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2026-09-10 12:31
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(추가) 9/10(목) 정식 서버 변경점 안내
(추가) 9/10(목) 오후 1시 6분 '린포르찬도 피네' 스킬의 스태미나 회복 관련 내용을 추가합니다.
2026년 9월 10일 목요일 정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다. ■ 캐릭터 유틸리티 개선 [아리샤 - 윕] - '스트린젠도 슬랩'을 마우스 좌클릭을 유지하여 사용할 때와 연타하여 사용할 때의 연결 프레임을 통일해 입력 방식에 따른 공격 속도 차이를 개선합니다. - '스트린젠도 슬랩'의 공격당 스태미나 소모량을 기존 4 소모에서 3 소모로 조정합니다. - '비트 잇'과 '프레티시모 비트 잇'의 스태미나 소모량을 다음과 같이 조정합니다.
- '브레스리스 러시'가 20단계일 때 '잡기' 키로 강력한 '린포르찬도 피네'를 발동시켜 적을 공격 하면, 공격 1회당 스태미나 20을 회복하여 최대 60까지 회복하도록 수정합니다. - '브레스리스 러시'가 20단계일 때 '린포르찬도 피네'를 스매시 키로 발동시켜 적을 공격하면, 공격 1회당 스태미나 10을 회복하여 최대 30까지 회복하도록 수정합니다. : 스킬 설명 내 관련 내용을 추가합니다. - '린포르찬도 피네'의 재사용 시간 상태효과 설명을 다음과 같이 수정합니다. : '1분간 적의 가드를 해제할 수 없습니다. 이 때는 [잡기] 키로 강력한 린포르찬도 피네를 발동시켜도 스태미나가 회복되지 않습니다.'
[테스트 서버 이후 변경점] - '마나 아그레망' 스킬의 동작 및 연계 구조를 다음과 같이 변경합니다. : 시전 방식에 따라 달랐던 '마나 아그레망'의 회피 구간을 시전 방식과 관계없이 동일하게 수정합니다. : '아 바투타(가드)'로 적의 공격을 가드 성공한 뒤 시전하는 '마나 아그레망'의 프레임 정보는 다음과 같습니다.
: '비트 잇(회피)', '브레스리스 러시 20 단계 미만에서 시전하는 린포르찬도 피네', '리시딩 인터류드' 이후 시전하는 '마나 아그레망'의 프레임 정보는 다음과 같습니다.
: '마나 아그레망'에서 다른 스킬로 연계할 수 있는 시점이 기존보다 29 프레임 빨라집니다. : 대미지는 기존과 동일하며 동작 구조 변경에 맞춰 캐릭터의 표정, 이펙트 및 사운드를 보다 자연스럽게 수정합니다. : 해당 사항은 일반 및 강화 상태 모두 동일하게 적용됩니다. - 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 스킬 설명 툴팁과 스킬 영상을 수정합니다.
[리시타 - 듀얼스피어] - '문 스플리터' 및 '3960 허리케인' 사용 중 적에게 피격 시 획득했던 '취약함' 상태효과를 제거합니다. - '문 스플리터'로 적을 공격 시 신규 상태효과 '라이트닝 퓨리 강화'를 획득하도록 수정합니다. : 상태효과 '라이트닝 퓨리 강화'는 최대 5단계까지 누적되며, 단계당 3%의 라이트닝 퓨리 대미지 강화 효과를 보유하고 있습니다. : 상태효과 '라이트닝 퓨리 강화'는 '라이트닝 퓨리'를 적중하면 효과가 사라지며, 피격을 당해도 효과가 제거됩니다. - '라이트닝 퓨리'를 적에게 적중시키면 '문 스플리터 강화' 상태 효과를 획득하도록 수정합니다. : 상태효과 '문 스플리터 강화'는 10%의 '문 스플리터' 대미지 강화 효과를 보유하고 있으며 '문 스플리터'를 사용하는 동안 지속 유지되지만 적에게 피격되거나 다른 스킬 사용 시 제거됩니다. - '문 스플리터' 공격이 크리티컬 효과로 적에게 적중 시, '긴급 퓨리'의 재사용 시간이 1초 감소하도록 수정합니다. - 일반 공격 세 번째 타격 및 네 번째 타격에서 '문 스플리터'로 연계 가능한 프레임을 기존 30 ~ 44 프레임까지에서 30 ~ 75 프레임까지로 수정합니다. - '문 스플리터'를 마우스 우클릭을 연타하여 사용할 때, 공격이 끊기는 문제를 수정합니다. - '스피어대시' 사용 후 18 프레임부터 '액티브: 퓨리 No.7'으로 연계할 수 있도록 수정합니다. - '블클레어'를 적에게 적중 시, '피의 선언' 지속시간이 갱신되지 않는 문제를 수정합니다. - 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 스킬 설명 툴팁을 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점] - 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 영웅의 길 진행 내용을 수정합니다.
