안녕하세요. DEV 알라논입니다.


부쩍 쌀쌀해진 아침 공기에 두꺼운 외투를 꺼내게 되는 요즘입니다.
오늘 개발자 노트에서는 11월 업데이트를 앞두고 준비 중인 내용을 공유드리려 합니다.

 

이번 11월 업데이트에서는 제5차 시공간 왜곡이 추가되고, 골드 시스템과 아이템 거래 속성이 크게 개편됩니다.

이와 함께 캐릭터 유틸리티 개선도 이어서 진행됩니다.

 

1. 제5차 시공간 왜곡 - 공허의 무신, 가르반
무(武)의 극에 닿기 위해 생명과 감정까지 모두 버리고 시공간의 심연으로 스스로 들어간 무도가, '공허의 무신' 가르반이 제5차 시공간 왜곡 '무신의 절해고도'에서 플레이어분들을 기다립니다.

 

■ 전투 콘셉트 - '순수 무력의 압도'
가르반을 만들며 가장 우선한 것은, 단순히 대미지가 강하고 어려운 보스가 아니라 마비노기 영웅전의 타격 액션을 온전히 보여주는 보스였습니다.

무기 없이 온몸으로 싸우는 무도가인 가르반은, 환경 기믹이나 긴 연출에 기대기보다 오직 보스의 공격에 얼마나 정확하게 대응하는지로 승부가 갈리는 전투입니다.

전투의 자세한 맛은 글로 전해드리는 데 한계가 있는 만큼, 테스트 서버에서 직접 가르반과 맞붙어 보시고 소중한 의견을 들려주시면 감사하겠습니다.

 

■ 신규 장비 슬롯 '휘장'과 성장
이번 5차에서는 새로운 액세서리 슬롯인 '휘장'이 추가됩니다.
- 가르반 전투에서 '무신의 휘장'을 획득할 수 있으며, 이전 차수와 마찬가지로 마력 주입을 통해 최상위 등급인 '무신의 완전한 휘장'으로 성장시킬 수

  있습니다.
- 휘장에는 전용 인챈트가 준비되어 있습니다. 능력치를 올려주는 접두 인챈트와 함께, 아티팩트의 재사용 대기시간을 줄여주는 접미 인챈트가 새롭게

  추가됩니다.
- 기존의 '몰락자의 완전한 로드'와 '주시자의 완전한 아티팩트'를 한 단계 더 성장시킨 '초월한' 등급이 추가됩니다.

  승급 시 인챈트와 장착 상태는 그대로 유지되며, 5차에서 획득하는 재료가 필요합니다.

 

■ 휘장 전용 인챈트

인챈트

구분

사용 가능 레벨

능력치 / 효과

심연의

접두 3랭크

115레벨 이상

공격력 +700, 마법 공격력 +700, 공격 속도 +1, 크리티컬 +3, 밸런스 +2, 추가 피해 +100

최후의

접두 4랭크

110레벨 이상

공격력 +450, 마법 공격력 +450, 크리티컬 +1, 밸런스 +1

회귀

접미 3랭크

115레벨 이상

아티팩트 재사용 대기시간 20초 감소

환원

접미 4랭크

110레벨 이상

아티팩트 재사용 대기시간 10초 감소

휘장 전용 인챈트는 휘장에만 부여할 수 있으며, 기존 로드 인챈트는 휘장에 사용할 수 없습니다.

 

■ '초월한' 로드·아티팩트 승급
가장 먼저 무신의 절해고도에 도전하는 플레이어분들께 그만한 가치가 있는 보상을 드리기 위해,

완전한 로드와 아티팩트를 '초월한' 등급으로 승급하는 데 필요한 핵심 재료를 가르반의 전리품으로 준비했습니다.

 

초월한 등급은 완전한 등급보다 공격력·마법 공격력이 1,000, 파괴력이 200 높으며, 승급 시 인챈트와 장착 상태는 그대로 유지됩니다.

