이번 6월 밸런스패치 소식이 들려서

그동안 듀얼블레이드 벨라를 플레이하면서 느꼈던 불편한점들과

플레이스타일도 재밌게 해줄수있게 개선할것들 그리고 데미지포텐셜에 대한 제 생각까지 가감없이 한번 써봅니다





작년에 발로르가 나오면서 발로르는 다른 레이드와 다르게 공격빈도가 매우 잦고 연속 공격시간이 매우깁니다 또한 

유도성이 매우 높은 원거리 저격 코코볼이나 장판등 그런게 많이 추가가 된건 다들 잘 아시겠죠

거기에 더불에서 결사대는 스태미나 도핑도 없고 오히려 약화 디버프까지 있으니 

슬래싱하이로 약화 디버프가 무시되는 클래스 혹은 대검허크 또는 회피기가 좋은 다른캐릭들과 카운터 캐릭에 비해서

듀얼블레이드 벨라의 0.42초 선후딜이 있는 회피로 이에 대응하기란 다른캐릭과 비교해봤을때

당연히 어렵게 느껴질수 밖에없는건 부정할수 없는 사실이겠죠

더불어서 다른캐릭들은 전부 회피기 상향받고 혹은 공격 후딜이 줄어들게 패치해놓기까지 했으니 말입니다

아무리 듀얼 블레이드 벨라가 원거리에서 공격할수 있다고 한들 발로르에서 갖는 한계점은 명확해 보입니다

다른 레이드도 마찬가지로 원거리 견제를 추가하고 있는 추세고요 전 그걸 반대하는게 아니라

그런 패턴들로 인해 생길수밖에 없는 딜로스가 

누적이 되는데 그런 딜로스에 대한 개선이 없이 그런 견제기들만 만드는데 불만이 있는겁니다

또 페이즈별로 컷신 혹은 즉사기같이 차심로스를 유발하는 패턴들 까지 더해지면서 상황은 더욱 악화되고있습니다

플로잉 블러드를 쓴다고 한들 발로르 1페->2페 진입시 컷신이 무려 25초입니다 차심이 12초이상 날아갑니다

냉각 sp가 500이 드는데 버프추가 시간이 19초인데 거의 sp가 300정도 날아가는 셈이겠죠

발로르 벽달 패턴도 마찬가지고요 다른 레이드 전부 마찬가지입니다 또 발로르는 자기 공격 끝나면 바로 블링크하고

뒤를잡는 패턴 혹은 바로 다시 공격하는 패턴도 많고 혹은 공중으로 살짝 떴을때도 있고 연속 공격이 너무 많습니다

패턴 담당자분들 그런 패턴 만드는건 좋은데 앞서 얘기했듯이 그에 대한 딜로스 누적이 매우 심합니다 적절한 개선이 필

요하다고 생각합니다 여름에 결사대 새로 나올텐데 이번에 적절한 개선이 되지않는다면 다음 결사대에서도 듀얼블레이드

벨라는 고전을 면치 못하리라 생각됩니다






듀얼 블레이드 벨라가 항상 최대사거리에서 차심키고 요요만 하는 캐릭이 절대 아닙니다

오히려 듀얼 블레이드 벨라를 잘 다루기 위해선 때로는 근거리에서 유연하게 포지셔닝할줄 알아야 되는 캐릭입니다

그런데도 불구하고 왜 글라시얼 브레이커랑 소노러스필은 최대사거리에서 쓸때만 제대로된 딜이 들어가고

스택이 쌓이는지 불만입니다 생각해보세요 지난번에 리시타 글퓨랑 라퓨 판정 상향해주고 피오나

아마란스킥 판정 상향해줬죠 그 결과 글퓨 라퓨는 대상의 뒤로 썼는데도 데미지가 들어가고 아마란스킥 판정도 

옆으로 차도 데미지가 들어가고 판정이 엄청 후하게 바뀌었죠

이런상황에서 듀얼 블레이드 벨라의 소노러스 필과 글라시얼 브레이커가 최대사거리에서 때려야 된다고 말하는게

설득력이 있는지 진심으로 의문입니다 또 루미너스 러시의 판정도 앞으로만 길지 정작 좌우나 위쪽판정은

매우 안좋습니다 적절한 개선이 필요하다고 생각합니다



이와 더불어서 듀얼 블레이드 벨라의 조작에도 문제가 많습니다

차심키고 요요중에 회피가 너무 느리게 발동됩니다 초보자들이 어렵게 느끼는게 이부분 입니다

