한 장비 아이템의 아이콘이 흐리게 표현되는 문제를 수정합니다.

 

[캐시 소지품함]

- 캐시 소지품함에서 아바타 및 외형 아이템이 '아바타 & 외형' 탭으로 분리됩니다.

: 개편 후 캐릭터 최초 접속 시 자동으로 분리되며, 캐시 소지품함의 보관함 번호와 해당 보관함에 보관된 아이템 정보가 유지됩니다.

: 캐시 및 아바타 & 외형 탭에서도 화살표 버튼을 우클릭 시, 간소화된 '캐시' 및 '아바타 & 외형' 소지품함을 호출할 수 있습니다.

: 아바타 & 외형 탭에서도 아바타 분해를 이용하실 수 있도록 UI를 추가합니다.

- 아바타 모아보기 기능이 추가됩니다.

: 아바타 모아보기 기능은 '아바타 & 외형' → 필터 기능에서 사용하실 수 있습니다.

: 보유한 아바타를 세트 단위로 모아볼 수 있으며, 구성품 중 1개만 보유해도 표시됩니다.

: 상자를 우클릭 시 세트 전체 착용, 구성품 우클릭 시 단일 착용이 가능합니다.

: 중복 보유 구성품은 보유한 개수만큼 함께 표시되며, 좌클릭 시 세부 보유 품목을 확인할 수 있습니다.

- 캐시 소지품함과 아바타 & 외형 탭에도 '소지품함 설정 변경 기능'을 추가합니다.

: 캐시 소지품함 및 아바타 & 외형 탭의 소지품함 설정 변경 및 저장은 최대 5개까지 설정할 수 있습니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 아바타 모아보기 UI에서 '스페셜 더블 볼륨업+ 백옥의 찻잔' 세트의 아이콘이 정상적으로 표시되지 않는 문제를 수정합니다.

- 아바타 모아보기 UI에서 아이템 이름 표기 범위가 작아 일부 텍스트가 어색하게 표기되는 문제를 수정합니다.

- '클로다의 염색 앰플 (비어있음)' 아이템이 아바타 & 외형 탭에 보관되는 문제를 수정합니다.

 

[공유 보관함]

- 공유 보관함의 개수 및 용량을 변경합니다.

구분기존 변경
공유 보관함 총 개수6개3개
공유 보관함 1개당 용량20칸40칸

 

: 기존 공유 보관함의 통합 기준은 다음 공지사항 링크에서 확인하실 수 있습니다. [공지사항 바로가기]

- 공유 보관함의 스토리 완수 조건이 삭제되며 레벨 제한만 유지되도록 수정합니다.

: 'ID: [공유 보관함] 멋진 나를 위한 선물' 스토리가 제거됩니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 공유 보관함 UI가 열려있는 상태에서, 소지품함에 있는 아이템을 Shift + 마우스 우클릭으로 이동시킬 수 있도록 수정합니다.

 

[장비]

- 장비 아이템을 착용하고 조회할 수 있는 '장비' UI가 새롭게 추가됩니다.

: 단축키 'B'로 호출할 수 있으며, 메뉴 (단축키 'T') 및 HUD 좌측 하단의 '장비' 아이콘으로도 호출할 수 있습니다.

: 신규 캐릭터의 경우 기본 단축키(B)가 적용되며, 기존 캐릭터의 경우 '옵션창 → 키 설정 → 인터페이스' 탭에서 단축키를 지정하실 수 있습니다.

: 장비 UI 호출 시, 캐릭터의 주요 능력치 정보가 함께 표기됩니다.

- 장비 착용 탭 확장에 필요했던 PC방/VVIP 조건 및 레벨 제한 조건을 제거합니다.

: 드레스룸에서 저장한 외형 슬롯을 장비 UI에서 바로 불러올 수 있습니다.

: 단, 아바타 및 외형 저장은 드레스룸에서만 가능한 점 참고 부탁드립니다.

: 1~9번 빠른 변경 버튼이 제공되며 확장권 보유 시 즉시 사용 가능합니다.

: 견장 및 배지 슬롯은 캐시 슬롯으로 분리되며, 동일한 배지 아이템 보유 시 '기간 연장' 버튼으로 기간 연장이 가능합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 장착한 장비 아이템의 아이콘이 흐리게 표현되는 문제를 수정합니다.

- 보조 무기 퀵슬롯 UI에 보조 무기 착용 시, 그래픽이 깨져 보이는 문제를 수정합니다.

- 착용 중인 보조 무기가 마우스 우클릭으로 해제되지 않는 문제를 수정합니다.

 

[아이템 매혹]

- 아이템 매혹 → 외형 합성 UI 디자인을 최신화하고 사용성을 개선합니다.

