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2026-10-03 11:20
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10월 업데이트 개발 현황 공유드립니다.https://heroes.nexon.com/news/devnote/View?page=1&postno=440
공홈 링크 안녕하세요. DEV 알라논입니다.
아침저녁으로 제법 쌀쌀해져, 이제야 가을이 왔다는 게 실감 나는 요즘입니다. 오늘 개발자 노트에서는 10월 15일(목) 업데이트를 앞두고 준비 중인 내용을 공유드리려 합니다.
이번 업데이트에는 신규 레이드 보스 ‘모르페서’와 시즌4의 마지막을 장식할 에필로그 컷신이 추가되며, 인장 개편, 결사대 및 레이드 연출 간소화, 그림자의 성채 개선, 캐릭터 유틸리티 개선도 함께 진행됩니다.
자세한 내용은 10월 7일(수) 테스트 서버에서 먼저 확인하실 수 있습니다.
1. 신규 레이드 전투 - 모르페서 추가 및 시즌4 에필로그 이곳을 지키는 노년의 성기사, 모르페서가 새로운 레이드 보스로 등장합니다.
■ 전투 컨셉 - '망치'와 '번개' 모르페서를 설계하면서 가장 중요하게 생각한 것은 '읽히는 전투'였습니다. 묵직한 망치와 번개라는 두 가지 키워드만으로 보스가 무엇을 하려는지 직관적으로 알 수 있도록, 망치에 번개가 깃들면 강력한 범위 공격을 할 수도 있다는 신호가 되도록 만들었습니다. 번개는 멀리 있는 플레이어에게도 닿을 수 있어, 근접·원거리 모두 보스의 움직임에 집중해야 하는 전투가 될 것입니다. 또한 최근 레이드 연출 간소화 방향과 마찬가지로, 컷신은 전투 시작 시에만 등장하고 전투 도중에는 흐름을 끊는 컷신 없이 진행됩니다.
■ 핵심 기믹 - 자성(N극 & S극) 모르페서 전투에서는 모든 플레이어가 '자석'을 지니고 입장합니다. 자석을 사용하면 자신의 극을 N극과 S극으로 바꿀 수 있고, 보스가 자성 효과를 발동하면 극에 따라 보스에게 끌려가거나 밀려납니다. 근접에서 피하기 힘든 공격이 오면 멀어지는 쪽으로, 반대로 원거리에서 공격이 오면 보스에게 다가가는 쪽으로 극을 선택해야 하는 방식입니다. 단순히 피하는 것을 넘어, 상황을 보고 판단하는 재미를 드리고 싶었습니다. 내부 테스트 과정을 통해 보스의 극에 따라 다른 전투 경험을 할 수 있도록 다듬었습니다. 이 외에도 벼락과 함께 사라졌다가 내리꽂히는 '낙뢰 공격', 전투 후반 먹구름 아래로 번개가 쏟아지는 '스페셜 공격' 등이 준비되어 있습니다.
■ 시즌4 에필로그 모르페서와의 전투를 마친 뒤, 시즌4의 이야기를 마무리하는 에필로그 컷신을 만나게 됩니다. 많은 약속과 선택을 거쳐 여기까지 함께 걸어온 동료들이 마지막으로 향하는 곳은 '아케트라브의 성좌'입니다. 약 10분 분량의 컷신 끝에는 시즌4를 마무리하는 엔딩 크레딧이 이어집니다. 자세한 이야기는 직접 확인하실 수 있도록 여기서는 말을 아끼려 합니다. 시즌4를 함께 해주신 플레이어 여러분께 의미 있는 마무리가 되었으면 좋겠습니다. 이번에도 스토리와 에필로그 컷신은 테스트 서버에는 업데이트되지 않고, 10월 15일(목) 정식 서버에서 공개됩니다.
■ 신규 장비 모르페서 전투에서는 에리우 장비의 마지막 부위인 '에리우 부츠'와 신규 반지 '지배의 굴레', 그리고 신규 인챈트 '울림'·'집념'을 획득할 수 있습니다. 신규 인챈트는 각각 무기에 부여하는 접미 인챈트, 머리·다리 방어구에 부여하는 접미 인챈트이며, 115레벨 이상 장비에 사용할 수 있습니다. 입장 조건과 장비 능력치 등 자세한 수치는 업데이트 당일 패치노트를 통해 안내드리겠습니다.
2. 인장 개편 - '여정의 인장' 추가 와드네 장비 제작 재료가 대부분 와드네 레이드와 와드네의 인장 상점에 묶여 있어, 지금 하고 계신 전투만으로는 재료를 모을 방법이 거의 없었기 때문입니다. 그래서 이번 업데이트에서는 아르드리의 인장과 오르나의 인장을 '여정의 인장'으로 통합합니다. 지금 하고 계신 전투를 그대로 이어가는 것만으로도 자연스럽게 와드네 장비까지 성장할 수 있는 길을 만드는 것이 목표입니다.
