안녕하세요. DEV 알라논입니다.

 

습하고 무더운 날씨가 연일 지속되고 있는 요즘, 건강 관리와 함께 스트레스 관리에도 유념하시길 바랍니다.

 

지난 서머 라이브 방송과 개발자 노트를 통해 여러 약속을 드렸는데요.

오늘은 그중 가장 먼저 8월 업데이트의 개발 현황을 자세히 안내해 드리려 합니다.

 

이번 개발자 노트에서는 크게 두 가지 소식을 전해드립니다.

8월 업데이트의 핵심인 아바타 분해 시스템의 상세 내용과, 그동안 일정을 확정해 드리지 못했던 약속 항목들의 반영 시점입니다.

그럼 순서대로 안내해 드리겠습니다.

 

1. 아바타 분해 시스템

그동안 캐릭터 인벤토리에 오랫동안 쌓여만 있던, 안 입는 아바타들 많으셨을 텐데요.

이번 업데이트에서는 이런 아바타를 정리할 수 있는 아바타 분해 시스템을 추가합니다.

 

■ 도입 목적

소지품함 내 불필요한 아바타 아이템을 정리해 관리 효율을 높이고, 이 과정에서 서버 렉 개선 효과도 함께 기대하고 있습니다.

특히 아바타를 많이 보유하고 계신 분들일수록 체감 효과가 클 것으로 예상합니다.

 

■ 분해 대상 및 조건

- 분해 대상은 머리, 상의, 하의, 손, 발 부위의 아바타와 등/날개, 꼬리 부위의 아이템입니다.

- 위 아이템 외 무기, 보조 무기, 장비, 무기 아바타, 인형 등의 아이템은 분해 대상에서 제외됩니다.

- 또한 다음의 경우에도 분해가 제한됩니다.
  : 분해가 불가능하도록 별도 설정된 아이템 (아직은 여기 해당하는 아바타는 없습니다)
  : 기간제이거나 사용 기한이 있는 아이템
  : 레벨 제한이 있는 아이템
  : 현재 착용 중이거나 잠금 설정된 아이템
- 일반적으로 획득하신 원본 아바타와 복제(클론) 기능으로 얻으신 클론 아바타는 서로 구분해 등록해야 합니다. 
- 실수로 두 종류가 섞여 등록되는 일 없이 한 번에 한 종류만 등록할 수 있도록 안내 문구를 함께 준비했습니다.

 

■ 보상 및 드레스 포인트 정책

이번 시스템에서 가장 신경 쓴 부분은 분해를 하더라도 손해를 본다는 느낌이 들지 않도록 하는 것이었습니다.

 

(원본 아바타 분해 시)

- 아바타의 등급에 따라 '드레스 조각'이라는 아이템을 획득할 수 있습니다.
- 분해 대상 아이템의 등급이 높을수록 더 많은 드레스 조각을 받으실 수 있습니다.
- 드레스 조각은 교환상점에서 사용하실 수 있습니다. 


(클론 아바타 분해 시)

- 원본과 별도로, 등급과 무관하게 정해진 개수의 복제된 드레스 조각을 지급합니다. 
- 클론 아바타로 원하는 외형 아이템을 선택하여 복제한 것에 대해 페널티를 주지 않기 위한 설계입니다.
- 분해한 복제 아이템이 아바타인지, 등/날개인지, 꼬리인지에 따라 획득하는 아이템이 다릅니다.
- 각각의 상황에 맞게 '복제된 드레스 조각(아바타, 등/날개, 꼬리)'을 획득하며, 이를 우클릭하여 클론 제작 박스를 만들 수 있습니다. 
- 복제된 드레스 조각은 교환상점에서는 사용할 수 없습니다.


(공통)

- 혹시 소지품함이 가득 차서 보상을 받지 못하는 상황이 생기면, 우편함으로 자동 발송해 드립니다.
- 분해한 아바타가 가지고 있던 드레스 포인트는 그대로 보존됩니다. 분해했다고 해서 드레스 포인트가 깎이는 페널티는 없습니다.


■ 안전장치

혹시 모를 실수를 막기 위한 장치도 함께 마련했습니다.

- 보안 등급이 낮은 PC 환경(레드 PC)에서는 아바타 분해 기능 자체를 사용할 수 없습니다.
- 전설이나 레어 등급처럼 가치가 높은 아바타를 분해하려고 하면, 별도의 확인 문구를 입력해야만 진행되도록 했습니다.
- 실수로 소중한 아바타를 잃는 일이 없도록 하기 위한 최소한의 장치입니다.


■ 교환상점

분해를 통해 얻은 드레스 조각 쿠폰은 교환상점에서 사용하실 수 있습니다.

