9/2(수) 테스트 서버 업데이트 변경점 안내 

  • GM 늘봄날
  • 12:17 
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=1247

(추가) 9/2(수) 오후 2시 35분 테스트 서버 확인된 문제를 추가합니다.

안녕하세요. GM늘봄날입니다.

 

2026년 9월 2일 수요일
테스트 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.


■ 캐릭터 유틸리티 개선

[아리샤 - 윕]

- '스트린젠도 슬랩'을 마우스 좌클릭을 유지하여 사용할 때와 연타하여 사용할 때의 연결 프레임을 통일해 입력 방식에 따른 공격 속도 차이를 개선합니다.

- '스트린젠도 슬랩'의 공격당 스태미나 소모량을 기존 4 소모에서 3 소모로 조정합니다.

- '비트 잇'과 '프레티시모 비트 잇'의 스태미나 소모량을 다음과 같이 조정합니다.

랭크기존 (비트잇)변경 (비트 잇)기존 (프레티시모 비트 잇)변경 (프레티시모 비트 잇)
습득 전1814--
F16131815
E15121815
D14111714
C13101714
B1291714
A1181613

- 브레스리스 러시가 20단계일 때 '잡기' 키로 강력한 '린포르찬도 피네'를 발동시켜 적을 공격 시, 공격 1회당 스태미나 20을 회복하도록 수정합니다.

 

[리시타 - 듀얼스피어]

- '문 스플리터' 및 '3960 허리케인' 사용 중 적에게 피격 시 획득했던 '취약함' 상태효과를 제거합니다.

- '문 스플리터'로 적을 공격 시 신규 상태효과 '라이트닝 퓨리 강화'를 획득하도록 수정합니다.

: 상태효과 '라이트닝 퓨리 강화'는 최대 5단계까지 누적되며, 단계당 3%의 라이트닝 퓨리 대미지 강화 효과를 보유하고 있습니다.

: 상태효과 '라이트닝 퓨리 강화'는 '라이트닝 퓨리'를 적중하면 효과가 사라지며, 피격을 당해도 효과가 제거됩니다.

'라이트닝 퓨리'를 적에게 적중시키면 '문 스플리터 강화' 상태 효과를 획득하도록 수정합니다.

: 상태효과 '문 스플리터 강화'는 10%의 '문 스플리터' 대미지 강화 효과를 보유하고 있으며 '문 스플리터'를 사용하는 동안 지속 유지되지만 적에게 피격되거나 다른 스킬 사용 시 제거됩니다.

- '문 스플리터' 공격이 크리티컬 효과로 적에게 적중 시, '긴급 퓨리'의 재사용 시간이 10초 감소하도록 수정합니다.

- '문 스플리터'를 마우스 우클릭을 연타하여 사용할 때, 공격이 끊기는 문제를 수정합니다.

- '스피어대시' 사용 후 18 프레임부터 '액티브: 퓨리 No.7'으로 연계할 수 있도록 수정합니다.

- '블클레어'를 적에게 적중 시, '피의 선언' 지속시간이 갱신되지 않는 문제를 수정합니다.

- 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 스킬 설명 툴팁을 수정합니다.

 

[라티야]

- 쿠자를 적에게 던질 때, 스태미나가 소모되지 않도록 수정합니다.

- 쿠자를 적에게 던져 적중에 성공했을 때, 스태미나가 20 회복되도록 수정합니다.

- '라이노 피어스(추가 공격 포함)' 사용 시, 스태미나가 소모되지 않도록 수정합니다.

- '라이노 피어스' 사용 시 전진 거리를 소폭 축소하고 적을 빠르게 바라보도록 조정하여, 공격이 빗나가는 문제를 완화합니다.

 

- '액티브: 라이온 레이지' 첫 공격 사용 시 소모되는 SP 소모량을 기존 150 소모에서 100 소모로 수정합니다.

- '크로커다일 디펜스'로 가드 성공 시, '액티브: 라이온 레이지'의 재사용 시간이 1초 감소하도록 수정합니다.

가드 성공 후 '라이노 러쉬'로 반격한 뒤 '라이노 피어스' 혹은 '베어 슬래쉬'로 연계하기 위해, 첫 번째 일반공격부터 다시 시전해야 했던 부분을 수정하여 즉시 두 번째 일반공격으로 연계되도록 개선합니다.

 

[허크 - 그레이트소드]

- '액티브: 피의 폭주' 사용 시, '현재 생명력 50% 감소 효과'를 제거하고 '지속 시간 동안 받는 피해 30% 증가' 상태효과가 부여되도록 수정합니다.

