안녕하세요. DEV 알라논입니다.

 

곧 선선해진다는 소식은 들려오는데, 아직은 늦더위가 쉽게 가시질 않는 요즘입니다. 다들 건강히 잘 지내고 계신가요?

오늘 개발자 노트에서는 9월 업데이트에 반영될 예정인 주요 개선 사항들을 미리 안내해 드리고자 합니다.

 

이번 업데이트에서는 소지품함 개편, AP 양도 기능, 친구 창 카르제 기능 추가, 매혹 추출 아이템, 그리고 캐릭터 유틸리티 개선까지 다양한 편의 개선 내용을 준비했습니다. 하나씩 자세히 소개해 드리겠습니다.

 

※ 이번 업데이트는 9월 2일(수) 테스트 서버를 통해 먼저 확인하실 수 있으며, 9월 10일(목) 정식 서버에 순차 반영될 예정입니다.


1. 소지품함 개편
■ 개편 배경

그동안 소지품함 안에 여러 기능이 복합적으로 얽혀 있어 불편함을 느끼셨던 분들이 많으셨을 텐데요.

이번 업데이트에서는 소지품함을 [소지품함]과 [장비] 두 개의 독립된 기능으로 나누고, 검색·정렬·필터 등 전반적인 사용성을 현대적인 UX에 맞게 개선합니다.

사실 저희는 오래전부터 소지품함의 오래되고 방치된 코드를 렉을 유발하는 주요 요인 중 하나로 의심해왔습니다.

이번 개편은 이러한 레거시 코드를 정리하면서, 그와 함께 사용성도 개선하자는 취지로 진행하게 되었습니다.

개편 과정에서 많은 부분의 레거시를 정리했지만, 실제 플레이에서 얼마나 체감되실지는 이후 지속적으로 모니터링하겠습니다.

 

■ 주요 변경 사항

-장비를 착용하고 조회하는 기능이 [장비] 화면으로 새롭게 분리됩니다. (전용 단축키 B, HUD 아이콘 추가)
-캐시 소지품함에 섞여 있던 아바타·외형 아이템은 별도의 [아바타 & 외형] 탭으로 분리되며, '아바타 모아보기' 기능으로 보유한 아바타를 세트(상자) 단위로 모아보고 한 번에 착용할 수 있습니다.
-검색은 별도로 열지 않아도 바로 입력할 수 있고, 자동 정렬 시 장착 중인 아이템이 우선 정렬되며 스택 가능한 아이템은 자동으로 합쳐집니다.
-필터가 카테고리(장비·소비·재료 등)와 거래 속성(거래 가능·ID 공유·캐릭터 귀속) 두 축으로 세분화됩니다.
-아이템 잠금 기능에서 자물쇠 아이템 소모가 사라져, 순수 편의 기능으로 전환됩니다.
-소지품함·공유 보관함의 페이지 수 체계가 간소화됩니다.
:소지품함 최대 9→5페이지, 공유 보관함 최대 6→3페이지로 변경됩니다.
:소지품함 한 페이지당 보관 칸수가 늘어나(6×8 → 12×8), 페이지 수는 5개로 줄어도 실제 보관 가능한 아이템 수는 오히려 늘어납니다.
:기존에 보유하신 확장 정보는 최대한 유리한 방향으로 유지·통합되며, 기존에 보유 중이던 ‘기간제 소지품함 확장권’은 ‘소지품함 확장권 (무제한)’으로 변경됩니다.
:다만 공유 보관함은 기간제 상태가 그대로 유지되어 여러 슬롯의 기간이 합산 처리됩니다.
-아이템 슬롯 최대 보관 개수가 대부분 9,999개로 확대됩니다.
-캐시샵에서 판매 중인 아이템과, 기존에 보유 중이던 아이템의 변경에 대한 상세 안내는 별도 공지사항을 참고 부탁드립니다. [공지사항 바로가기] 

 


(위 이미지는 개발 중인 화면으로 실제 정식 서버 반영 시 일부 달라질 수 있습니다.)

 

2. AP 양도 기능
■ 도입 배경

지난 여름 라이브 방송에서 "오래 플레이할수록 AP가 백만 단위로 쌓이는데 마땅한 소비처가 없다"는 말씀을 주셨던 것을 기억하시는 분들도 계실 텐데요.