- 아이템 매혹 → 외형 제거 UI 디자인을 최신화하고 사용성을 개선합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 아이템 매혹 → 룬 아이템 선택 UI에서 보유 중인 룬의 개수가 표기되도록 개선합니다.

 

■ 외형 추출

- 외형 추출 시 필요한 아이템인 '외형 추출의 룬'과 '프리미엄 외형 추출의 룬'을 캐시샵에 추가합니다.

- 외형 추출은 아이템 매혹 → 외형 추출 UI에서 진행할 수 있습니다.

: 외형 추출은 외형이 적용된 머리, 가슴, 다리, 발, 손 방어구를 '외형 추출의 룬'이나 '프리미엄 외형 추출의 룬'을 사용하여 추출할 수 있습니다.

: 외형 추출 진행 시 장비의 능력치, 인챈트, 정령 합성, 내구도, 품질, 거래 속성은 그대로 유지됩니다.

: 단, 외형 합성으로 증가된 귀속 레벨은 증가된 수치만큼 레벨이 감소됩니다.

: 추출은 100%로 성공하며, 외형 추출 시 적용된 외형 모델 및 염색된 색상 파트가 저장된 외형 스크롤이 생성됩니다.

: 생성된 외형 스크롤은 아이템 매혹 → 외형 합성 UI에서 외형 아이템 슬롯에 재료로 등록할 수 있으며, 외형 합성이 성공한 경우 외형 스크롤은 소모됩니다.

: '외형 추출의 룬'을 사용하여 획득하는 스크롤은 공유 보관함 이동 가능 속성으로 획득되며, '프리미엄 외형 추출의 룬'을 사용하여 획득하는 스크롤은 모든 거래 1회 가능 속성으로 획득합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 거래소에서 외형 추출 스크롤에 담긴 외형 이름으로도 검색이 가능하도록 개선합니다.

 

■ 아이템

- 보유 중인 AP를 AP 캡슐로 전환할 때 필요한 아이템인 '비어있는 AP 10,000 캡슐'을 추가합니다.

: 해당 아이템은 마법 연구소 '브린'에게서 구매할 수 있으며, 해당 아이템 사용 시 ID 공유 가능 속성의 'AP 캡슐'을 제작하실 수 있습니다.

: 해당 아이템은 20,000 AP 이상 보유 시 사용 가능하며, 10,000 AP 캡슐 1개를 제작할 때 20,000 AP가 소모됩니다.

(예시) GM 늘봄날 캐릭터가 '비어있는 AP 10,000 캡슐' 2개 사용 시, 40,000 AP가 소모되며, ID 공유 가능 속성의 '10,000 AP 캡슐' 2개 획득

 

■ 친구 메뉴

- 카르제 친구 기능을 추가합니다.

: 카르제 친구는 캐릭터가 아닌 카르제(ID) 단위로 친구를 맺을 수 있는 기능입니다.

: 카르제 친구를 맺으면 상대의 온라인 / 오프라인 상태가 실시간 갱신되어 더욱 편하게 친구 현황을 확인하실 수 있습니다.

: 카르제 친구를 맺으면 두 카르제 사이에 기존에 맺어져 있던 캐릭터 친구 관계는 하나의 카르제 친구로 통합됩니다.

: 카르제 친구를 원하지 않는 경우, 친구 요청 화면에서 체크 박스를 해제하여 기존과 동일하게 캐릭터 친구로 요청할 수 있습니다.

: 카르제 친구는 카르제명과 현재 접속 중인 캐릭터명이 함께 표기됩니다.

: 오프라인 상태인 경우에는 카르제명만 표기됩니다.

- 캐릭터명 우클릭 시 나타나는 메뉴에 '카르제 친구 요청' 메뉴를 추가합니다.

: 이미 캐릭터 친구 대상에게는, 우클릭 메뉴에서 '카르제 친구 요청'을 통해 카르제 친구를 요청할 수 있습니다.

: 캐릭터 친구가 아닌 대상에게는 기존 '친구 요청' 기능을 통해 카르제 친구를 요청할 수 있습니다.

- 캐릭터명 우클릭 시 나타나는 메뉴에 '카르제 보기' 메뉴를 추가합니다.

: 카르제 보기 버튼을 누르면 해당 캐릭터가 속한 카르제의 정보를 확인할 수 있습니다.

- 카르제 친구는 캐릭터 단위가 아닌 카르제 단위로 메모를 작성할 수 있습니다.

- 자주 확인하는 친구를 목록 상단에 고정할 수 있는 즐겨찾기 기능을 추가합니다.

