이번 화 팟캐스트를 직접 듣고 싶으시다면 아래 링크를 클릭하세요

https://www.vicioussyndicate.com/vs-data-reaper-podcast-episode-213/

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https://www.reddit.com/r/CompetitiveHS/comments/1qyrx96/summary_of_the_262026_vicious_syndicate_podcast/


언제나 그렇듯 요약글을 작성해서 기쁘지만, 요약본은 모든 내용을 다룰 수 없고 뉘앙스를 놓칠 수 있으니 팟캐스트도 함께 듣는 것을 강력 추천합니다. 다음 비셔스 리포트는 우리시간으로 2월 13일 금요일에 나올 예정이며(다음 주 주요 콘텐츠 패치에 밸패가 포함되지 않는다면), 다음 팟캐스트는 아마 주말쯤에 나올 것입니다.

(이번 주는 모든 내용이 Core set 토론과 관련되어 있으며, 지난주 게임 내 직업별 성능에 대한 급격한 변화는 없었습니다.)



죽음의 기사 - 시폭은 작년에 영혼강탈자를 잃은 후 현재 정규전에서 죽기가 가진 유일한 좋은 광역기이며, 이제 넓은 필드를 정리할 방법이 더 이상 없습니다. 뿔피리와 거인은 냉기 룬이나 부정 룬 덱에 큰 손실입니다. 모그레인이 핵심에 추가된 것은 3혈에 도움이 되지만, 흡혈이 로테이션되면서 3혈의 유일한 승리 플랜으로는 부족합니다. 나머지 추가되는 카드들은 쓰레기입니다. Death's Advance가 2냉 카드여야 할 이유도, Consumption이 2혈 카드여야 할 이유도 없습니다. 테러닥스 같은 카드가 제압기로 기능할 순 있지만, 컨트롤 덱으로 작동하려면 다음 세트에서 새로운 광역기가 필요할 것입니다. 거인과 뿔피리가 로테이션되면서 능동적인 죽기 덱들도 너프되었습니다. ZachO는 죽기가 핵심 세트의 로테이션으로 가장 크게 약해진 직업 중 하나라고 말하지만, 이는 의도된 것으로 보입니다. WorldEight은 무덤의 힘과 서리고룡의 격노가 여전히 잠재적으로 덱을 구성할 만한 카드로 존재한다고 지적하지만, ZachO는 평균적인 플레이어에게는 혈컨죽이 더 매력적인 옵션이며, 이는 이 직업을 즐기는 유저층에게 순수한 손실이라고 말합니다. ZachO는 새로운 광역기를 만들어 준다면 그 카드로 교체하면 되니 광역기를 로테이션시키는 것에 반대하지 않지만, 다음 세트에서는 반드시 하나가 필요하다고 합니다.



악마사냥꾼 - 악사의 추가 카드는 티콘드리우스와 한 번도 쓰이지 않았던 옛날 카드들 뭉치입니다. 티콘드리우스는 적어도 영원의 요새에서 나오는 괜찮은 고점 옵션이지만, 마나 비용 때문에 이를 중심으로 덱을 짜기는 어렵습니다. 엄니관통자의 삭제는 타르 + 지옥사냥개 패키지의 일관성을 떨어뜨릴 것이며, 다음 밸패에서 너프될 가능성이 높아 보입니다. 엄니관통자는 아방수와 공 독점 돼지가 덱에 쓰일 때 핵심적인 드로우 수단이었습니다. 제물의 오라는 작년에 간혹가다 쓰였지만, 다른 카드 손실은 그리 중요하지 않습니다. 엄니관통자가 가장 중요한 손실이며 전체적으로 핵심 변경으로 약간의 너프를 받았습니다. WorldEight은 악사가 4세트 메타로 가면서 핵심 변경으로 2장의 추방자 카드를 잃게 되어 일리다리 탐구에 영향을 줄 수 있다고 지적합니다. 더러운 마귀는 너프 후에도 게임 내 최고의 1코스트 하수인 중 하나일 수 있습니다. WorldEight은 신화의 공포가 빅악사 덱에서 쓸만할 수 있다고 희망 회로를 돌려보지만, ZachO는 즉시 차단하며 빅악사가 정점일 때도, 심지어 버프 후에도 쓰이지 않았던 카드라고 언급합니다. 빅 덱이 필요로 하는 압박형 카드가 아닙니다.