[라티야] - 쿠자를 적에게 던질 때, 스태미나가 소모되지 않도록 수정합니다. - 쿠자를 적에게 던져 적중에 성공했을 때, 스태미나가 20 회복되도록 수정합니다. - '라이노 피어스(추가 공격 포함)' 사용 시, 스태미나가 소모되지 않도록 수정합니다. - '라이노 피어스' 및 '라이노 피어스 추가 공격' 사용 시 캐릭터가 이동하는 거리를 소폭 짧게 조정합니다. - '액티브: 라이온 레이지' 첫 공격 사용 시 소모되는 SP 소모량을 기존 150 소모에서 100 소모로 수정합니다. - '크로커다일 디펜스'로 가드 성공 시, '액티브: 라이온 레이지'의 재사용 시간이 1초 감소하도록 수정합니다. - '크로커다일 디펜스'에서 이어지는 '라이노 러쉬' 공격 이후, 일반 공격 두 번째 타격으로 연계 가능한 프레임을 기존 150 프레임 이후에서 115 프레임 이후로 조정합니다. : 스킬 설명 내 관련 내용을 추가합니다. - 가드 성공 후 '라이노 러쉬'로 반격한 뒤 '라이노 피어스' 혹은 '베어 슬래쉬'로 연계하기 위해, 첫 번째 일반 공격부터 다시 시전해야 했던 부분을 수정하여 즉시 두 번째 일반 공격으로 연계되도록 개선합니다.
[테스트 서버 이후 변경점] - '액티브: 라이온 레이지'의 스킬 설명 툴팁을 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 수정합니다. - 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 영웅의 길 진행 내용을 수정합니다.
[허크 - 그레이트소드] - '액티브: 피의 폭주' 사용 시, '현재 생명력 50% 감소 효과'를 제거하고 '지속 시간 동안 받는 피해 30% 증가' 상태효과가 부여되도록 수정합니다. - '액티브: 피의 폭주'와 '기합 베기', '돌격'을 이어서 사용하는 경우 '돌격' 방향이 보스 몬스터로 강제되는 문제를 수정합니다. - '액티브: 필살의 일격' 사용 시, '각성' 상태효과가 초기화되지 않고 1단계만 하락하도록 수정합니다. - '봉쇄' 스킬로 적을 공격한 경우에도 '각성' 상태효과의 단계 상승에 필요한 타격 횟수에 포함되도록 수정합니다. - '신월'과 '만월'의 공격 판정 범위 길이를 약 15%, 두께를 약 11% 확대합니다. - '처형'의 공격 판정 범위 길이를 20%, 두께를 약 22% 확대합니다. - '공격 쳐내기'의 각도를 확대하여 보스의 방향과 관계없이 '공격 쳐내기'를 사용할 수 있도록 개선합니다. - 다음 공격 성공 시, 보스 방향으로 카메라가 강제 전환되지 않도록 수정합니다. : '공격 쳐내기' 및 '강철 쳐내기' 성공 : 맹습 효과가 걸려 있는 적을 향해 스매시 공격 성공 - 회피 이후 봉쇄 사용 시, 캐릭터가 전진하는 이동 거리를 정식 서버 기준으로 재조정합니다. - 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 스킬 설명 툴팁을 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점] - 약점 노출 상태인 적의 공격 타이밍에 맞춰 스매시 공격을 시전할 때, 간헐적으로 철벽 효과가 적용되지 않던 현상을 수정합니다. - 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 영웅의 길 진행 내용을 수정합니다.