AP는 신규·복귀 플레이어에게는 부족하고 오랜 플레이어에게는 쌓이기만 하는, 양극화가 큰 재화이다 보니 새로운 소비처를 섣불리 늘리기는 조심스러운 부분이 있습니다.

다만 그 자리에서 말씀드렸던 대로, 같은 ID 내에서만큼은 자유롭게 활용하실 수 있도록 편의성을 먼저 개선해 드리겠다는 약속을 이번 업데이트로 지키게 되었습니다.

 

■ 이용 방법
-'비어 있는 AP 캡슐' 아이템을 사용해, 나눠주고 싶은 AP 수량만큼 캡슐에 담아 생성할 수 있습니다.
-생성된 캡슐은 같은 ID 내 다른 캐릭터가 사용해 AP를 즉시 지급받는 방식입니다.
-캡슐은 마법 연구소 브린에게서도 구매하실 수 있습니다.
-자세한 사용 조건과 전환 비율 등 세부 내용은 테스트 서버 패치노트를 통해 다시 한 번 자세히 말씀드리겠습니다.

 

3. 친구 창 카르제 기능 추가
■ 도입 배경

지금까지의 친구 시스템은 캐릭터 단위로만 등록할 수 있어, 새로운 캐릭터를 만들 때마다 같은 친구를 매번 다시 추가해야 하는 불편함이 있었습니다.

이번 업데이트에서는 이러한 불편을 해소하고자 카르제(ID) 단위의 친구 기능을 새롭게 도입합니다.

 

■ 이용 방법

-카르제 친구 요청과 수락을 통해 ID 단위로 친구 관계를 맺을 수 있습니다.
-카르제 친구가 되면 상대방이 현재 어떤 캐릭터로 접속해 있는지 친구 창에서 바로 확인할 수 있습니다.
-자주 확인하는 친구를 목록 상단에 고정할 수 있는 즐겨찾기 기능도 함께 추가됩니다.
-그 외 친구 메모, 친구 검색 시 카르제 정보 표시 등 다양한 편의 기능도 함께 개선될 예정입니다.
-차단 기능은 이번 업데이트에서는 기존과 동일하게 유지됩니다. 차단한 플레이어와의 플레이 노출 방식(빠른 전투 생성 알림·목록 노출, 정보 공유 범위 등)에는 추가로 정의가 필요한 부분들이 있어, 이번에는 친구·카르제 등록 기능부터 빠르게 반영하고 차단 관련 전반적인 개편은 추후 친구 시스템을 정리하는 시점에 함께 진행할 예정입니다.

 

4. 외형 추출 아이템
■ 도입 배경

지난 여름 라이브 방송에서 "장비를 승급하면 매혹해둔 외형이 사라지는데, 특히 단종된 장비를 매혹한 경우에는 대체할 방법이 없어 승급 자체가 망설여진다"는 질문을 받은 적이 있었습니다.

저희도 오랫동안 고민해온 문제였는데요. 외형 계승이나 승급 시 외형 유지 등 여러 방향을 검토하다가, 추출된 외형이 그 자체로 거래 가치를 가지고 하나의 콘텐츠로 자리 잡을 수 있도록 외형 추출 방식을 택하겠다고 말씀드렸습니다.

당시 12월 이전 업데이트를 약속드렸는데, 이번 업데이트를 통해 예정보다 앞당겨 선보이게 되었습니다.

 

■ 이용 방법

-'외형 추출의 룬' 또는 '프리미엄 외형 추출의 룬'을 사용해, 매혹된 장비(머리·가슴·다리·손·발)에서 외형만 별도의 스크롤 아이템으로 추출할 수 있습니다.
-무기의 경우 이미 '무기 아바타' 시스템을 통해 원하는 외형을 자유롭게 적용하실 수 있어, 이번 외형 추출 기능은 무기를 제외한 장비를 대상으로 개발되었습니다.
-추출을 진행해도 장비의 능력치, 인챈트, 정령 합성 등은 그대로 유지되며 외형 정보만 제거됩니다.
-이렇게 얻은 외형 스크롤은 이후 매혹을 진행하실 때, 기존에 실제 장비를 넣던 '외형 장비' 자리에 그대로 사용하실 수 있습니다.
  즉, 성능 장비 + 외형 스크롤 + 매혹의 룬 조합으로, 장비를 소모하지 않고도 원하는 외형을 입힐 수 있게 됩니다.
-프리미엄 외형 추출의 룬으로 추출한 스크롤은 거래소에서 거래도 가능해, 원하시는 외형을 직접 구하실 수 있는 길도 함께 열립니다.
-함께 진행되는 기존 외형 합성·제거 UI 개편을 통해 더 편리하게 이용하실 수 있도록 개선할 예정입니다.