- '액티브: 피의 폭주' 와 '기합 베기', '돌격'을 이어서 사용하는 경우 '돌격' 방향이 보스 몬스터로 강제되는 문제를 수정합니다.

- '액티브: 필살의 일격' 사용 시, '각성' 상태효과가 초기화되지 않고 1단계만 하락하도록 수정합니다.

- '봉쇄' 스킬로 적을 공격한 경우에도 '각성' 상태효과의 단계 상승에 필요한 타격 횟수에 포함되도록 수정합니다.

- '봉쇄' 사용 시, 캐릭터가 앞으로 전진하는 거리를 기존 대비 50% 짧게 조정합니다.

- '신월'과 '만월'의 공격 판정 범위 길이를 약 15%, 두께를 약 11% 확대합니다.

- '처형'의 공격 판정 범위 길이를 20%, 두께를 약 22% 확대합니다.

- '공격 쳐내기'의 각도를 확대하여 보스의 방향과 관계없이 '공격 쳐내기'를 사용할 수 있도록 개선합니다.

- 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 스킬 설명 툴팁을 수정합니다.

 

[카록 - 블래스터]

- '액티브: 폭풍' 사용 시 적용되는 충격 흡수 프레임을 기존 스킬 사용 시점부터 62 프레임까지에서 스킬 사용 시점부터 67 프레임까지로 조정합니다.

 

[카록 - 배틀필러]

- '드롭 킥' 첫 번째 타격에 '필러 카운터' 효과가 적용되지 않는 문제를 수정합니다.

- '액티브: 어스퀘이크'를 시전하는 도중 TAB 단축키를 길게 눌러 기둥 던지기를 할 때, '액티브: 어스퀘이크'의 대미지가 중복으로 적용되는 문제를 수정합니다.

- '드롭 킥' 사용 시 적용되는 충격 흡수 프레임을 기존 스킬 사용 시점부터 45 프레임까지에서 스킬 사용 시점부터 56 프레임까지로 조정합니다.

- '점보 스턱' 사용 시 적용되는 충격 흡수 프레임을 기존 스킬 사용 시점부터 45 프레임까지에서 스킬 사용 시점부터 65 프레임까지로 조정합니다.

- '점보 스턱' 사용 후 회피로 연계 가능한 프레임을 기존 84 프레임 이후에서  65 프레임 이후로 조정합니다.

- '라이노 볼버', '바이슨 볼버', '매머드 볼버' 사용 후 회피로 연계 가능한 프레임을 기존 70 프레임 이후에서 스킬 사용 시점부터 60 프레임 이후로 조정합니다.

- '비스트 폼'으로 폼을 변경할 때 스태미나가 30 회복하도록 수정합니다.

- '볼버라이즈' A랭크 달성 시 사용 가능한 '볼버라이즈 블리츠' 스킬을 제거합니다.

: 스킬 제거에 따라 '볼버라이즈'의 최대 랭크를 B랭크로 조정하며, B랭크에서 A랭크 상승에 사용한 AP를 ID 우편으로 지급해드립니다.

: ID 우편에 첨부된 아이템은 획득한 캐릭터에게 귀속되니 참고 부탁드립니다.

- 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 스킬 설명 툴팁을 수정합니다.

 

[단아]

- '명도: 올려베기' 및 '명도: 모아베기' 이후 사용하는 '흉살 가르기'를 방향키 입력없이 'TAB' 단축키로만 사용하는 경우, 캐릭터의 이동 거리가 짧게 발동되도록 수정합니다.

: 방향키 입력과 함께 'TAB' 단축키 입력 시, 기존과 동일한 긴 이동 거리로 스킬이 발동됩니다.

- '흉살 가르기'를 적에게 적중 시, 영혼 베기의 재사용 시간이 1초 감소하도록 수정합니다.


- '액티브: 사령곡' 스킬을 다음과 같이 수정합니다.

: 기존 차징 5단계를 3단계로 압축하고, 차징 단계가 증가할수록 돌개바람의 대미지 및 적중 시 MP 회복 수치가 증가하도록 수정합니다.

: 돌개바람이 앞으로 나아가는 속도를 기존 대비 10% 빠르게 조정하며, 공격 타수를 1회로 압축합니다.
 

- '액티브: 치병무'의 추가 공격 조작 방식을 변경하며, 변경에 맞춰 새로운 추가 공격을 추가합니다.