[카록 - 블래스터] - '액티브: 폭풍' 사용 시 적용되는 충격 흡수 프레임을 기존 스킬 사용 시점부터 62 프레임까지에서 스킬 사용 시점부터 67 프레임까지로 조정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점] - 혼신의 일격 발동 가능 스킬에 '스트롱 버스트(선데이 펀치 및 웨이스트 피벗 이후 사용)'를 추가합니다.
[카록 - 배틀필러] - '드롭 킥' 첫 번째 타격에 '필러 카운터' 효과가 적용되지 않는 문제를 수정합니다. - '액티브: 어스퀘이크'를 시전하는 도중 TAB 단축키를 길게 눌러 기둥 던지기를 할 때, '액티브: 어스퀘이크'의 대미지가 중복으로 적용되는 문제를 수정합니다. - '드롭 킥' 사용 시 적용되는 충격 흡수 프레임을 기존 스킬 사용 시점부터 45 프레임까지에서 스킬 사용 시점부터 56 프레임까지로 조정합니다. - '점보 스턱' 사용 시 적용되는 충격 흡수 프레임을 기존 스킬 사용 시점부터 45 프레임까지에서 스킬 사용 시점부터 65 프레임까지로 조정합니다. - '점보 스턱' 사용 후 회피로 연계 가능한 프레임을 기존 84 프레임 이후에서 65 프레임 이후로 조정합니다. - '라이노 볼버', '바이슨 볼버', '매머드 볼버' 사용 후 회피로 연계 가능한 프레임을 기존 70 프레임 이후에서 스킬 사용 시점부터 60 프레임 이후로 조정합니다. - '비스트 폼'을 사용하여 '바이슨 폼' 및 '매머드 폼'으로 변환할 때, 스태미나가 10 회복하도록 수정합니다. - '비스트 폼'을 사용하여 '라이노 폼'으로 변환할 때, 스태미나가 30 회복하도록 수정합니다. - '볼버라이즈' A랭크 달성 시 사용 가능한 '볼버라이즈 블리츠' 스킬을 제거합니다. : '볼버라이즈 블리츠' 스킬 제거에 따라 습득 중인 '볼버라이즈' A 랭크를 B 랭크로 조정하며, B 랭크에서 A 랭크 상승에 사용한 AP를 ID 우편으로 지급해드립니다. : '볼버라이즈'의 최대 랭크는 기존과 같이 A 랭크로 유지되며, AP를 사용하여 다시 상승시킬 수 있습니다. : ID 우편에 첨부된 아이템은 획득한 캐릭터에게 귀속되니 참고 부탁드립니다. - 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 스킬 설명 툴팁을 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점] - '액티브: 어스퀘이크'의 대미지를 기존 대비 30% 상향 조정합니다.
[단아] - '명도: 올려베기' 및 '명도: 모아베기' 이후 사용하는 '흉살 가르기'를 방향키 입력 없이 'TAB' 단축키로만 사용하는 경우, 캐릭터의 이동 거리가 짧게 발동되도록 수정합니다. : 방향키 입력과 함께 'TAB' 단축키 입력 시, 기존과 동일한 긴 이동 거리로 스킬이 발동됩니다. - '흉살 가르기'를 적에게 적중 시, 영혼 베기의 재사용 시간이 1초 감소하도록 수정합니다. - '흉살 가르기'를 방향키 입력 없이 사용했을 때, 회피 판정이 적용되지 않는 문제를 수정합니다.
: 기존 차징 5단계를 3단계로 압축하고, 차징 단계가 증가할수록 돌개바람의 대미지 및 적중 시 MP 회복 수치가 증가하도록 수정합니다. : 돌개바람이 앞으로 나아가는 속도를 기존 대비 10% 빠르게 조정하며, 공격 타수를 1회로 압축합니다. - '액티브: 치병무'의 추가 공격 조작 방식을 변경하며, 변경에 맞춰 새로운 추가 공격을 추가합니다. : 첫 번째 타격 이후 스매시 버튼 2회 입력으로 추가 공격을 발동하던 부분을, 일반 공격 버튼 2회 입력으로 수정합니다. : 일반 공격 버튼 2회로 추가 공격 진행 시, 기존과 동일한 모션과 대미지가 적용되며 타격별로 아래와 같이 회피 판정이 적용됩니다.