듀얼 블레이드 벨라는 패턴대응 유연성이 매우 떨어지는것 같습니다

듀소벨라는 스매시 도중 크로스로 캔슬이 가능하고 창시타도 블클레어 모션중 퓨리로 캔슬 혹은 회피기로 캔슬가능

또는 퓨리사용하고 바로 회피로 후딜레이 캔슬이 됩니다 ex) 창시타 예시



피오나도 공격도중 흘리기로 캔슬이 가능한데 듀얼 블레이드 벨라는 공격 모션을 보고나서 대응하기에는 느리게

발동되는 회피때문에 피격되는일이 매우 많습니다 앞서 말했듯이 포지셔닝이 자유롭게 근거리에서도 활동하기 위해서는

스매시와 연계되는 회피의 발동속도가 한층 빨라져야 한다고 생각합니다 

그것뿐만 아니라 근거리에서 원활히 활동하려면 블레이드 댄스도 개선되야 합니다

블레이드 댄스 좋은 스킬인데 후딜 때문에 너무 활용하는데 제약이 심합니다 블레이드 댄스중 캔슬이 가능하다곤 하나

후딜레이가 엄청 심해서 연타로 이어지는 공격에 너무 속수무책으로 피격 되는일이 많습니다 피격을 각오로 사용해야하

는 스킬입니다 글라시얼 브레이커도 후딜이 매우 심하고 방향조정이 가능은 하나 공격속도가 너무 느려서

빗나가는 일이 잦고 반드시 마지막 차심에 가깝게 써야하고 최대사거리에서 써야하는 제약까지 갖춰져서

진짜 적절한 상황이 나오지않는이상 활용도가 굉장히 떨어집니다

또한 체인마스터리의 매우 짧은 무적시간과 선후딜레이 모먼트 블로우의 느린 행동속도와 후딜레이도

플레이의 유연성을 떨어뜨립니다

ex) 체인마스터리 무적실패 + 모먼트블로우가 너무느림 + 후딜



그리고 제일 중요한 듀얼블레이드 벨라의 데미지 포텐셜과 다른캐릭들과의 데미지 밸런싱에 대해 써봅니다

듀얼 블레이드 벨라가 일반 순회에서 창시타나 미울같이 op급의 성능은 아니지만 

전투의 깨달음 어빌리티와 스태미나포션 고급온천등 스태 도핑이 이루어진 상태에서는 개인적으로

나쁘진 않지만 좋지도 않은 성능이라고 생각합니다 하지만 이러한것들이 없을때 결사대(네반,발로르)에서는 너무 약한것 

같습니다 일반 레이드도 스태도핑이 없다면 오히려 평균 이하일것으로 예상합니다 

방어 22k이상 공속80 이상의 스펙을 기준으로 했을시 입니다 

아마 일반레이드와 결사대에서의 이런 딜링차이는 다른캐릭이 결사대에서 어떻게 변하는지는 제쳐두고

듀얼블레이드 벨라 하나만 놓고봤을때는 스태미나 버프의 부재와 잦은 패턴대응으로 인한 스태소모와 딜로스의 누적

그리고 차심을 여러번 키기때문에 그와중에 발생되는 냉각 버프의 쿨타임때문에 차심 10스택을 키지못하고 스택을 

더 쌓아야하는 상황등이 원인인것 같습니다 일반레이드는 차심+냉각을 두번혹은 세번정도 사용하면 끝나는데

결사대는 10스택 차심+냉각을 계속 쓰다보면 결국 냉각 쿨타임이 40초 이렇게 남았는데 10스택이 쌓여있는 상황이 나옵니다

그럼 이상적인 딜링인 10스택+차심을 킬수없겠죠. 제 생각에는 10스택 차심냉각을 킬 수 있는데 20스택 차심을 일부러 모

아서 쓸 이유? 없다고 생각합니다 10스택 차심냉각에 비해서 다른 스택 차심냉각은 효율성이 너무 떨어집니다

또 sp가 너무 모자릅니다 블레이드 댄스 sp250*3=750 (판정이 안좋아서 몇몇은 빗나가는 경우가 잦더군요)이고

글라시얼 브레이커 sp250소모 그리고 퀵 차심은 sp125 거기에 냉각버프 sp500까지 사용합니다

sp만 놓고봤을때 고양이 아티팩트를 사용하는게 좋을것 같지만 제 경험상 기복없는 인챈트와 웨어울프 아티팩트의

효율이 제일 좋았던것 같습니다