: 첫 번째 타격 이후 스매시 버튼 2회 입력으로 추가 공격을 발동하던 부분을, 일반 공격 버튼 2회 입력으로 수정합니다.

: 일반 공격 버튼 2회로 추가 공격 진행 시, 기존과 동일한 모션과 대미지가 적용되며 타격별로 아래와 같이 회피 판정이 적용됩니다.

구분회피 적용 프레임
첫 번째 타격0 ~ 60 프레임까지
첫 번째 추가 타격0 ~ 53 프레임까지
두 번째 추가 타격0 ~ 50 프레임까지

: 첫 번째 타격 이후 스매시 공격 버튼 1회 입력으로 추가 공격 발동 시 새로운 모션과 함께 강력한 대미지를 입힐 수 있는 추가 공격이 발동되며, 해당 추가 공격에는 회피 판정은 부여되지 않습니다.

 

- '액티브: 치병무'의 타격별 MP 회복 수치를 다음과 같이 조정합니다.

구분기존 MP 회복량변경 MP 회복량
첫 번째 타격23 회복40 회복
일반 공격 버튼 입력을 통한 첫 번째 추가 타격 23 회복 60 회복
일반 공격 버튼 입력을 통한 두 번째 추가 타격35 회복60 회복
스매시 공격 버튼 입력을 통한 첫 번째 추가 타격 -60 회복

 

- '명도 칼집치기' (0타 스매시) 스킬을 제거합니다.

: 스킬 제거에 따라 다음 보상이 ID 우편으로 지급되며, ID 우편에 첨부된 아이템은 획득한 캐릭터에게 귀속되니 참고 부탁드립니다.

지급 아이템명

AP 캡슐 (스킬 랭크 상승에 사용한 만큼 지급)

스킬에 장착 중이었던 각성의 돌 1개

에르그 결정 묶음 보상 상자 1개

최대 각성도 포션 (사용한 개수만큼 지급)

- 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 스킬 설명 툴팁을 수정합니다.

 

<테스트 서버 확인된 문제 안내>
- 우편에 첨부된 일부 아이템을 수령할 수 없는 문제
: 해당 문제는 게임 재접속 시 정상 수령가능하오니 테스트 서버 이용 간 참고 부탁드리겠습니다.

 

■ 캐릭터 대미지 조정

[소우]

- 다음 스킬의 대미지를 기존 대비 5% 상향 조정합니다.

스킬명
일문자 베기
회전 가르기
단천: 강
단천: 난무

 

- 다음 스킬의 대미지를 기존 대비 7% 상향 조정합니다.

스킬명
액티브: 운무
액티브: 양단

 

[헤기]

- '환영의 조각' 스킬의 대미지를 기존 대비 8% 상향 조정합니다.

- 다음 스킬의 대미지를 기존 대비 10% 상향 조정합니다.

스킬명
비전 트랩
액티브: 스펙트럴 스팅
액티브: 판타즈마 슬래쉬

 

[아리샤 - 윕]

- '린포르찬도 피네' 스킬의 대미지를 기존 대비 6% 상향 조정합니다.

- '액티브: 배턴 포 왈츠' 스킬의 대미지를 기존 대비 10% 상향 조정합니다.

 

■ UI 개선

[공통]

- 소지품함이 '소지품함'과 '장비' 두 기능으로 분리되며, 소지품함 전반의 UI와 사용성을 개편합니다. 

: 개편에 맞춰 소지품함/장비/공유 보관함 등 관련 UI와 팝업 디자인을 최신화합니다.

: 캐릭터 정보 보기 및 캐릭터 랭킹 정보 보기 UI가 개편된 UI 구조로 수정합니다.

: 옵션창 조작법 탭에 장비 단축키가 추가되며, 버리기 단축키를 제거합니다.

 

- 소지품함의 아이템의 정렬 규칙이 변경됩니다.

: 착용 탭 순서대로 장착한 아이템이 우선 정렬되도록 변경합니다.

: 아이템의 카테고리에 따라 정렬 값이 변경되어 자주 사용하거나 중요한 아이템이 더 높은 정렬 우선 순위를 가지도록 변경합니다.

- UI 개선에 맞춰 도움말, 플레이 가이드, 영웅의 도약 등 이미지와 설명이 개편된 UI 기준으로 수정합니다.

 

[소지품함]

- 소지품함의 개수 및 용량을 변경합니다. 

