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2015-03-09 21:49
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바마 "더 해머" 코왈스키(Bama "the Hammer" Kowalski)― Артиллерия — бог современной войны. 아르찔례리야-보흐 사브리멘노이 바이늬 포병은 현대전의 신이다. ― 이오시프 스탈린 안녕하세요. 탱크가 여캐라 시작한 해머유저입니다. 제 개인적인 생각이지만, 히오스는 AOS를 생판 안해본 초보유저에게는 상당히 어려운 게임입니다. 물론 조작 자체야 쉽지만 히오스에서는 게임 상황이 매우 빠르게 흘러가죠. 라인전도 순식간에 끝나고 모이는것도 순식간 흩어지는 것도 순식간, 언제 어떤 플레이가 필요한지 알려면 소위 '감'과 '경험' 이라는 것이 필요한데, 히오스는 각각의 단계가 초보 유저들이 충분히 경험을 쌓을만한 시간이 부족하거든요. 맵 크기도 줄이고 탈것을 줘서 이동속도도 늘리고, 샘을 배치해서 본진 다녀오는 시간까지 아끼죠. 이렇게 빠르게 흘러가는 게임 안에서 홀로 대세에 역행하듯이 느릿 느릿한 영웅이 있습니다. 바로 해머상사죠. 남들 말타고 다닐 때 혼자 느릿느릿 기어다니고, 심지어 주 공격 수단은 땅에 뿌리내려서 한발작도 움직이지 않는 공성모드입니다. 하지만 그 특유의 느림의 미학과 재미가 있는 해머상사. 한번 살펴보겠습니다. 여기있는 대미지 계산은 동 래밸 아서스를 상대로 한것 입니다. 열심히 얻어맞아준 아서스에게 감사를... 스킬 기갑포는 사거리 4.5 이상 떨어진 적에게 20%의 추가 피해를 주는 패시브입니다. 대충 공성모드 안한 기본평타 사거리보다 조금 앞 정도라고 생각하시면 됩니다. 해머상사의 기본 평타 사거리는 5.5입니다. 오해 할 수도 있는데 거리가 더 늘어난다고 대미지가 세지는 것도 아니고 사거리가 늘어날 수록 떨어져야 하는 거리가 늘어나는 것도 아닙니다. 해머상사가 죽지 않는 이유(1) 평상시에는 시야확보, 갱킹방지, 견제, 이동지연 등에 쓰이고, 위기시 수준급 딜링기로도 변모하는 기술입니다. 25%감속도 쏠쏠하구요. 20래밸 기준 105x3 = 315의 대미지를 입힙니다. 해머상사가 죽지 않는 이유(2) 20래밸 기준 310의 대미지를 입히며 적을 뒤로 밀쳐냅니다. 달라붙은 적을 떨어트려 딜을 방해하고 자신은 안전하게 때리거나 도망가는 데 쓰입니다. 그 외에도 아군 구원, 적군 배달, 은신발견 등에도 쓰이지만 익숙치 않을경우 역효과가 나는 경우도 많으니 조심히 사용해야 합니다. 모드 (E) 해머상사의 꽃, 이 스킬이 없으면 해머상사는 해머상사가 아닙니다. 가끔 해머상사는 e스킬 필요 없이 퉁퉁포만으로 잘 싸운다는 분이 있는데, 이런분은 원딜이나 AOS를 잘하시는 분일지는 몰라도 해머상사를 잘하는 사람은 아닙니다. 간단히 말해서 공성모드 한 해머상사와 하지 않은 해머상사는 딜의 질이 달라집니다. 모든 원딜들에게는 한타때 자리선정이 중요하지만, 해머상사에게는 특히나 중요합니다. 해머상사는 공성모드를 사용하면 공격범위가 적, 아군에게 노출됩니다. 언듯 생각하기에 이건 패널티라고 생각할 지도 모르지만, 실은 이 범위표시야 말로 공성모드의 두번째 무기입니다. 해머상사는 범위 안의 어떤 적이든 공격 할 수 있습니다. 