이러한점들을 모두 고려해 봤을때 개선해야되는 점들은 다음과 같습니다

1. 루미너스 러시와 회피 연계 사이 발동이 더 빨라야합니다 또한 칼타이밍에 회피를 하면 컷어크로스 적용이펙트는 보이

나 그대로 피격이 되버립니다 무적구간 처음 부분에도 무적시간이 추가로 적용되었으면 합니다

2. 글라시얼 브레이커

제가 알기로 처음 글라시얼 브레이커 나왔을때 속도가 훨씬 빨랐던걸로 아는데요 공중에서 방향조정이 가능하게 바뀐뒤

행동속도가 좀 느려졌더군요 행속은 다시 롤백하고 방향조정은 그대로 두시면 좋겠습니다

또, 글라시얼 브레이커는 차심내 사용하지 못하는 경우가 나오더라도 종료된뒤에도 일정 시간 킵해두고 루미너스 러시와 

연계해서 스택을 쌓을수있도록 했으면 좋겠고 sp소모량도 250에서 125로 줄여줘야 합니다

또 후딜레이도 줄여주시고 최대 사거리에서가 아니더라도 중간거리에서라도 쓰면 최대 데미지와 3스택까지 쌓이도록

바꿔 주십시오 

3. 블레이드 댄스

전방의 판정을 더 길게 해줘야 합니다 체인마스터리 접근후 모먼트 사용후 연계할시 대상이 살짝 움직이는 경우가

빈번하게 있어서 이건 플레이어가 어떻게 할 부분이 아니고 판정 상향을 해야되는 부분입니다 

또한 액티브 자체로 사용할시에 보통 회피로 상대의 공격을 피하면서 접근을 하면서 액티브를 사용하게 되는데

회피의 후딜때문에 느리게 발동되서 불만입니다 회피후딜은 블레이드 댄스 액티브로 사용하면

삭제해서 바로 사용할수있게 해주십시오 그리고 sp250이 소모되면서 4번공격하고 마지막공격후 뒤로빠지면서

마무리가 되는데요 스매시 1번 휘두를때마다 sp40씩 소모 되는걸로 바꿔주십시오 

중간에 공격이 들어오면 캔슬해야되는데 sp만 날리고 스매시 1번휘두르고 빠지면 손해 아닙니까?

또 착지할때 후딜레이좀 확 줄여줬으면 좋겠습니다 혹은 아예 도약거리를 늘리던지요 이어지는 공격에 너무 속수무책입니다

그리고 처음 캔슬시 무적시간을 좀더 주십시오 공중에서 맞는건 무슨경운지 모르겠네요



어떤패턴에 맞춰서도 유연하게 쓸 수있게 개선좀 해줬으면 좋겠습니다








4. 모먼트 블로우 공격적중시에만 스태회복40이 되는데요 체인마스터리로 다가간후에 모먼트 블로우를 사용하게되면

그 순간 몹이 움직여서 모먼트 블로우 히트박스에 들어오지 않는경우가 꽤 있습니다 모먼트 블로우의 판정 범위를

상향해야 합니다 또 모먼트 블로우는 이상적으로 15초에 한번씩 써주는게 제일 좋지만 현실적으로

사용가능한 타이밍이 정해져있어서 그러기가 쉽지 않습니다 따라서 한번 사용시 버프 추가시간은 15초 그대로 두고

최대 사용시간은 20초로 늘리는겁니다. 예를 들어서 모먼트블로우 버프 지속시간이 5초 남았을때 모먼트블로우를

다시 사용하게되면 버프 지속시간은 5+15=20초 이렇게 바뀌었으면 합니다 더불어서 행동속도 상향과 후딜도 줄여서

바로 회피랑 연계 될수있게 해주면 좋겠습니다 또 스태회복 40에서 70으로 그리고 초당10회복에서 초당12회복으로 상향

했으면 좋겠습니다 



5. 평타 공격속도 증가와 더불어 회피와 연계를 좀더 빨리 할 수 있게 해주십시오 아리샤도 샤픈 평타 상향해줬지요


6. 10스택 이상 차심 개선 

10스택 차심(의지20초보너스)+냉각 = 10+20+19=49초인데  20스택 차심냉각은 1분좀 넘는데요

어떻게 스택을 두배로 쌓았는데 지속시간은 10초좀 넘게 밖에 차이가 안날수가있나요?

