1. sp 스킬을 사용하기에 sp가 너무 부족합니다

2. 블레이드 댄스가 풀히트시 6->5스택으로 떨어졌습니다

처음 스킬사용시 sp250소모하고 1스택이고 두번째연속 사용부터 2스택씩 쌓이는데

두번째까지 사용했을시 sp450과 3스택을 얻습니다 기존에는 sp500과 4스택을 얻었는데요

세번째가지 사용해도 sp600과 5스택입니다 세번째까지 모아놓고 사용해야 기존과 비슷한 sp효율을 냅니다

따라서 블댄의 활용도가 높아지긴 했습니다만 sp효율은 더 나빠졌다고 볼수있겠습니다

또 반드시 2연속이상 사용해야 본전은 찾는스킬입니다 따라서 충분한 sp가 받춰줘야 쓸만해졌다고 봅니다

3. 글라시얼 브레이커가 풀히트시 3->2스택으로 떨어졌습니다

글라시얼 브레이커도 활용도가 높아졌지만 sp효율역시 떨어졌습니다

4. 플로잉 블러드도 재사용대기시간 대폭감소로 자주 사용할수있어져서 기존보다 쓸수있는 차심시간이 늘어난건 맞으나

페이즈 변환시 냉각을 사용할지 말지가 굉장히 중요해졌습니다 예를 들어서 예전에는 어차피 플로잉 블러드의 재사용대

기 시간이 15초라 플로잉 블러드를 한번 사용하면 끝이었다고 봐도 무방한데 이제는 남아있는 차심시간을 보면서

페이즈의 변화를 예상해서 남아있는 체력과 딜링상태에 따라 냉각을 미리 쓸지말지 결정을 해야되서 상당히 까다로워졌네요 

5. 스태미나 소모감소1이 없었으면 정말 암담할뻔 했습니다 딜량상승의 직접적인 이유입니다 만족합니다

6. 기타 회피기와 스매시연계 모블과 체인마스터리 사용등 만족합니다



또 테섭에서 우산린, 햄오나, 미울, 총카이, 그소허크, 테이드, 검시타와 발로르 듀오를 해봤습니다

맨처음에는 기복없는 인챈을 사용했었고 나중에는 정의로운 인챈트로 덮었습니다

기복없는을 사용했을때는 분당 3.2~3.35% 정도였었고 정의로 바꿨을때는 3% 정도였네요

제가 본섭에서 기복사용시 2.99%까지는 해봤었는데 소폭 상향됐다고 생각합니다

아마 스태미나 소모량1 감소 버프가 굉장히 큰 역할을 했다고 생각이되고요 sp수급은 그대로기때문에

스킬은 많이 바뀌었는데 그 이점을 제대로 활용하지 못하는것 같아서 아쉽습니다

sp수급이 잘되서 냉각+글라시얼브레이커+퀵차심+블댄3번

이렇게 계속 쓸 수 있게 되는정도가 아닌이상은 다른 캐릭터들을 쫓아가는게 힘들것 같습니다

저도 압니다 다른캐릭들도 sp스킬 쿨마다 돌리는거 아닌거 그렇다면 루미너스 러시의 배율상향도

같이 있었어야 적절한 개선 아니였을까요?




요약하자면 테섭에서보다 본섭은 전체딜상승이 최소한 10%는 더 되야 한다고 생각하고요

따라서 루미너스 러시의 배율을 10%정도 올리고 나머지 딜지분은 sp수급을 늘리든지 소모량을 더 줄여주든지해서

sp스킬을 더 활용해서 메꾸는식으로 가야할것 같습니다 배율상향없이 sp스킬만으로는 한계가 있는것 같습니다

 

테섭스펙


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현재 알려진 버그

1. 블레이드 댄스 사용시 본섭에서는 250sp로 2스택씩 쌓이는데 테섭에서는 처음 250sp는 1스택 밖에 쌓이지 않음

250sp(2스택) 200sp(2스택) 150sp(2스택)으로 고쳐주세요

2. 모먼트 블로우가 가끔씩 히트되지 않음 -> 스태미나 40회복도 안됨

본섭에 비해 많이 이런경우는 줄었는데 여전히 조금씩 발생합니다


3. 글라시얼 브레이커 히트시 본섭에서는 풀히트하면 3스택을 줬는데 테섭에서는 무조건 2스택으로 고정됨 

2스택 -> 3스택으로 고쳐주세요



건의사항

1. 냉정 스택 숫자 글씨크기가 버프칸에서 너무 작습니다 파란색 바탕에 검은글씨라서 다른 버프들에 비해서

숫자가 잘안보입니다 글씨크기좀 키워주고 흰색으로 바꿔주세요 이거 하나때문에 UI를 키우면 체력바나

그런거까지 다 늘어나서 별로입니다

2. 퀵차심(좌우 동시클릭으로 발동) 125sp 사용을 0sp로 줄여주세요 아니면 차심에 sp70감소를 박을수있게 해주시든가

3. 위에 버그 수정좀

4. sp가 너무 모자릅니다 냉각 sp70감소, 글라시얼 브레이커 sp70감소 박아놓고 고양이 아티써서 하는데요

그래도 넘 모자릅니다 블레이드 댄스에 sp70감소 박을수있게 되면 좀 나을것 같지만요

5. 루미너스 러시 배율 5% 상향 절실합니다