구분기존 변경
소지품함 총 개수9개5개
소지품함 1개당 용량48칸96칸

: 기존 소지품함의 통합 기준은 다음 공지사항 링크에서 확인하실 수 있습니다. [공지사항 바로가기]
 

- 소지품함에서 아이템 분해를 이용할 수 있도록 '아이템 분해' 버튼을 추가합니다.

- 소지품함의 필터 기능을 개선합니다.

: 카테고리 필터(장비/소비/재료/상자 등)와 속성 필터(거래 가능/ID 공유 가능/캐릭터 귀속)를 자유롭게 조합해 조회할 수 있으며, 검색과 동시에 사용할 수 있습니다.

: 검색 기능을 별도 버튼 없이 소지품함에서 바로 입력할 수 있도록 수정합니다.

: 거래소 → 판매 등록 탭에 진입했을 때 소지품함이 거래 가능 아이템으로 자동 필터되도록 개선합니다.

: 일부 필터 분류가 적합하지 않은 아이템의 필터 분류를 수정합니다.

 

- 아이템 잠금 시 더 이상 자물쇠 아이템이 소모되지 않도록 수정합니다.

아이템 잠금 기능 변경에 따라 가판대의 '아이템 자물쇠' 판매가 중지됩니다.

- 메뉴(T키)의 [아이템 버리기] 기능은 삭제되며, 소지품함 내 삭제 버튼을 추가합니다.

 

- 만료 예정 아이템 안내가 강화됩니다. 

만료 기한이 있는 아이템은 슬롯에 시계 아이콘이 표시되도록 개선합니다.

: '만료 예정 아이템' 팝업에서 아이템 더블 클릭 시 해당 위치로 바로 이동합니다.

: 만료 예정 아이템 존재 시 아이콘 깜빡임 대신 빨간색 동그라미가 표기되도록 개선합니다.

 

- 소지품함 내 한 개의 슬롯에 보관할 수 있는 아이템 최대 개수가 기존 1,000개에서 9,999개로 확장됩니다.

 

- 소지품함 확장에 따라,  9/10(목) 점검 이전 보유 중인 아래 '기간제 소지품함 확정권'을 '소지품함 확장권 (무제한)' 으로 일괄 변경합니다.

: 9/10(목) 점검 이전 소지품함을 5개 이상 확장한 경우, 9/10(목) 점검 이후에는 '소지품함 확장권'을 사용할 수 없습니다.

아이템명
소지품함 확장권 (10일)
소지품함 확장권 (15일)
소지품함 확장권 (30일)
소지품함 확장권 (60일)
소지품함 확장권 (90일)
소지품함 확장권 (180일)
소지품함 확장권 (500일)
소지품함 확장권 (5일, 증정)
소지품함 확장권 (7일, 증정)
소지품함 확장권 (10일, 증정)
소지품함 확장권 (30일, 증정)
소지품함 확장권 (100일, 증정)
소지품함 확장권 (180일, 증정)

소지품함 확장권 (500일, 증정)

 

- 캐시샵에서 판매 중인 '소지품함 확장권 (무제한)'과 기존에 보유 중이던 ‘유료 소지품함 확장권’의 거래 속성 또한 캐릭터 귀속에서 ID 공유 가능으로 변경합니다.

: 단, 이벤트로 지급된 ‘소지품함 확장권 (증정)’은 거래 속성이 변경되지 않습니다.

 

[캐시 소지품함]

- 캐시 소지품함에서 아바타 및 외형 아이템이 '아바타 & 외형' 탭으로 분리됩니다.

: 개편 후 캐릭터 최초 접속 시 자동으로 분리되며, 아이템의 페이지/슬롯 위치는 그대로 유지됩니다.

: 아바타 & 외형 탭에서도 아바타 분해를 이용하실 수 있도록 UI를 추가합니다.

아바타 모아보기 기능이 추가됩니다.

: 아바타 모아보기 기능은 '아바타 & 외형' → 필터 기능에서 사용하실 수 있습니다.

: 보유한 아바타를 세트 단위로 모아볼 수 있으며, 구성품 중 1개만 보유해도 표시됩니다.

상자를 우클릭 시 세트 전체 착용, 구성품 우클릭 시 단일 착용이 가능합니다.

: 중복 보유 구성품은 보유한 개수만큼 함께 표시되며, 좌클릭 시 세부 보유 품목을 확인할 수 있습니다.

캐시 소지품함과 아바타 & 외형 탭에도 '소지품함 설정 변경 기능'을 추가합니다.

: 캐시 소지품함 및 아바타 & 외형 탭의 소지품함 설정 변경 및 저장은 최대 5개까지 설정할 수 있습니다.