5. 캐릭터 유틸리티 개선
하반기 유틸리티 개선 대상 캐릭터 조사 결과를 바탕으로, 이번 업데이트에서는 다섯 캐릭터의 불편 사항을 개선합니다.

 

■ 아리샤 - 윕

스트린젠도 슬랩 반복 공격이 핵심 딜 사이클인데, 이에 비해 스태미나를 수급할 수 있는 수단이 마땅치 않아 스태미나 부족에 시달리는 문제가 있었습니다.


-스트린젠도 슬랩을 마우스 좌클릭 꾹 누르기로 사용할 때와 연타로 사용할 때의 연결 프레임을 통일해, 꾹 누르고 있을 때 공격 속도가 느려 보이던 현상을 개선합니다.
-회피 스킬(비트 잇/프레티시모 비트 잇)의 스태미나 소모량을 낮추고, 스트린젠도 슬랩 반복 공격의 스태미나 소모량도 함께 완화합니다.
-브레스리스 러시 20단계에서 강력한 린포르찬도 피네로 적을 공격하면 스태미나를 회복하는 기능을 추가해, 오래 쌓은 스택에 대한 보상을 마련합니다.

 

■ 리시타 - 듀얼스피어

몬스터의 공격을 그대로 감수하며 무조건 때리기만 하는 이른바 '맞딜' 플레이가 만연하지 않도록, 기존에는 피격 시 '취약함'이라는 페널티 상태효과를 부여하는 방식을 사용했습니다.

다만 이 페널티가 맞딜뿐 아니라 정상적인 플레이까지 위축시킨다고 판단해, 페널티를 주는 대신 몬스터의 패턴에 맞춰 피하고 대응하는 플레이를 하면 보너스(상태효과)를 받는 방식으로 변경합니다. 

맞지 않고 공격해야 이득을 보는 방향으로 딜사이클을 개편합니다.

 

-문 스플리터로 공격하면 '라이트닝 퓨리 대미지 증가' 상태효과를 얻고(최대 5스택 누적), 이어서 라이트닝 퓨리를 사용하면 '문 스플리터 강화' 상태효과를 얻습니다.
-'문 스플리터 강화'는 문 스플리터를 계속 사용하는 동안 유지되며, 피격당하거나 다른 스킬로 흐름이 끊기면 사라집니다. 문 스플리터를 최대한 적극적으로 활용하는 플레이 사이클을 유도하는 구조입니다.
-문 스플리터 공격이 크리티컬로 발동하면 긴급 퓨리의 재사용시간이 큰 폭으로 감소합니다.
-피격 시 발생하던 '취약함' 상태효과를 삭제하고, 문 스플리터 연타 시 루프 동작이 끊기던 현상과 블클레어의 지속시간이 갱신되지 않던 문제를 수정합니다.

 

■ 라티야

스태미나를 회복할 수 있는 수단이 라이노 피어스(대미지가 낮아 잘 사용하지 않음)와 재사용시간 45초의 액티브: 스네이크 스핀 정도뿐이라, 사실상 스태미나를 회복할 방법이 마땅치 않았습니다.

 

-쿠자를 던져 명중시키면 스태미나 소모 없이 오히려 회복하도록 변경하고, 라이노 피어스의 스태미나 소모량도 없앱니다.
-라이노 피어스 시전 시 전진 거리를 줄이고 적을 빠르게 바라보도록 개선해, 보스 옆으로 빗나가던 현상을 줄입니다.
-액티브: 라이온 레이지의 첫 공격 SP 소모량을 낮추고, 크로커다일 디펜스로 가드에 성공하면 재사용시간이 줄어들어 전사의 발톱 수급이 한결 수월해집니다.
-가드 성공 후 라이노 러쉬로 반격한 뒤, 답답하게 느껴지던 라이노 피어스 대신 곧바로 2평으로 연계할 수 있도록 개선합니다.

 

■ 허크 - 그레이트소드

액티브: 피의 폭주는 생명력 50% 감소라는 페널티가 큰 데 비해, 파티 플레이에서는 적의 어그로가 다른 곳에 가 있으면 정작 쳐내기가 의도대로 발동하지 않아 답답하게 느껴지는 경우가 많았습니다.