: 첫 번째 타격 이후 스매시 공격 버튼 1회 입력으로 추가 공격 발동 시 새로운 모션과 이펙트 및 사운드와 함께 강력한 대미지를 입힐 수 있는 추가 공격이 발동되며, 해당 추가 공격에는 회피 판정은 부여되지 않습니다. : 첫 번째 타격 이후 스매시 공격 버튼 1회 입력으로 추가 공격 발동 시 방향키 입력 유무에 따라 캐릭터의 이동 거리를 조절할 수 있습니다. : 스매시 공격 버튼 1회 단독 입력 시 짧은 거리 이동 : 스매시 공격 버튼 1회와 방향키를 함께 입력 시 기존과 같이 긴 거리 이동
- '액티브: 치병무'의 타격별 MP 회복 수치를 다음과 같이 조정합니다.
- '명도 칼집치기' (0타 스매시) 스킬을 제거합니다. : 스킬 제거에 따라 다음 보상이 ID 우편으로 지급되며, ID 우편에 첨부된 아이템은 획득한 캐릭터에게 귀속되니 참고 부탁드립니다.
- 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 스킬 설명 툴팁을 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점] - '액티브: 사령곡'의 마지막 차징 단계에 이전 단계와 다른 이펙트를 추가해 가시성을 개선합니다. - '액티브: 치병무'를 스매시 공격 버튼으로 추가 공격할 때 발생하는 사운드를 보다 명확하게 개선합니다. - 시공간 왜곡 전투에서, 적의 공격을 방어한 뒤 시전하는 '영혼 추적' 공격이 간헐적으로 적에게 적중되지 않던 문제를 수정합니다. - 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 영웅의 길 진행 내용 및 스킬 영상을 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점] [소우] - '액티브: 운무'를 적에게 적중 시 적용되는 스태미나 회복량을 다음과 같이 조정합니다.
■ 캐릭터 대미지 조정 [소우] - 다음 스킬의 대미지를 기존 대비 5% 상향 조정합니다.
- 다음 스킬의 대미지를 기존 대비 7% 상향 조정합니다.
[헤기] - '환영의 조각' 스킬의 대미지를 기존 대비 8% 상향 조정합니다. - 다음 스킬의 대미지를 기존 대비 10% 상향 조정합니다.
[아리샤 - 윕] - '린포르찬도 피네' 스킬의 대미지를 기존 대비 6% 상향 조정합니다. - '액티브: 배턴 포 왈츠' 스킬의 대미지를 기존 대비 10% 상향 조정합니다.
■ UI 개선 [공통] - 소지품함이 '소지품함'과 '장비' 두 기능으로 분리되며, 소지품함 전반의 UI와 사용성을 개편합니다. : 개편에 맞춰 소지품함/장비/공유 보관함 등 관련 UI와 팝업 디자인을 최신화합니다. : 캐릭터 정보 보기 및 캐릭터 랭킹 정보 보기 UI가 개편된 UI 구조로 수정합니다. : 옵션창 조작법 탭에 장비 단축키가 추가되며, 버리기 단축키를 제거합니다.
- 소지품함의 아이템의 정렬 규칙이 변경됩니다. : 착용 탭 순서대로 장착한 아이템이 우선 정렬되도록 변경합니다. : 아이템의 카테고리에 따라 정렬 값이 변경되어 자주 사용하거나 중요한 아이템이 더 높은 정렬 우선 순위를 가지도록 변경합니다.
- UI 개선에 맞춰 도움말, 플레이 가이드, 영웅의 도약 등 이미지와 설명이 개편된 UI 기준으로 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점] - 캐시 및 아바타 & 외형 탭과 일반 탭에서 검색 및 필터를 사용할 때 나오는 스크롤 방식의 페이지 전환 UI에 휠 조작을 안내하도록 수정합니다. - 아바타 & 외형 및 일반 탭 우측 하단에 아이콘 버튼 순서를 사용 빈도에 맞춰 분해, 잠금, 버리기 순서로 변경합니다. - 정렬 기능의 재사용 시간 안내 팝업이 정렬 버튼을 클릭했을 때 바로 표시되도록 수정합니다. - 소지품함 UI의 각 탭에서 페이지 전환 버튼 위치가 소폭 상이한 부분을 수정합니다. - 소지품함 도움말 UI 툴팁 내용을 개편에 맞춰 최신화합니다.