재료

몰락자의 완전한 로드

→ 초월한 로드

주시자의 완전한 아티팩트

→ 초월한 아티팩트

획득처

무신의 정수

2개

3개

가르반 전리품(시공의 상자), 편린 교환 상점, 거래소

무신의 잔재

20개

30개

가르반 전리품(시공의 상자), 편린 교환 상점, 거래소

타리안 강철

40개

60개

가르반 전리품, 편린 교환 상점, 거래소

와드네의 결정

2개

3개

가르반 전리품(코어 부스트), 편린 교환 상점, 거래소

미지의 조각 3단계

20개

30개

편린 교환 상점, 거래소

투쟁의 조각 3단계

20개

30개

편린 교환 상점, 거래소

골드

1억

1억 5,000만

-

무신의 정수와 무신의 잔재는 거래가 가능한 재료로, 거래소의 '재료 > 기타' 분류에서 찾아보실 수 있습니다.

 

■ 출정 및 기존 시공간 왜곡 변경
- 무신의 절해고도는 다른 시공간 왜곡 전투와 주간 출정 횟수(주 2회)를 공유하며, 코어 부스트와 순회 출정을 사용할 수 있습니다.
- '군주의 완전한 흑요석 팔찌'를 보유하면 찬탈자의 왕좌를 주간 출정 횟수 소모 없이 1회 더 출정할 수 있게 됩니다.
- 찬탈자의 왕좌의 부활 가능 횟수가 1회에서 3회로 늘어납니다.

 

2. 골드 시스템 개편
현재 골드는 상위 전투로 갈수록 획득량이 많아 점점 가치가 낮아지고 있는 반면, 새롭게 시작하거나 돌아오신 플레이어분들은

성장에 필요한 골드가 부족해 어려움을 겪고 있습니다. 같은 골드가 한쪽에서는 너무 많고, 다른 한쪽에서는 너무 부족한 상황입니다.


이를 해소하기 위해 이번 업데이트에서는 골드를 거래할 수 있는 '일반 골드'와, 거래할 수 없는 대신 성장에 사용하는 '캐릭터 귀속 골드'로 나눕니다.

성장 중인 플레이어분들에게는 충분한 골드를 드리면서도, 시장에 풀리는 골드의 양은 안정적으로 관리하는 것이 목표입니다.

 

■ 일반 골드와 캐릭터 귀속 골드
- 일반 골드 : 지금의 골드와 같이 거래소, 골드 거래소를 비롯한 모든 곳에서 사용할 수 있습니다.
- 캐릭터 귀속 골드 : 거래는 할 수 없지만 강화, 연마, 승급, 수리, NPC 상점·제작 등 성장과 관련된 곳에서 사용할 수 있습니다.
- 두 골드를 모두 사용할 수 있는 곳에서는 캐릭터 귀속 골드가 먼저 사용되며, 보유량은 합산하여 표시됩니다.

  각 골드의 보유량은 골드에 마우스를 올려 확인할 수 있습니다.
- 레이드 전투에서는 두 골드를 함께 획득하며, 스토리와 영웅의 길 등 성장 구간에서는 캐릭터 귀속 골드를 넉넉하게 지급해 드립니다.

 

■ 일반 골드 ID 통합
- 캐릭터마다 따로 보유하던 골드가 ID 단위의 일반 골드로 통합됩니다. 이제 캐릭터 간에 골드를 옮기지 않아도 됩니다.
- 통합 과정에서 최대 보유량(21억)을 넘는 골드는 지갑에 보관되며, 이를 위해 지갑의 최대 보관량도 늘어납니다.
- 통합 작업을 위해 업데이트 시점에 거래소와 골드 거래소에 등록된 물품은 모두 등록 취소됩니다.

  골드 시스템이 바뀌는 만큼, 변경된 환경에서 다시 가격을 정해 등록하실 수 있도록 하기 위함입니다.