: 즐겨찾기 표시는 UI 내 별 모양으로 표기됩니다.

- 카르제 친구 추가 변경점에 맞춰 메뉴, 용어, 팝업, 가이드 등 내용을 최신화합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 친구 UI에서 캐릭터명 검색 시, 카르제명이 함께 노출되지 않는 문제를 수정합니다.

- 캐릭터 친구 요청 및 거절 시, 시스템 메시지가 노출되지 않는 문제를 수정합니다.

- 카르제 친구를 맺은 친구가 게임 접속 시, 접속 알림 메시지가 노출되지 않는 문제를 수정합니다.

- 빠른 출정 UI에서 캐릭터명을 클릭했을 때 팝업 창이 노출되지 않는 문제를 수정합니다.

- 카르제 친구 검색 및 친구 UI에 카르제를 표기하는 대괄호 표기가 누락된 문제를 수정합니다.

- 접속하지 않은 카르제 친구를 우클릭 시, 귓속말 기능이 활성화되어 있는 문제를 수정합니다.

- 카르제 친구가 회원 탈퇴 시에도 친구 목록에서 제거되지 않도록 수정합니다.

- 친구 요청을 최대 10명을 초과하여 보낼 수 있었던 문제를 수정합니다.

 

■ 서버 최적화

- 게임 접속 과정에서 이벤트 알리미 시스템이 종료된 이벤트를 처리하는 방식을 최적화합니다.

- 캐릭터 선택 후 게임에 진입하는 과정의 서버 처리 방식을 개선합니다.

- 전투 중 몬스터 처치에 따른 서버 처리 방식을 개선합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

■ 클라이언트 최적화

- 친구가 다수 등록된 상태에서 친구창 UI를 호출할 때 프레임 저하가 발생하는 문제를 완화합니다.

 

■ 포토 모드

- 포토 모드 사용 시 'ScrollLock' 버튼으로 영상 촬영이 가능하도록 수정합니다.

: '옵션창 → 키 설정 → 기타' 탭에서 동영상 캡처 단축키를 변경할 수 있습니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

■ 캐릭터 인연 콘텐츠

- 동료 '루미엘'의 친밀도 '동료', '파트너' 단계를 공개합니다.

: 동료 '루미엘'과의 관계를 '동료', '파트너'까지 진전시킬 수 있습니다.

: 변화된 관계에 따른 동료 '루미엘'의 새로운 대사를 확인할 수 있습니다.

: '동료', '파트너' 단계를 달성한 동료 '루미엘'은 임무 수행 시 이전 단계에 비해 조금 덜 지치며, 전력 태세의 유지 시간이 조금 더 길어집니다.

: '동료', '파트너' 단계에 해당하는 '루미엘'의 인연 업적을 추가합니다.

: 동료 '루미엘'의 친밀도 '친구', '인연' 단계는 추후 공개됩니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

■ 감정표현

- 2026년 하반기 그렘린 출석 레이스 보상 감정표현 '포장마차'를 추가합니다. 감정표현 팝업(단축키 'J')을 통해 확인하실 수 있습니다.

- '루미엘'의 신규 '보이스' 감정표현 24종이 추가됩니다.

: 해당 감정표현은 '인연의 인장' 교환상점에서 획득할 수 있습니다.

루미엘 보이스명
궁극기1
궁극기2
궁극기3
백발백중
미엘네비
안무서워
루미엘각
즐기는중
피곤하다
근접딜러
고기귀신
역시마법소녀
쇼미더화살
미엘선생님
미엘소사
크고아름다운
한번더고
혼낼거야
무엇을요
보구싶엉
해동검도
그럴나이1
그럴나이2

 

[테스트 서버 이후 변경점]

■ 기타

- 단아로 특정 아바타를 조합해서 착용했을 때, 클라이언트가 종료되는 문제를 수정합니다.

- 루미엘의 얼굴과 목 부분의 피부 색상에 다소 차이가 발생하는 부분을 완화합니다.

- 감정표현 '칼리아 보이스: 잘가' 아이템의 설명 툴팁 내 오탈자를 수정합니다.

- 캐시샵에서 판매 중인 '소지품함 확장권 (무제한)'의 상품 설명 내, 캐릭터 귀속 관련 내용과 최대 확장 개수에 대한 내용을 수정합니다.

- '스페셜 샤이닝 프린세스 세트' 아바타 툴팁의 일부 문구에 공백이 중복 적용된 문제를 수정합니다.

- '스페셜 더블 볼륨업+/일반 로우라이즈 크러쉬 클로즈 진' 아바타 툴팁에서 안내 문구가 누락된 문제를 수정합니다.


항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.

 

감사합니다.