[소지품함] - 소지품함의 개수 및 용량을 변경합니다.
: 기존 소지품함의 통합 기준은 다음 공지사항 링크에서 확인하실 수 있습니다. [공지사항 바로가기] - 소지품함에서 아이템 분해를 이용할 수 있도록 '아이템 분해' 버튼을 추가합니다. - 소지품함의 필터 기능을 개선합니다. : 카테고리 필터(장비/소비/재료/상자 등)와 속성 필터(거래 가능/ID 공유 가능/캐릭터 귀속)를 자유롭게 조합해 조회할 수 있으며, 검색과 동시에 사용할 수 있습니다. : 검색 기능을 별도 버튼 없이 소지품함에서 바로 입력할 수 있도록 수정합니다. : 거래소 → 판매 등록 탭에 진입했을 때 소지품함이 거래 가능 아이템으로 자동 필터되도록 개선합니다. : 일부 필터 분류가 적합하지 않은 아이템의 필터 분류를 수정합니다.
- 아이템 잠금 시 더 이상 자물쇠 아이템이 소모되지 않도록 수정합니다. : 아이템 잠금 기능 변경에 따라 가판대의 '아이템 자물쇠' 판매가 중지됩니다. - 메뉴(T키)의 [아이템 버리기] 기능은 삭제되며, 소지품함 내 삭제 버튼을 추가합니다.
- 만료 예정 아이템 안내가 강화됩니다. : 만료 기한이 있는 아이템은 슬롯에 시계 아이콘이 표시되도록 개선합니다. : '만료 예정 아이템' 팝업에서 아이템 더블 클릭 시 해당 위치로 바로 이동합니다. : 만료 예정 아이템 존재 시 아이콘 깜빡임 대신 빨간색 동그라미가 표기되도록 개선합니다.
- 소지품함 내 한 개의 슬롯에 보관할 수 있는 아이템 최대 개수가 기존 1,000개에서 9,999개로 확장됩니다.
- 소지품함 확장에 따라, 9/10(목) 점검 이전 보유 중인 아래 '기간제 소지품함 확장권'을 '소지품함 확장권 (무제한)' 으로 일괄 변경합니다. : 9/10(목) 점검 이전 소지품함을 5개 이상 확장한 경우, 9/10(목) 점검 이후에는 '소지품함 확장권'을 사용할 수 없습니다.
- 캐시샵에서 판매 중인 '소지품함 확장권 (무제한)'과 기존에 보유 중이던 유료 '소지품함 확장권’의 거래 속성 또한 캐릭터 귀속에서 ID 공유 가능으로 변경합니다. : 단, 이벤트로 지급된 ‘소지품함 확장권 (증정)’은 거래 속성이 변경되지 않습니다.
[테스트 서버 이후 변경점] - 소지품함 → 일반 탭의 페이지 버튼 가로 넓이를 대폭 확대합니다. - 장착한 장비 아이템의 아이콘이 흐리게 표현되는 문제를 수정합니다.
[캐시 소지품함] - 캐시 소지품함에서 아바타 및 외형 아이템이 '아바타 & 외형' 탭으로 분리됩니다. : 개편 후 캐릭터 최초 접속 시 자동으로 분리되며, 캐시 소지품함의 보관함 번호와 해당 보관함에 보관된 아이템 정보가 유지됩니다. : 캐시 및 아바타 & 외형 탭에서도 화살표 버튼을 우클릭 시, 간소화된 '캐시' 및 '아바타 & 외형' 소지품함을 호출할 수 있습니다. : 아바타 & 외형 탭에서도 아바타 분해를 이용하실 수 있도록 UI를 추가합니다. - 아바타 모아보기 기능이 추가됩니다. : 아바타 모아보기 기능은 '아바타 & 외형' → 필터 기능에서 사용하실 수 있습니다. : 보유한 아바타를 세트 단위로 모아볼 수 있으며, 구성품 중 1개만 보유해도 표시됩니다. : 상자를 우클릭 시 세트 전체 착용, 구성품 우클릭 시 단일 착용이 가능합니다. : 중복 보유 구성품은 보유한 개수만큼 함께 표시되며, 좌클릭 시 세부 보유 품목을 확인할 수 있습니다. - 캐시 소지품함과 아바타 & 외형 탭에도 '소지품함 설정 변경 기능'을 추가합니다. : 캐시 소지품함 및 아바타 & 외형 탭의 소지품함 설정 변경 및 저장은 최대 5개까지 설정할 수 있습니다.