 

■ 장비 공유 캐릭터 간 아이템 이전
캐릭터 귀속 골드가 한쪽 캐릭터에만 쌓이지 않도록, 장비를 공유하고 있는 두 캐릭터 사이에는 전투에서 획득한 캐릭터 귀속 골드와

일부 인장(용사의 인장, 극한의 인장, 여정의 인장)을 옮길 수 있는 '아이템 이전' 기능이 추가됩니다. 소지품함이나 장비 공유 창에서 이용하실 수 있습니다.
캐릭터를 삭제하면 해당 캐릭터의 캐릭터 귀속 골드는 함께 사라지니 이 점 유의해 주세요.

 

3. 아이템 거래 속성 개편
현재는 같은 아이템이라도 '캐릭터 귀속', 'ID 공유 가능', '거래 가능', 'ID 내 1회 거래 가능' 등 얻는 경로에 따라 거래 속성이 제각각이라,

어떤 아이템을 어디까지 옮길 수 있는지 한눈에 알기 어려웠습니다.

특히 거래소에서 구매한 재료가 바로 캐릭터에 귀속되어, 여러 캐릭터를 키우시는 분들께는 불편함이 컸습니다.
이번 개편에서는 거래 속성을 단순하게 정리하고, 하나의 ID 안에서는 아이템을 좀 더 자유롭게 옮길 수 있도록 하는 데 집중했습니다.

 

■ 주요 변경 사항
- 거래 속성 단순화: 거래 속성을 '캐릭터 귀속 / ID 공유 가능 / 거래 가능'으로 정리하고, 아이템 툴팁의 거래 속성 표기도 이에 맞춰 간결하게 변경합니다.

   'ID 내 1회 거래 가능' 속성은 사라집니다.
- 거래소 구매 아이템의 ID 공유: 거래소에서 구매한 일부 아이템은 캐릭터에 귀속되는 대신 ID 내에서 공유할 수 있는 상태가 됩니다.

   단, 장비 아이템은 기존 귀속 정책이 그대로 유지됩니다.
- 공유 보관함 이용 확대 : 공유 보관함에 넣을 수 없던 일부 제한을 없애, 더 많은 아이템을 공유 보관함으로 옮길 수 있게 됩니다.

   이에 따라 같은 ID 내 캐릭터에게 보내는 우편 기능은 공유 보관함으로 통합됩니다.
- 같은 아이템 합치기 : '타리안 강철'과 '타리안 강철 (ID 내 공유)'처럼 이름은 같지만 거래 속성만 달랐던 아이템들은,

   거래 속성이 같아지는 경우 소지품함에서 하나로 합쳐집니다.

 

개편 이후에도 불편한 부분이 있다면 언제든 알려주세요. 계속 살펴보며 다듬어 나가겠습니다.

 

4. 캐릭터 유틸리티 개선
이번 달에는 카엘, 레티, 사냐, 벨의 유틸리티를 개선합니다. 플레이어분들의 의견과 실제 스킬 사용 현황을 함께 살펴보며,

각 캐릭터가 가진 핵심 플레이가 더 매끄럽게 이어지도록 하는 데 초점을 두었습니다.

 

■ 카엘 - 소드스피어
적이 작거나 움직임이 많으면 여러 번 들어가는 공격이 덜 적중해, 카운터에 필요한 [섬광]을 모으기 어렵다는 의견이 많았습니다.
- 전투 시작 시 [섬광]을 최대치인 15단계로 보유한 채 시작합니다.
- [섬광]을 모으는 스매시 공격들의 최소 타격 횟수가 늘어나며, [액티브: 레이지 레지스탕스]로도 [섬광]을 얻을 수 있게 됩니다.
- 가디언즈 블레이드: 카운터의 대미지가 10% 상향되고, 카운터 공격 후 다음 행동으로 이어지는 구간의 무적 시간이 조금 늘어납니다.

