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2026-08-28 15:36
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9월 업데이트 개발 현황 공유드립니다.안녕하세요. DEV 알라논입니다.
곧 선선해진다는 소식은 들려오는데, 아직은 늦더위가 쉽게 가시질 않는 요즘입니다. 다들 건강히 잘 지내고 계신가요? 오늘 개발자 노트에서는 9월 업데이트에 반영될 예정인 주요 개선 사항들을 미리 안내해 드리고자 합니다.
이번 업데이트에서는 소지품함 개편, AP 양도 기능, 친구 창 카르제 기능 추가, 매혹 추출 아이템, 그리고 캐릭터 유틸리티 개선까지 다양한 편의 개선 내용을 준비했습니다. 하나씩 자세히 소개해 드리겠습니다.
※ 이번 업데이트는 9월 2일(수) 테스트 서버를 통해 먼저 확인하실 수 있으며, 9월 10일(목) 정식 서버에 순차 반영될 예정입니다. 1. 소지품함 개편 그동안 소지품함 안에 여러 기능이 복합적으로 얽혀 있어 불편함을 느끼셨던 분들이 많으셨을 텐데요. 이번 업데이트에서는 소지품함을 [소지품함]과 [장비] 두 개의 독립된 기능으로 나누고, 검색·정렬·필터 등 전반적인 사용성을 현대적인 UX에 맞게 개선합니다. 사실 저희는 오래전부터 소지품함의 오래되고 방치된 코드를 렉을 유발하는 주요 요인 중 하나로 의심해왔습니다. 이번 개편은 이러한 레거시 코드를 정리하면서, 그와 함께 사용성도 개선하자는 취지로 진행하게 되었습니다. 개편 과정에서 많은 부분의 레거시를 정리했지만, 실제 플레이에서 얼마나 체감되실지는 이후 지속적으로 모니터링하겠습니다.
■ 주요 변경 사항 -장비를 착용하고 조회하는 기능이 [장비] 화면으로 새롭게 분리됩니다. (전용 단축키 B, HUD 아이콘 추가)
2. AP 양도 기능 지난 여름 라이브 방송에서 "오래 플레이할수록 AP가 백만 단위로 쌓이는데 마땅한 소비처가 없다"는 말씀을 주셨던 것을 기억하시는 분들도 계실 텐데요. AP는 신규·복귀 플레이어에게는 부족하고 오랜 플레이어에게는 쌓이기만 하는, 양극화가 큰 재화이다 보니 새로운 소비처를 섣불리 늘리기는 조심스러운 부분이 있습니다. 다만 그 자리에서 말씀드렸던 대로, 같은 ID 내에서만큼은 자유롭게 활용하실 수 있도록 편의성을 먼저 개선해 드리겠다는 약속을 이번 업데이트로 지키게 되었습니다.
■ 이용 방법
3. 친구 창 카르제 기능 추가 지금까지의 친구 시스템은 캐릭터 단위로만 등록할 수 있어, 새로운 캐릭터를 만들 때마다 같은 친구를 매번 다시 추가해야 하는 불편함이 있었습니다. 이번 업데이트에서는 이러한 불편을 해소하고자 카르제(ID) 단위의 친구 기능을 새롭게 도입합니다.
■ 이용 방법 -카르제 친구 요청과 수락을 통해 ID 단위로 친구 관계를 맺을 수 있습니다.
4. 외형 추출 아이템 지난 여름 라이브 방송에서 "장비를 승급하면 매혹해둔 외형이 사라지는데, 특히 단종된 장비를 매혹한 경우에는 대체할 방법이 없어 승급 자체가 망설여진다"는 질문을 받은 적이 있었습니다. 저희도 오랫동안 고민해온 문제였는데요. 외형 계승이나 승급 시 외형 유지 등 여러 방향을 검토하다가, 추출된 외형이 그 자체로 거래 가치를 가지고 하나의 콘텐츠로 자리 잡을 수 있도록 외형 추출 방식을 택하겠다고 말씀드렸습니다. 당시 12월 이전 업데이트를 약속드렸는데, 이번 업데이트를 통해 예정보다 앞당겨 선보이게 되었습니다.
■ 이용 방법 -'외형 추출의 룬' 또는 '프리미엄 외형 추출의 룬'을 사용해, 매혹된 장비(머리·가슴·다리·손·발)에서 외형만 별도의 스크롤 아이템으로 추출할 수 있습니다.
