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2019-12-30 08:22
조회: 1,924
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히오스 망한 이유는여러 이유를 들지만 가장 큰건 영웅출시 늦음
롤 보셈 대충 템 으로 단순하게 특성 개념 해두고 스킬도 단일 궁도 단일 양산 끝판이라 만들기도 쉽고 (거의 워3 유즈맵 수준) 인대도 돈벌고 핵에 대리 거기다 그런대도 밸런스 잡기 어려운대도 단순 스타1 과 서든 효과 처럼 쭈욱 하고 옆등네 도타는 넥슨 에서 할때도 서비스 가 즣았는 대도 도슬람 칭호 만생김 영웅 경험치 공유시스템 은 결국은 팀겜 강화에 유저가 많을수록 이득임 (근대 승률 강제50퍼 시스템 월탱 처럼 짜증나긴함) 거기다 심각비주류 특성도 상당히 좋은게 만음(레이너 1렙 특성) 선점 에도 밀리지 영웅도 늦게 나오지 초보들 이 본인 캐리 하고 싶은대 못하지(감만 생기면 알라라크나 도살자 레이너로 한타 파괴 조건 부로 가능) 그냥 별뜻 없는 이유 붙이고 덤으로 지들 세계관 챙녀들만 만드는 블리자드 시너지가 크다 생각함 만약 은 잆지만 반대로 히오스 먼저 나왔으면 분명 타겜들은 양산형 유즈맵 이라 까이고 있었을게 뻔함(카오스 온라인 ㅠ) 요세 타겜 하면서(킹덤 언더 파이어2) 히오스가 망겜 칭호 있지만 좀만 다듬고 신경 쓰면 히오스 가 국내 포기해도 워3나 도타 나 포트나이트 처럼 해외 시장 공략 요소 많은대 이해가 안되는 똥고집 관리에 아쉬움이 큽니다
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토루네코 