 

■ 레티 - 헤비캐넌
보스가 가까이 있거나 살짝 떠 있을 때 발사체가 빗나가는 경우가 있었고, 주력 스킬인 크라디 블래스트를 사용할 수 있는 방법이 한정적이었습니다.
- 크라디 블래스트·크라디 버스트와 레티 봄바의 공격 판정이 커져 더 안정적으로 적중합니다.
- 스탠딩 플립과 [액티브: 뷰티풀 블레이즈] 추가 공격 이후에도 크라디 블래스트를 사용할 수 있습니다.
- [액티브: 뷰티풀 블레이즈] 1타로 적을 공격하면 [희열]을 1단계 획득합니다.
- 저스트 회피 성공 시 감소하는 재사용 대기시간이 [스위프트 리코일]에서 [액티브: 파이어 크래커]로 변경됩니다.

 

■ 사냐 - 듀얼나이프
피어싱 스틸레토(0타 스매시)가 의도치 않게 발동되거나 활용도가 낮고, 주력인 3타 스매시까지 이어가는 방법이 한정적이라는 점을 개선합니다.
- 피어싱 스틸레토는 마우스 우클릭을 1초 이상 누르면 최대 차징 공격이, 그 전에 떼면 기본 공격이 나가도록 조작 방식이 단순해집니다.

  의도하지 않은 발동도 줄어듭니다.
- 3타 스매시(아크로바틱 스파이럴, 리플렉션 스파이럴)의 대미지가 10% 상향됩니다.
- 트레이스 이레이전의 분신이 회피가 아닌 저스트 회피 성공 시 생성되도록 변경되며, 대신 분신의 대미지가 50% 상향되고 폭발하여 적을 공격하면

  스태미나를 회복합니다.

 

■ 벨 - 배틀액스
강력한 산림욕을 사용하기까지의 불편함과, 스태미나를 회복한 뒤 다시 공격으로 돌아오기 어렵다는 점을 개선합니다.
- 산림욕의 최대 차징 시간이 짧아지고, 회피 이후 바로 산림욕 차징으로 이어갈 수 있습니다.
- 가문비 가르기 2타로 적을 공격하면 산림욕의 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 뿌리 뽑기 이후 일반 공격으로 더 빠르게 이어갈 수 있습니다.
- 가문비 가르기, [액티브: 솔 가르기], [액티브: 물푸레 가르기]는 방향키를 누르지 않고 사용하면 전진 거리가 짧아져, 가까이 있는 적을 놓치거나

   의도치 않게 지나치는 상황이 줄어듭니다.

 

■ 밸런스 조정 
유틸리티 개선과 함께, 일부 캐릭터의 대미지도 조정합니다.
- 상향: 허크(테이드), 린(블뤼테), 아켈, 미리, 미울, 체른
- 하향: 리시타(듀얼소드), 이비(스태프), 루미엘

 

앞으로도 캐릭터 밸런스는 부족한 캐릭터를 끌어올리는 상향 조정을 중심으로 이어갈 예정입니다.

다만 다른 캐릭터들과의 격차가 지나치게 벌어진 일부 캐릭터는, 전체적인 파워 밸런스를 유지하기 위해 불가피하게 하향 조정을 결정하게 되었습니다.

해당 캐릭터를 플레이하시는 분들께 양해 부탁드리며, 하향 폭은 최소한으로 설정했습니다. 조정 대상과 세부 수치는 테스트 과정에서 변경될 수 있습니다.

 

이상으로 11월 업데이트 개발 현황을 공유드렸습니다. 이번 11월 업데이트는 11월 12일(목) 정식 서버에 적용될 예정입니다.

특히 골드와 거래 속성 개편은 모든 플레이어분들께 영향을 주는 큰 변화인 만큼, 업데이트 전후로 자세한 안내를 드리고 반응을 꼼꼼히 살펴보겠습니다.

 

본문의 내용은 개발 과정에서 일부 변경될 수 있는 점 너른 양해 부탁드립니다.
날이 부쩍 추워진 만큼 감기 조심하시고, 항상 건강하시길 바랍니다.


감사합니다.