연출이나 기믹으로 의지와 상관없이 생명력만 깎이고 끝나는 경우도 있어 다른 캐릭터의 유사 스킬 대비 부담이 컸습니다. 

지속딜이 중요한 레이드에서 대미지 순위가 낮게 나오는 것도 이와 무관하지 않다고 보고 있습니다.

 

-액티브: 피의 폭주 사용 시 현재 생명력이 50% 감소하던 페널티를 삭제하고, 대신 지속시간 동안 받는 피해가 증가하는 방식으로 변경합니다.
-필살의 일격 시전 시 모두 사라지던 '각성' 상태효과를 1단계만 하락하도록 개선하고, 봉쇄(제자리 회피)로 적을 공격해도 각성 단계 상승에 필요한 타격으로 인정됩니다.
-그 외 기합 베기 이후 의도치 않은 방향으로 돌격·회피가 나가던 버그를 수정합니다.


■ 카록 - 배틀필러

볼버라이즈 스킬은 B랭크까지는 랭크를 올릴수록 대미지가 상승하는 방식으로 성장하는데, A랭크에서는 이 대미지 상승과 함께 '볼버라이즈 블리츠' 추가타를 사용할 수 있는 조건이 추가되었습니다.

그런데 이 추가타가 다른 연계 스킬보다 대미지가 낮고 모션 딜레이도 길어, 대부분의 플레이어가 A랭크를 찍지 않고 B랭크에서 멈춰 운용하고 있었습니다.

 

-A랭크에서 '볼버라이즈 블리츠' 추가타 사용 조건을 삭제합니다.
-이미 A랭크를 배운 플레이어는 B랭크로 조정 후 차액 AP를 ID 우편으로 지급해 드릴 예정이며, ID 우편에 첨부된 AP 아이템은 획득한 캐릭터에게 귀속되니 참고 부탁드립니다.
-드롭킥 1타에 필러 카운터가 적용되지 않던 문제와, 액티브: 어스퀘이크 도중 기둥 던지기를 사용하면 대미지가 중복 적용되던 버그를 수정합니다.
-카록_블래스터/배틀필러 공통으로, 스킬 간 연계 시 충격 흡수 판정이 잠깐 풀리던 공백 구간을 조정해 좀 더 매끄럽게 이어지도록 개선합니다.


■ 단아

흉살 가르기 사용의 편의성을 개선하고, 영혼 베기의 활용성을 높이는 플레이가 가능하도록 개선했습니다. 또한 부족했던 MP 자원의 수급 완화도 함께 적용합니다.

 

-흉살 가르기(3스, 3스스 이후 탭)에 짧은 거리 버전을 추가합니다. 탭 키만 입력하면 짧은 거리로, 방향키+탭을 입력하면 기존과 동일한 긴 거리로 사용할 수 있습니다.
-흉살 가르기(2스, 2스스, 3스, 3스스 이후 탭)로 적을 공격하면 영혼 베기의 재사용시간이 줄어들도록 개선해, 재사용시간 10초로 자주 쓰기 어려웠던 영혼 베기를 조금 더 자주 사용할 수 있게 됩니다.
-대미지 상향 대신 액티브: 치병무의 MP 회복량을 큰 폭으로 올려(총 81 → 140), 대미지가 필요하면 기복참을, 스태미나·MP 수급이 필요하면 치병무를 상황에 맞게 선택해서 쓸 수 있도록 개선합니다.
-잘 쓰이지 않으면서 선입력 등으로 오히려 불편을 유발하던 '명도: 칼집 치기(0타 스매시)' 스킬을 삭제합니다.
-이미 스킬을 배운 플레이어는 스킬 제거에 따른 보상을 ID 우편으로 지급해 드릴 예정이며, ID 우편에 첨부된 아이템은 획득한 캐릭터에게 귀속되니 참고 부탁드립니다.


오늘 안내해 드린 9월 업데이트 내용은 개발이 완료되어 내부 테스트를 통해 점검하고 있는 단계이며,

테스트 과정에서 일부 세부 사항은 조정될 수 있는 점 양해 부탁드립니다.

 

앞으로도 여러분이 더 편리하고 즐겁게 게임을 즐기실 수 있도록 꾸준히 개선해 나가겠습니다.

많은 관심과 성원 부탁드리며, 늘 건강 유의하시길 바랍니다.

감사합니다.

9월 업데이트 개발 현황 공유드립니다.