 

[공유 보관함]

- 공유 보관함의 개수 및 용량을 변경합니다.

구분기존 변경
공유 보관함 총 개수6개3개
공유 보관함 1개당 용량20칸40칸

: 기존 공유 보관함의 통합 기준은 다음 공지사항 링크에서 확인하실 수 있습니다. [공지사항 바로가기]

- 공유 보관함의 스토리 완수 조건이 삭제되며 레벨 제한만 유지되도록 수정합니다.

: 'ID: [공유 보관함] 멋진 나를 위한 선물' 스토리가 제거됩니다.

 

[장비]

- 장비 아이템을 착용하고 조회할 수 있는 '장비' UI가 새롭게 추가됩니다.

: 단축키 'B'로 호출할 수 있으며, 메뉴 (단축키 'T') 및 HUD 좌측 하단의 '장비' 아이콘으로도 호출할 수 있습니다.

: 신규 캐릭터의 경우 기본 단축키(B)가 적용되며, 기존 캐릭터의 경우 '옵션창 → 키 설정 → 인터페이스 탭에서 단축키를 지정하실 수 있습니다.

: 장비 UI 호출 시, 캐릭터의 주요 능력치 정보가 함께 표기됩니다.

- 장비 착용 탭 확장에 필요했던 PC방/VVIP 조건 및 레벨 제한 조건을 제거합니다.

드레스룸에서 저장한 외형 슬롯을 장비 UI에서 바로 불러올 수 있습니다.

: 단, 아바타 및 외형 저장은 드레스룸에서만 가능한 점 참고 부탁드립니다.

: 1~9번 빠른 변경 버튼이 제공되며 확장권 보유 시 즉시 사용 가능합니다.

: 견장 및 배지 슬롯은 캐시 슬롯으로 분리되며, 동일한 배지 아이템 보유 시 '기간 연장' 버튼으로 기간 연장이 가능합니다.

 

[아이템 매혹]

- 아이템 매혹 → 외형 합성 UI 디자인을 최신화하고 사용성을 개선합니다.

- 아이템 매혹 → 외형 제거 UI 디자인을 최신화하고 사용성을 개선합니다.

 

■ 외형 추출

- 외형 추출 시 필요한 아이템인 '외형 추출의 룬'과 '프리미엄 외형 추출의 룬'을 캐시샵에 추가합니다.

※ 테스트 서버에는 원활한 테스트를 위해 신규 룬 2종을 테스트 서버 전용 상점에 추가합니다.

- 외형 추출은 아이템 매혹 → 외형 추출 UI에서 진행할 수 있습니다.

: 외형 추출은 외형이 적용된 머리, 가슴, 다리, 발, 손 방어구를 '외형 추출의 룬'이나 '프리미엄 외형 추출의 룬'을 사용하여 추출할 수 있습니다.

: 외형 추출 진행 시 장비의 능력치, 인챈트, 정령 합성, 내구도, 품질, 거래 속성은 그대로 유지됩니다.

: 단, 외형 합성으로 증가된 귀속 레벨은 증가된 수치만큼 레벨이 감소됩니다.

: 추출은 100%로 성공하며, 외형 추출 시 적용된 외형 모델 및 염색된 색상 파트가 저장된 외형 스크롤이 생성됩니다.

: 생성된 외형 스크롤은 아이템 매혹 → 외형 합성 UI에서 외형 아이템 슬롯에 재료로 등록할 수 있으며, 외형 합성이 성공한 경우 외형 스크롤은 소모됩니다.

: '외형 추출의 룬'을 사용하여 획득하는 스크롤은 공유보관함 이동 가능 속성으로 획득되며, '프리미엄 외형 추출의 룬'을 사용하여 획득하는 스크롤은 모든 거래 1회 가능 속성으로 획득합니다.

 

■ 아이템

- 보유 중인 AP를 AP 캡슐로 전환할 때 필요한 아이템인 '비어있는 AP 10,000 캡슐'을 추가합니다.

: 해당 아이템은 마법 연구소 '브린'에게서 구매할 수 있으며, 해당 아이템 사용 시 ID 공유 가능 속성의 'AP 캡슐'을 제작하실 수 있습니다.

: 해당 아이템은 20,000 AP 이상 보유 시 사용 가능하며, 10,000 AP 캡슐 1개를 제작할 때 20,000 AP가 소모됩니다.