드루이드 - 휘둘은 다른 광역기 수단이 없기에 가장 큰 손실입니다. 마녀숲 사과의 손실은 당황스러운 것이, 정규에 있는 거의 유일한 나무정령 카드 중 하나이며, 미니세트에서 나무정령 시너지 카드가 인쇄된 직후에 바로 잃게 되기 때문입니다. 추가되는 카드들은 임팩트가 낮습니다. 울파르는 6마나 숲영입니다. 수정상인은 울둠 퀘스트 덱에서만 쓰였고 지금도 유효할지 상상하기 어렵습니다. 지저왕이 그나마 최고의 추가 카드일 수 있지만, 과거에는 방어도와 램프 시너지가 많이 필요했습니다. 전반적으로 휘둘의 제거 때문에 드루에게는 약간 너프입니다. 지저왕이 플레이될 가능성이 있는 유일한 추가 카드일 것입니다. 드루에게 가장 중요한 점은 역사상 처음으로 전통적인 램프 카드 없이 로테이션에 들어간다는 것입니다(가속의 오라는 유사 램핑 수단입니다). 드루는 램프 없이는 성공할 도구가 없기에 경쟁력 있는 직업이 되지 못할 것입니다. 새로운 램프 카드를 받기 전까지 직업이 죽을 수도 있습니다.



사냥꾼 - WorldEight은 용학살포가 손패 없는 냥꾼 덱에서 쓸만할 수 있다고 희망 회로를 돌리지만, ZachO는 즉시 일축합니다. 지난번에 핵심에 들어왔을 때도 플레이 가능한 카드가 아니었습니다. 궁극적으로 냥꾼의 변경 사항은 작년에 중요하게 쓰인 것을 잃지 않기 때문에 별로 중요하지 않습니다. 받는 카드 중 관련 있을 만한 것은 거의 없고, 대부분 라스타칸 이전 카드들입니다. 어쨌든 적절한 지원이 있을 때 유틸리티가 있었던 카드들(바라크 코도베인, 공포비늘 추적자)을 잃기 때문에 냥꾼은 더 약해집니다. WorldEight은 다른 좋은 카드들이 다 잘려나가는 와중에 추적이 로테이션되지 않아 다행이라고 합니다.



마법사 - 비전 기술병, 태고의 문양, 화염 분출이 법사의 가장 큰 손실입니다. 첫 번째 불꽃과 룬새김 구슬은 흥미로운 추가 카드로, 괜찮은 제압기이자 뒤틀린 시간의 생존자의 활성제가 될 수 있습니다. 카드가는 창조술사의 부름과 함께일 때만 유효했기에 포함된 것이 이상한 카드입니다. ZachO는 법사 핵심세트의 인상은 태고의 문양의 삭제로 퀘법이 유효하지 않길 바라는 것 같다고 합니다. 비전기술병은 직업의 안정화 수단으로서 큰 손실입니다. 비전 기술병에 스케이터, 보호막 충전소를 잃으면서 방어도를 쌓을 능력이 사라졌습니다. 전반적으로 법사는 핵심 변경의 큰 패자로서는 죽기 수준에 있는 것 같지만, 죽기와 달리 법사의 현재 메타 입지는 훨씬 낮습니다. 죽기는 타격을 좀 입어도 버틸 수 있지만, 현재 게임 내 최악의 직업인 법사는 그럴 수 없습니다. WorldEight은 마차가 삭제되지 않아 기쁘다고 하지만, ZachO는 비밀 지원도 없이 쓰이지도 않는 비밀이 삭제되지 않았다고 고마워하는 것은 가스라이팅 당하는 것이라고 답합니다.



성기사 - WorldEight은 일반적인 어그로 애호가로서 성전사의 오라를 그리워할 것이며, 현재 성전사의 오라 없이는 압박하기 정말 어렵다고 말합니다. 아나크로노스가 또 다른 큰 손실입니다. 받는 카드들은 매우 틈새시장용이며, 그나마 전투의 성직자가 정규에 있을 때 변두리 옵션으로 쓰였던 가장 나은 카드일 수 있습니다. ZachO는 보드 기반 게임플레이를 장려하면서 정작 보드 기반 게임플레이의 주요 보상인 성전사의 오라를 제거하는 것이 이상하다고 언급합니다. 성전사의 오라가 나가는 것을 기뻐하는 플레이어들도 많지만, 보드 중심 직업이 보드 중심 보상 없이 어떻게 게임을 이길지는 중요한 의문입니다. 전투의 성직자가 기사가 받는 최고의 카드라면, 받는 것들이 쓰레기라는 것을 알 수 있습니다. ZachO는 2026년 이 직업의 정체성이 무엇인지 모르겠다고 합니다: 자원을 생성할 수도 없고, 피해를 줄 수도 없고, 보드로 이길 수도 없습니다.