[테스트 서버 이후 변경점] - 아바타 모아보기 UI에서 '스페셜 더블 볼륨업+ 백옥의 찻잔' 세트의 아이콘이 정상적으로 표시되지 않는 문제를 수정합니다. - 아바타 모아보기 UI에서 아이템 이름 표기 범위가 작아 일부 텍스트가 어색하게 표기되는 문제를 수정합니다. - '클로다의 염색 앰플 (비어있음)' 아이템이 아바타 & 외형 탭에 보관되는 문제를 수정합니다.
[공유 보관함] - 공유 보관함의 개수 및 용량을 변경합니다.
: 기존 공유 보관함의 통합 기준은 다음 공지사항 링크에서 확인하실 수 있습니다. [공지사항 바로가기] - 공유 보관함의 스토리 완수 조건이 삭제되며 레벨 제한만 유지되도록 수정합니다. : 'ID: [공유 보관함] 멋진 나를 위한 선물' 스토리가 제거됩니다.
[테스트 서버 이후 변경점] - 공유 보관함 UI가 열려있는 상태에서, 소지품함에 있는 아이템을 Shift + 마우스 우클릭으로 이동시킬 수 있도록 수정합니다.
[장비] - 장비 아이템을 착용하고 조회할 수 있는 '장비' UI가 새롭게 추가됩니다. : 단축키 'B'로 호출할 수 있으며, 메뉴 (단축키 'T') 및 HUD 좌측 하단의 '장비' 아이콘으로도 호출할 수 있습니다. : 신규 캐릭터의 경우 기본 단축키(B)가 적용되며, 기존 캐릭터의 경우 '옵션창 → 키 설정 → 인터페이스' 탭에서 단축키를 지정하실 수 있습니다. : 장비 UI 호출 시, 캐릭터의 주요 능력치 정보가 함께 표기됩니다. - 장비 착용 탭 확장에 필요했던 PC방/VVIP 조건 및 레벨 제한 조건을 제거합니다. : 드레스룸에서 저장한 외형 슬롯을 장비 UI에서 바로 불러올 수 있습니다. : 단, 아바타 및 외형 저장은 드레스룸에서만 가능한 점 참고 부탁드립니다. : 1~9번 빠른 변경 버튼이 제공되며 확장권 보유 시 즉시 사용 가능합니다. : 견장 및 배지 슬롯은 캐시 슬롯으로 분리되며, 동일한 배지 아이템 보유 시 '기간 연장' 버튼으로 기간 연장이 가능합니다.
[테스트 서버 이후 변경점] - 장착한 장비 아이템의 아이콘이 흐리게 표현되는 문제를 수정합니다. - 보조 무기 퀵슬롯 UI에 보조 무기 착용 시, 그래픽이 깨져 보이는 문제를 수정합니다. - 착용 중인 보조 무기가 마우스 우클릭으로 해제되지 않는 문제를 수정합니다.
[아이템 매혹] - 아이템 매혹 → 외형 합성 UI 디자인을 최신화하고 사용성을 개선합니다. - 아이템 매혹 → 외형 제거 UI 디자인을 최신화하고 사용성을 개선합니다.
[테스트 서버 이후 변경점] - 아이템 매혹 → 룬 아이템 선택 UI에서 보유 중인 룬의 개수가 표기되도록 개선합니다.