(예시) GM 늘봄날 캐릭터가 '비어있는 AP 10,000 캡슐' 2개 사용 시, 40,000 AP가 소모되며, ID 공유 가능 속성의 '10,000 AP 캡슐' 2개 획득

 

■ 친구 메뉴

- 카르제 친구 기능을 추가합니다.

: 카르제 친구는 캐릭터가 아닌 카르제(ID) 단위로 친구를 맺을 수 있는 기능입니다.

: 카르제 친구를 맺으면 상대의 온라인 / 오프라인 상태가 실시간 갱신되어 더욱 편하게 친구 현황을 확인하실 수 있습니다.

: 카르제 친구를 맺으면 두 카르제 사이에 기존에 맺어져 있던 캐릭터 친구 관계는 하나의 카르제 친구로 통합됩니다.

: 카르제 친구를 원하지 않는 경우, 친구 요청 화면에서 체크 박스를 해제하여 기존과 동일하게 캐릭터 친구로 요청할 수 있습니다.

: 카르제 친구는 카르제명과 현재 접속 중인 캐릭터명이 함께 표기됩니다.

: 오프라인 상태인 경우에는 카르제명만 표기됩니다.

- 캐릭터명 우클릭 시 나타나는 메뉴에 '카르제 친구 요청' 메뉴를 추가합니다.

: 이미 캐릭터 친구 대상에게는, 우클릭 메뉴에서 '카르제 친구 요청'을 통해 카르제 친구를 요청할 수 있습니다.

: 캐릭터 친구가 아닌 대상에게는 기존 '친구 요청' 기능을 통해 카르제 친구를 요청할 수 있습니다.

- 캐릭터명 우클릭 시 나타나는 메뉴에 '카르제 보기' 메뉴를 추가합니다.

: 카르제 보기 버튼을 누르면 해당 캐릭터가 속한 카르제의 정보를 확인할 수 있습니다.

- 카르제 친구는 캐릭터 단위가 아닌 카르제 단위로 메모를 작성할 수 있습니다.

- 자주 확인하는 친구를 목록 상단에 고정할 수 있는 즐겨찾기 기능을 추가합니다.

: 즐겨찾기 표시는 UI 내 별 모양으로 표기됩니다.

- 카르제 친구 추가 변경점에 맞춰 메뉴, 용어, 팝업, 가이드 등 내용을 최신화합니다.

 

■ 서버 최적화

- 게임 접속 과정에서 이벤트 알리미 시스템이 종료된 이벤트를 처리하는 방식을 최적화합니다.

- 캐릭터 선택 후 게임에 진입하는 과정의 서버 처리 방식을 개선합니다.

- 전투 중 몬스터 처치에 따른 서버 처리 방식을 개선합니다.

 

■ 포토 모드

- 포토 모드 사용 시 'ScrollLock' 버튼으로 영상 촬영이 가능하도록 수정합니다.

: '옵션창 → 키 설정 → 기타' 탭에서 동영상 캡처 단축키를 변경할 수 있습니다.

 

■ 테스트 서버 전용 상점

- 테스트 서버의 '교환 상점 > 티켓 상점'에서 구매할 수 있는 아이템 항목에 다음 아이템을 추가합니다.

아이템 이름

획득 개수

판매가격

외형 추출의 룬1개100골드
프리미엄 외형 추출의 룬1개100골드
매혹의 룬1개100골드
프리미엄 매혹의 룬1개100골드

테스트 서버는 업데이트 내용의 정식 서버 적용 전, 사전 테스트를 위해 운영되고 있습니다.

 

개발 도중 테스트가 가능한 단계에서 동결된 버전이 업데이트되므로

정식 버전에 비해 부족하거나 누락된 상태 또는 임시로 구성된 데이터 및 리소스가 포함되어 있을 수 있습니다.

 

테스트 서버에서 확인된 버그나 건의사항 접수는 공식 홈페이지 고객센터 → 제보 & 건의사항 게시판에서 접수 가능하며,

빠른 확인 및 처리를 위해 제목에 [테스트서버]를 포함하여 접수해 주시면 감사하겠습니다.

 

아울러 정식 서버에서 보유하고 있던 에르겟은 복사되지 않으며,

골드 거래소에 이미 등록된 아이템은 구매 가능하나, 이 외의 충전 수단은 제공되지 않습니다.

 

또한 테스트 결과에 따라 정식 서버 업데이트 시 내용이 변경될 수 있으며,

테스트 서버는 별도 이벤트가 진행되지 않기에 이벤트 알리미 내 이벤트 진행 내역은 제공되지 않는 점 참고 부탁드리겠습니다.

 

항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.

 

감사합니다.