■ 주요 변경 사항 아르드리 레이드, 오르나 레이드, 붉은 달의 기운을 완수하면 여정의 인장을 획득합니다.
상점 품목과 가격 등 자세한 내용은 패치노트에서 안내드리겠습니다.
■ 헌신의 인장 획득처 정리 인장 개편과 함께, 여러 종류로 나뉘어 있던 인장을 단계적으로 정리하고 있습니다. 그 첫 단계로 이번 업데이트부터 헌신의 인장은 더 이상 새로 획득할 수 없게 됩니다. 길드하우스 인장 자판기, 파티원 부활 보상, 아이템 소각, 미션 인장 선택 상자 등에서 헌신의 인장을 획득할 수 없습니다.
구체적인 내용은 준비가 되는 대로 다시 안내드리겠습니다.
3. 결사대 및 레이드 연출 간소화 연출 간소화는 개발자 노트와 개발톡을 통해 11월 업데이트로 안내드렸던 항목이지만, 기다려 주시는 플레이어분들이 많아 이번 10월 업데이트를 통해 조금 더 빠르게 선보이게 되었습니다.
■ 개선 방향 전투 중 카메라 연출과 캐릭터 조작이 멈추는 구간을 제거합니다.
결사대 보스가 플레이어를 붙잡는 공격은 이제 긴 연출로 이어지지 않고, 연속 공격의 마지막 타격이 방어를 무시하는 강력한 대미지를 주는 형태로 바뀝니다. 기다리는 시간은 줄이되, 위협적인 패턴이라는 긴장감은 남기려는 의도입니다.
4. 그림자의 성채 개선 그래서 이번에는 새로운 규칙을 더하기보다는, 플레이어분들이 온전히 자신의 DPS에만 집중할 수 있도록 불편한 부분을 걷어내는 데 집중했습니다.
■ 주요 개선 사항 보스 어그로 및 이동 조정 : 보스가 가장 가까이 있는 대상을 우선으로 노리고, 불필요하게 전장을 가로지르는 움직임을 줄입니다. 대신 멀리 있는 원거리 캐릭터에게는 주기적으로 견제 공격을 사용해, 한쪽만 편해지지 않도록 했습니다. 최상위 플레이어분들도 130레벨 확장 전까지 계속 도전할 목표가 있도록, S 등급 위에 RS 등급 6단계(DPS 280,000 ~ 500,000)와 전용 보상 상자를 추가합니다.
5. 캐릭터 유틸리티 개선
■ 회피 캐릭터 개선 가드 캐릭터는 가드에 성공하면 재사용 대기시간 감소, 반격기 연계 등 다양한 보상을 얻습니다. 반면 회피 캐릭터는 정확한 타이밍에 저스트 회피에 성공해도 스태미나 회복 외에는 특별한 보상이 없는 경우가 많았습니다. 그래서 이번에는 회피 캐릭터 전반의 기본 성능을 다듬고, 저스트 회피에 성공했을 때 각 캐릭터의 핵심 플레이와 이어지는 보상을 추가합니다. 잘 피했을 때 그만큼 공격의 흐름이 더 좋아지는 것을 느낄 수 있도록 하는 것이 목표입니다.
■ 회피 캐릭터 공통 저스트 회피 판정을 조금 더 여유롭게 조정합니다.
벨 : 저스트 회피 성공 시 [나무꾼의 근력]을 1단계 더 획득합니다.
9월 업데이트에서 미처 적용하지 못했던 내용을 이번에 적용합니다. [강철] 효과 발동 시 즉시 공격 쳐내기에 SP를 소모하지 않도록 변경해, [액티브: 기합베기]를 더 자주 사용할 수 있게 했습니다. 허크 본래의 딜 사이클이 자연스럽게 돌아가도록 하기 위한 조정입니다. 통신 상황에 따라 [맹습] 효과가 늦게 적용되던 구조를 바꿔, 쳐내기에 성공하면 다음 스매시 공격에 효과가 유실되는 상황을 최소화했습니다.
6. 기타 변경 사항
이상으로 10월 업데이트 개발 현황을 공유드렸습니다. 이번 업데이트는 10월 7일(수) 테스트 서버를 거쳐 10월 15일(목) 정식 서버에 적용될 예정입니다.
테스트 서버에서 직접 플레이해보시고 남겨주시는 의견은 꼼꼼하게 확인해 정식 서버 적용 전까지 최대한 반영하도록 하겠습니다. 또한 본문의 내용은 테스트 과정에서 일부 변경될 수 있는 점 너른 양해 부탁드립니다.
일교차가 큰 환절기인 만큼 감기 조심하시고, 항상 건강하시길 바랍니다. 감사합니다.
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Golduck