■ 외형 추출 - 외형 추출 시 필요한 아이템인 '외형 추출의 룬'과 '프리미엄 외형 추출의 룬'을 캐시샵에 추가합니다. - 외형 추출은 아이템 매혹 → 외형 추출 UI에서 진행할 수 있습니다. : 외형 추출은 외형이 적용된 머리, 가슴, 다리, 발, 손 방어구를 '외형 추출의 룬'이나 '프리미엄 외형 추출의 룬'을 사용하여 추출할 수 있습니다. : 외형 추출 진행 시 장비의 능력치, 인챈트, 정령 합성, 내구도, 품질, 거래 속성은 그대로 유지됩니다. : 단, 외형 합성으로 증가된 귀속 레벨은 증가된 수치만큼 레벨이 감소됩니다. : 추출은 100%로 성공하며, 외형 추출 시 적용된 외형 모델 및 염색된 색상 파트가 저장된 외형 스크롤이 생성됩니다. : 생성된 외형 스크롤은 아이템 매혹 → 외형 합성 UI에서 외형 아이템 슬롯에 재료로 등록할 수 있으며, 외형 합성이 성공한 경우 외형 스크롤은 소모됩니다. : '외형 추출의 룬'을 사용하여 획득하는 스크롤은 공유 보관함 이동 가능 속성으로 획득되며, '프리미엄 외형 추출의 룬'을 사용하여 획득하는 스크롤은 모든 거래 1회 가능 속성으로 획득합니다.
[테스트 서버 이후 변경점] - 거래소에서 외형 추출 스크롤에 담긴 외형 이름으로도 검색이 가능하도록 개선합니다.
■ 아이템 - 보유 중인 AP를 AP 캡슐로 전환할 때 필요한 아이템인 '비어있는 AP 10,000 캡슐'을 추가합니다. : 해당 아이템은 마법 연구소 '브린'에게서 구매할 수 있으며, 해당 아이템 사용 시 ID 공유 가능 속성의 'AP 캡슐'을 제작하실 수 있습니다. : 해당 아이템은 20,000 AP 이상 보유 시 사용 가능하며, 10,000 AP 캡슐 1개를 제작할 때 20,000 AP가 소모됩니다. (예시) GM 늘봄날 캐릭터가 '비어있는 AP 10,000 캡슐' 2개 사용 시, 40,000 AP가 소모되며, ID 공유 가능 속성의 '10,000 AP 캡슐' 2개 획득
■ 친구 메뉴 - 카르제 친구 기능을 추가합니다. : 카르제 친구는 캐릭터가 아닌 카르제(ID) 단위로 친구를 맺을 수 있는 기능입니다. : 카르제 친구를 맺으면 상대의 온라인 / 오프라인 상태가 실시간 갱신되어 더욱 편하게 친구 현황을 확인하실 수 있습니다. : 카르제 친구를 맺으면 두 카르제 사이에 기존에 맺어져 있던 캐릭터 친구 관계는 하나의 카르제 친구로 통합됩니다. : 카르제 친구를 원하지 않는 경우, 친구 요청 화면에서 체크 박스를 해제하여 기존과 동일하게 캐릭터 친구로 요청할 수 있습니다. : 카르제 친구는 카르제명과 현재 접속 중인 캐릭터명이 함께 표기됩니다. : 오프라인 상태인 경우에는 카르제명만 표기됩니다. - 캐릭터명 우클릭 시 나타나는 메뉴에 '카르제 친구 요청' 메뉴를 추가합니다. : 이미 캐릭터 친구 대상에게는, 우클릭 메뉴에서 '카르제 친구 요청'을 통해 카르제 친구를 요청할 수 있습니다. : 캐릭터 친구가 아닌 대상에게는 기존 '친구 요청' 기능을 통해 카르제 친구를 요청할 수 있습니다. - 캐릭터명 우클릭 시 나타나는 메뉴에 '카르제 보기' 메뉴를 추가합니다. : 카르제 보기 버튼을 누르면 해당 캐릭터가 속한 카르제의 정보를 확인할 수 있습니다. - 카르제 친구는 캐릭터 단위가 아닌 카르제 단위로 메모를 작성할 수 있습니다. - 자주 확인하는 친구를 목록 상단에 고정할 수 있는 즐겨찾기 기능을 추가합니다. : 즐겨찾기 표시는 UI 내 별 모양으로 표기됩니다. - 카르제 친구 추가 변경점에 맞춰 메뉴, 용어, 팝업, 가이드 등 내용을 최신화합니다.