냉각의 쿨타임이 1분30초이고 20스택 차심냉각+냉각을 막기 위해서 이렇게 설정해놓은건 알고 있지만

이렇게 설정하시면 10스택이상은 타당성이 떨어집니다 따라서 최대 스택을 15로 고정하고

10스택 이상부터는 스택1당 1초가 아니라 2초로 상향조정하면 15스택 차심냉각은 10+2*5+20+19 = 59초로

기존 20스택 차심냉각과 크게 차이는 안나면서 차심냉각+냉각은  냉각의 쿨타임 인해서(밑에서 후술) 활용하는경우는

드물겠지요 플로잉 블러드만 극단적으로 사용하고 있는 상태가 아니라면 말이죠 어차피 그런경우는 차심요요를 못하니

의미는 없습니다


또 차심상태에서 이동속도 증가가 더 필요합니다 총카이의 경우 밴드서포트에 자기 이속증가가 있는데

이런걸로 평타 무빙하면서 발로르 장판을 피하던데 듀벨도 스태회복하면서 걸으면서 히트박스를 벗어나는데

약간의 이속증가만 있어도 좋을것 같다는 생각입니다

또 차심상태에서는 회피기의 스태미나 소모량을 절반으로 줄여주십시오 12->6 으로. 듀벨의 회피기 스태미나 소모량이

너무 크다고 생각합니다 

그리고 퀵-차심 의 sp소모량 125에서 70으로 바꿔 주십시오 현재는 블레이드 댄스랑 글라시얼 브레이커와 냉각에

sp를 모두 사용하게 되서 퀵 차심쓸 여유가 없네요 



8. 냉각의 쿨타임을 1분30초에서 1분25초로 줄여주시고 sp500소모량을 sp400으로 변경해주십시오

15스택 차심냉각 지속시간 59초 냉각 쿨타임 85초, 26초 차이입니다 이정도를 따라잡으려면 

기존 플로잉 블러드로는 거의 42~3초이상 공격을 하지않아야 15차심냉각+냉각이 가능합니다

모먼트블로우 1초 갱신버프는 15초에 한번이니 4초 감한다 하더라도 정말 극단적으로 플로잉 블러드를 사용한경우가 

아니라면 불가능합니다

따라서 기존 플로잉 블러드에서 차심돌려받는 시간을 2배에서 3배로 늘린다 하더라도 15스택 차심냉각+냉각은

활용도가 굉장히 떨어지며 의미도 없을것입니다 따라서 플로잉 블러드도 돌려받는 시간을 3배로 조정했으면 합니다


9. 루미너스 러시의 데미지가 너무 약합니다

위와 같은점들을 모두 고친다 하더라도 직접적인 데미지 상향없이는 지금과 큰 차이가 나지 않을겁니다

제가 발로르 돌아본 결과 듀오 혹은 트리오 혹은 공방8인등 분당 2.7% 넘기기 거의 불가능합니다

분당 데미지가 절대적인 지표가 될 순 없겠지만 어느정도 캐릭 성능을 보는데는 유효한 지표라고 생각합니다

약캐랑 분류되는 캐릭들은 제쳐두고 다른 캐릭들은 듀오트리오에서 최소 3%이상은 하더군요 강캐로 분류되는 캐릭들도

최소 3.5%~3.7% 그정도 인것 같고요 3.5/2.7 = 약 1.3배 차이납니다 

캐릭별로 모든 레이드에서 똑같이 밸런스를 잡는건 불가능하단건 알고있지만 1.3배 차이라면 고급무기각성제 25%를

뛰어넘는 수준입니다 적어도 편차는 10%정도로 나야하는거 아닌가요? 밸런스에 상당한 문제가 있다고밖에 생각이 안됩니다

따라서 위와같은 개선과 더불어 루미너스 러시의 데미지도 상향해 주시기 바랍니다

얼마나 수치를 적용해야되는지는 저는 직감적으로 밖에 알지못합니다 그걸 체계적으로 수치화해서

결정하는건 담당자님 몫이고요 제 생각이지만 루미너스러 러시를 20%정도 상향하면 딱 저정도 나올것 같습니다만

그 부분은 맡겨두겠습니다



추가)

10. 체인마스터리 선딜레이 줄여주시고 무적시간 더 추가해주세요