■ 아리샤 - 윕 스트린젠도 슬랩 반복 공격이 핵심 딜 사이클인데, 이에 비해 스태미나를 수급할 수 있는 수단이 마땅치 않아 스태미나 부족에 시달리는 문제가 있었습니다.
■ 리시타 - 듀얼스피어 몬스터의 공격을 그대로 감수하며 무조건 때리기만 하는 이른바 '맞딜' 플레이가 만연하지 않도록, 기존에는 피격 시 '취약함'이라는 페널티 상태효과를 부여하는 방식을 사용했습니다. 다만 이 페널티가 맞딜뿐 아니라 정상적인 플레이까지 위축시킨다고 판단해, 페널티를 주는 대신 몬스터의 패턴에 맞춰 피하고 대응하는 플레이를 하면 보너스(상태효과)를 받는 방식으로 변경합니다. 맞지 않고 공격해야 이득을 보는 방향으로 딜사이클을 개편합니다.
-문 스플리터로 공격하면 '라이트닝 퓨리 대미지 증가' 상태효과를 얻고(최대 5스택 누적), 이어서 라이트닝 퓨리를 사용하면 '문 스플리터 강화' 상태효과를 얻습니다.
■ 라티야 스태미나를 회복할 수 있는 수단이 라이노 피어스(대미지가 낮아 잘 사용하지 않음)와 재사용시간 45초의 액티브: 스네이크 스핀 정도뿐이라, 사실상 스태미나를 회복할 방법이 마땅치 않았습니다.
-쿠자를 던져 명중시키면 스태미나 소모 없이 오히려 회복하도록 변경하고, 라이노 피어스의 스태미나 소모량도 없앱니다.
■ 허크 - 그레이트소드 액티브: 피의 폭주는 생명력 50% 감소라는 페널티가 큰 데 비해, 파티 플레이에서는 적의 어그로가 다른 곳에 가 있으면 정작 쳐내기가 의도대로 발동하지 않아 답답하게 느껴지는 경우가 많았습니다. 연출이나 기믹으로 의지와 상관없이 생명력만 깎이고 끝나는 경우도 있어 다른 캐릭터의 유사 스킬 대비 부담이 컸습니다. 지속딜이 중요한 레이드에서 대미지 순위가 낮게 나오는 것도 이와 무관하지 않다고 보고 있습니다.
-액티브: 피의 폭주 사용 시 현재 생명력이 50% 감소하던 페널티를 삭제하고, 대신 지속시간 동안 받는 피해가 증가하는 방식으로 변경합니다.
볼버라이즈 스킬은 B랭크까지는 랭크를 올릴수록 대미지가 상승하는 방식으로 성장하는데, A랭크에서는 이 대미지 상승과 함께 '볼버라이즈 블리츠' 추가타를 사용할 수 있는 조건이 추가되었습니다. 그런데 이 추가타가 다른 연계 스킬보다 대미지가 낮고 모션 딜레이도 길어, 대부분의 플레이어가 A랭크를 찍지 않고 B랭크에서 멈춰 운용하고 있었습니다.
-A랭크에서 '볼버라이즈 블리츠' 추가타 사용 조건을 삭제합니다.
흉살 가르기 사용의 편의성을 개선하고, 영혼 베기의 활용성을 높이는 플레이가 가능하도록 개선했습니다. 또한 부족했던 MP 자원의 수급 완화도 함께 적용합니다.
-흉살 가르기(3스, 3스스 이후 탭)에 짧은 거리 버전을 추가합니다. 탭 키만 입력하면 짧은 거리로, 방향키+탭을 입력하면 기존과 동일한 긴 거리로 사용할 수 있습니다. 오늘 안내해 드린 9월 업데이트 내용은 개발이 완료되어 내부 테스트를 통해 점검하고 있는 단계이며, 테스트 과정에서 일부 세부 사항은 조정될 수 있는 점 양해 부탁드립니다.
앞으로도 여러분이 더 편리하고 즐겁게 게임을 즐기실 수 있도록 꾸준히 개선해 나가겠습니다. 많은 관심과 성원 부탁드리며, 늘 건강 유의하시길 바랍니다. 감사합니다.
EXP
494,823
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I•Morrighan•You ![]() 민폐 여신 모리안은 제껍니다. 언제까지고 아끼고 아껴드릴겁니다. ---------------------------------------------------------- I just learned to use my heart less ---------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------- Infos for Ein Lacher
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예시카다리아 