[테스트 서버 이후 변경점] - 친구 UI에서 캐릭터명 검색 시, 카르제명이 함께 노출되지 않는 문제를 수정합니다. - 캐릭터 친구 요청 및 거절 시, 시스템 메시지가 노출되지 않는 문제를 수정합니다. - 카르제 친구를 맺은 친구가 게임 접속 시, 접속 알림 메시지가 노출되지 않는 문제를 수정합니다. - 빠른 출정 UI에서 캐릭터명을 클릭했을 때 팝업 창이 노출되지 않는 문제를 수정합니다. - 카르제 친구 검색 및 친구 UI에 카르제를 표기하는 대괄호 표기가 누락된 문제를 수정합니다. - 접속하지 않은 카르제 친구를 우클릭 시, 귓속말 기능이 활성화되어 있는 문제를 수정합니다. - 카르제 친구가 회원 탈퇴 시에도 친구 목록에서 제거되지 않도록 수정합니다. - 친구 요청을 최대 10명을 초과하여 보낼 수 있었던 문제를 수정합니다.
■ 서버 최적화 - 게임 접속 과정에서 이벤트 알리미 시스템이 종료된 이벤트를 처리하는 방식을 최적화합니다. - 캐릭터 선택 후 게임에 진입하는 과정의 서버 처리 방식을 개선합니다. - 전투 중 몬스터 처치에 따른 서버 처리 방식을 개선합니다.
[테스트 서버 이후 변경점] ■ 클라이언트 최적화 - 친구가 다수 등록된 상태에서 친구창 UI를 호출할 때 프레임 저하가 발생하는 문제를 완화합니다.
■ 포토 모드 - 포토 모드 사용 시 'ScrollLock' 버튼으로 영상 촬영이 가능하도록 수정합니다. : '옵션창 → 키 설정 → 기타' 탭에서 동영상 캡처 단축키를 변경할 수 있습니다.
[테스트 서버 이후 변경점] ■ 캐릭터 인연 콘텐츠 - 동료 '루미엘'의 친밀도 '동료', '파트너' 단계를 공개합니다. : 동료 '루미엘'과의 관계를 '동료', '파트너'까지 진전시킬 수 있습니다. : 변화된 관계에 따른 동료 '루미엘'의 새로운 대사를 확인할 수 있습니다. : '동료', '파트너' 단계를 달성한 동료 '루미엘'은 임무 수행 시 이전 단계에 비해 조금 덜 지치며, 전력 태세의 유지 시간이 조금 더 길어집니다. : '동료', '파트너' 단계에 해당하는 '루미엘'의 인연 업적을 추가합니다. : 동료 '루미엘'의 친밀도 '친구', '인연' 단계는 추후 공개됩니다.
[테스트 서버 이후 변경점] ■ 감정표현 - 2026년 하반기 그렘린 출석 레이스 보상 감정표현 '포장마차'를 추가합니다. 감정표현 팝업(단축키 'J')을 통해 확인하실 수 있습니다. - '루미엘'의 신규 '보이스' 감정표현 24종이 추가됩니다. : 해당 감정표현은 '인연의 인장' 교환상점에서 획득할 수 있습니다.
[테스트 서버 이후 변경점] ■ 기타 - 단아로 특정 아바타를 조합해서 착용했을 때, 클라이언트가 종료되는 문제를 수정합니다. - 루미엘의 얼굴과 목 부분의 피부 색상에 다소 차이가 발생하는 부분을 완화합니다. - 감정표현 '칼리아 보이스: 잘가' 아이템의 설명 툴팁 내 오탈자를 수정합니다. - 캐시샵에서 판매 중인 '소지품함 확장권 (무제한)'의 상품 설명 내, 캐릭터 귀속 관련 내용과 최대 확장 개수에 대한 내용을 수정합니다. - '스페셜 샤이닝 프린세스 세트' 아바타 툴팁의 일부 문구에 공백이 중복 적용된 문제를 수정합니다. - '스페셜 더블 볼륨업+/일반 로우라이즈 크러쉬 클로즈 진' 아바타 툴팁에서 안내 문구가 누락된 문제를 수정합니다. 항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
감사합니다.
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I•Morrighan•You ![]() 민폐 여신 모리안은 제껍니다. 언제까지고 아끼고 아껴드릴겁니다. ---------------------------------------------------------- I just learned to use my heart less ---------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------- Infos for Ein Lacher
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예시카다리아 