- 교환상점에서는 아바타 세트 상자 또는 세트 선택 상자 형태로 만나보실 수 있습니다. 
- 필요한 쿠폰 개수는 아바타 구성 파츠 수와 관계없이 동일하게 설정했습니다.
- 어떤 세트를 고르시더라도 교환 조건이 헷갈리지 않도록 하기 위함입니다.
- 다만 교환상점을 통해 새로 얻으시는 아바타는 드레스 포인트가 지급되지 않는 아이템입니다.
- 이 부분은 상자 설명에도 명확히 안내해 드릴 예정이니 참고 부탁드립니다. [사전안내 공지 바로가기]


2. 일정이 확정되지 않았던 항목들의 업데이트 시점 안내

지난 개발자 노트에서 '26년 하반기(지속 진행)' 또는 '일정 미정'으로 안내드렸던 항목들, 기억하시나요?

전체 개발 일정을 다시 정리하면서 아래와 같이 구체적인 반영 시점을 확정했습니다. (새롭게 일정을 확정한 항목은 파란색으로 별도 표기)

 

[8월]
- 아바타 분해 시스템


[9월]
- 소지품함 전면 개편
- 캐릭터 유틸리티 개선
- 매혹 추출 아이템 추가
- ID(카르제) 단위 친구 추가 기능
- ID 내 캐릭터 간 AP 양도 기능

 

[10월]
- 레이드 - 모르페서
- 캐릭터 유틸리티 개선
- 아이템 성장 재료의 획득 루트 추가 확보
- 일부 인장 통폐합 및 인장 상점 보상 개편


[11월]
- 시공간 왜곡 - 가르반
- 아이템 거래 속성 개편
- 귀속 골드 시스템
- 캐릭터 유틸리티 개선
- 결사대 및 일부 레이드 연출 간소화 및 패턴 제거

 

[12월]
- 전문기술 및 좌판 개편
- 캐릭터 유틸리티 개선

 

[2027년 1월]
- 신규 캐릭터
- 캐릭터 이름 거래 이벤트
- 카르제 이름 거래 이벤트

 

[2027년 2월]
- 레이드 전투 업데이트
- 최고 레벨 확장
- 신규 아이템 성장 시스템
- 올드 전투 시스템 통폐합

 

이 중, 2027년 1월 진행 예정인 캐릭터 이름 거래 이벤트는 카르제 이름 거래 이벤트까지 확대해서 진행할 예정입니다.

다만 검토 결과, 에르겟으로도 거래할 수 있도록 기능을 추가하는 방안은 진행하지 않기로 했습니다.

 

골드-에르겟 거래는 이미 골드 거래소를 통해 이용하실 수 있어, 추가 기능 개발 시 오히려 이용 방식이 복잡해질 수 있다고 판단하였습니다.

플레이어 여러분의 양해 부탁드립니다.

 

약속만 드리고 시점을 말씀드리지 못해 답답하셨을 텐데, 이제는 각 항목이 언제 반영될지 구체적으로 확인하실 수 있게 되었습니다.

개발 상황에 따라 세부 일정은 조정될 수 있으며, 변경 사항이 생기면 다시 안내드리겠습니다.

 

한편 보스 몬스터의 무기를 캐릭터도 착용할 수 있도록 하는 항목은 아직 일정 조율이 완료되지 못해,

정확한 반영 시점을 이번에도 안내드리기는 어려운 상황입니다.

 

이와 함께 개발실 내부에서 논의가 아직 마무리되지 못한 부위 파괴 형평성 검토, 포션 사용성 개선 항목도

하루빨리 방향을 정리하여, 준비되는 대로 다시 안내드리겠습니다.

 

3. 지난 개발자 노트 후속 소식

지난 4월 개발자 노트에서 스태프 이비의 액티브: 레이즈 스킬이 주는 하이 리스크와 파티원에게 줄 수 있는

부정적 영향을 개선할 방법을 고민 중이라고 말씀드렸었는데요.

 

논의 끝에 해당 스킬 사용 시 발생하는 어그로 수치를 조정하는 방향으로 개선안을 마련했고,

지난 7월 23일 업데이트를 통해 이미 정식 서버에 적용되었습니다. 오래 기다리시게 해드린 점 양해 부탁드립니다.

 

추가로, 이번 8월 업데이트는 별도의 테스트 서버 운영 없이, 8월 13일(목) 정식 서버에 바로 적용될 예정입니다.

아바타 분해 시스템은 기존에 이미 사용 중인 아이템 분해 UI를 그대로 활용하는 방식으로 설계되어,

완전히 새로운 시스템을 처음부터 검증해야 하는 부담이 상대적으로 적습니다.

 

여기에 내부 QA를 여러 차례 거치며 안정성을 충분히 확인한 만큼, 이번에는 검증 단계를 내부적으로 마치고

곧바로 정식 서버 업데이트로 찾아뵙기로 결정했습니다.

 

물론 라이브 반영 이후 예상치 못한 문제가 발견될 경우 신속하게 대응하고, 필요한 부분은 후속 패치로 보완하겠습니다.

 

앞으로도 약속드린 내용들을 하나씩 지켜나가겠습니다.

한결같이 관심 가져주셔서 감사합니다.

 

감사합니다.