실제로 공격하는것은 한명이지만, 이 범위안에 서 있는 적은 언제든 내가 공격당할 수 있다는것을 인식한 상태로 싸움에 임하게 됩니다. 이런 경향은 몸이 약한 챔프일 수록 강해지게 되고 이는 탱커진과 딜러진의 호응을 흐트러트리는 결과로 나타납니다. 물론 범위 안에 적을 담는것이 전부가 아닙니다. 일단 살아야겠지요. 그래서 해머상사는 지속적으로 후방에 지뢰를 깔아 습격을 대비하고 아군을 보호하면서 적을 견제할 수 있는 최적의 자리를 잡는것이 중요합니다. 스타크래프트 2에서 레이너가 "그러게요. 전차 포성이 꽝 하고 터졌을 때 밀려오는 그 안도감...물론 아군 전차일 때 얘기지만요. " 라고 말한것은 히오스에서도 그대로 적용됩니다. 적들이 해머상사에게 범접하지 못하도록 하면서 아군에게는 안도감을, 적군에게는 공포를 줄 때 해머상사의 성능이 최대로 발휘되고 있다고 보면 됩니다. 20래밸 기준 800의 대미지를 줍니다. 20래밸에 800이란 대미지가 얼마나 괴랄한 대미지인지 모르실 분은 없으리라고 봅니다... 맞춘 유닛에 따라 대미지가 감소하는 것도 아니고, 투사체 속도가 느린것도 아니고, 범위가 좁은것도 아니에요. 다만 네이팜 탄이 너무 범용성이 좋어 버렬질 뿐인 비운의 궁이죠. 20래밸 기준 360, 강화하면 540의 대미지를 6초마다 입힐 수 있는 네이팜 탄 입니다. 뭐, 더 할 말이 없네요. 특성 취향입니다. ... 아니, 정말로 해머상사 특성은 다 좋아요. 안좋은 특성이 없죠. 다만 몇몇 특성이 특출나게 좋다보니 다른 특성을 안찍는 것 뿐 입니다. 해머상사의 특성은 정말 잘 짜여져 있어요. 단점을 보완하는것과 강점을 강화하는 특성으로 나뉘어져 있는데 보통은 조화롭게 섞어서 사용합니다. 그래도 아무것도 안하면 심심하니 제가 주로 쓰는 특성을 올려볼께요. 별 다른 일이 없는 이상 보통 이렇게 가는것 같군요, 특성에 대한 여러가지 이야기 많은 분들이(특히 빠대에서 해머상사를 만날 때) 그리고 가끔 해머상사에게는 유독 첫타 뻥튀기 특성이 많습니다. 블리자드가 생각하는 해머상사의 팀 내 역할을 생각해 볼 수 있는 부분인데요. 공용특성인 (기갑포 20%적용) 평타 349 기습포격 640 집중공격 786 선제공격 858 집행자 975 폭풍의 분노 975 + 200 총 335%(기갑포 미적용시 315%) + 200이라는 충격과 공포의 대미지가 들어가게 됩니다. 뭐, 생존력이나 유지력, 지속력이 너무 떨어져서 이렇게는 안찍지만요. 사실 저는 개인적으로 몇가지 팁 어떤 라인을 설것인가 사실 해머상사의 기동력을 생각하면 미드라인이 가장 좋기는 하지만, 좌 우 풀숲에서 통행인들이 활발하게 드나드는 미드는 해머상사에게는 너무 위험합니다.가급적 봇이나 탑을 가되 가장 좋은 자리는 봇입니다. 사람은 본능적으로 화면 아래부분보다 윗부분을 더 잘 보거든요. 라인전 사실 라인전은 안전하게 경험치만 먹는것이 제일이지만, 크게 두가지로 나눌 수 있습니다. 적이 근적이라면 지뢰를 활용하고 적이 원거리라면 공성모드를 활용하세요. 그 외 마법사라던지 소환사들은 라인전 단계에선 상종 안하는것이 답입니다. 이동시 틈틈히 지뢰를 깔아두어야 합니다. 이동중에 뿌려놓은 지뢰는 추격자를 말에서 떨구고 적과의 뜻밖의 접촉에서 안전한 퇴로를 보장합니다.
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별빛이빛난다