사제 - 잃는 카드들은 괜찮거나 변두리에서 쓸만했던 것들입니다. 번창하리라는 강력한 파워 카드는 아니었지만, 덱의 일관성을 높여주는 강력한 윤활유 카드였습니다. 선박 의사는 올해 꽤 많이 쓰였습니다. 영혼의 안내자, 라줄, 빛폭은 올해 많이 쓰이지 않았지만 과거에는 경쟁력이 있었습니다. 그 대가로 사제는 경쟁적으로 쓰인 적 없는 카드 3장, 시너지가 필요한 파멸의 역병, 그리고 매우 구체적인 시너지가 필요한 신규 카드 칼리아 메네실을 받습니다. 로테이션 후 사제는 좋은 제압기가 없을 것이며, 현재 시궁창에 있는데 변경 사항으로 더 심하게 너프된다는 점에서 법사와 비슷한 상황입니다.



도적(그밟에 관하여) - 새로운 추가 카드 중 종말의 그림자는 좋은 카드지만, 종종 3장째의 그밟으로 쓰였습니다. 잭팟은 속임술사 없이는 작동하지 않습니다. 독칼, 화학자, 공병은 끔찍한 카드들입니다. 첩보원은 괜찮지만 지루합니다.


 그밟은 핵심에서 가장 논란이 되는 변경이며, ZachO는 이 직업을 즐기는 사람들의 분노와 두려움을 이해합니다. 그밟이 오랫동안 핵심에 있었던 이유는 램프나 광역기와 달리 대체 수단으로 카드를 만들기 매우 어려운 카드이기 때문입니다. ZachO는 징징이들의 말을 듣지 말라고 합니다. 이 카드는 통계적으로 11년 동안 한 번도 오버파워였던 적이 없습니다. 좋을 때도 있었고 좋지 않아도 쓰였던 때가 있었을 뿐입니다. 그밟은 사람들이 도적을 사랑하는 큰 이유이며, 사람들은 손패로 다시 가져오는 효과를 즐깁니다. 하지만 대부분의 이 효과는 디자인하기 어렵고, 브레이킹은 그밟과는 매우 다른 활용법으로 경쟁적으로 쓰인 유일한 다른 손으로 가져오는 효과였습니다. ZachO는 플레이 느낌을 살리면서 밸런스를 맞춘 유사한 카드를 만드는 것이 매우 어렵다고 강조합니다. 그밟을 로테이션 시키는 것은 두 가지 중 하나를 하는 것입니다: 유사한 효과를 성공적으로 디자인하는 도전을 하거나(쉽지 않고, ZachO는 역대로 Team5의 더 나은 디자인 팀 사람들도 해내지 못했다고 합니다), 게임에서 이 효과를 원치 않는다고 결정한 것입니다. ZachO는 후자라면 이상한 결정이라고 봅니다. 이는 드루에 램프가 없어야 한다고 말하는 것과 같습니다. 드루, 사제, 법사, 도적, 전사는 성능이 나빠도 사람들이 즐기는 특정 요소가 있어 역사적으로 인기 있는 직업들입니다. 그밟은 사람들이 도적을 즐기는 주된 이유입니다. Team5가 강력한 전함이 그밟과 함께라면 너무 좋을 것 같아 디자인 공간을 위해 제거했을 가능성도 있습니다. 하지만 ZachO는 더 똑똑하고 나은 Team5 사람들이 이 카드를 정규에 놔둔 이유가 있으며, 이를 제거하는 것은 직업의 인기와 매력을 해칠 큰 위험이라고 말합니다. ZachO는 카드를 로테이션하는 결정 자체는 신경 쓰지 않지만, 플레이어들이 왜 좌절하는지 이해합니다. 사람들은 지난 1년 이상의 행보를 볼 때 현재 Team5가 직업을 위한 재미있는 대안 카드를 디자인할 수 있을 것이라 신뢰하지 않습니다. 도적 플레이어로서, 지난 1년간 그밟과 직접 연계되도록 설계된 확장팩과 20% 승률의 덱에 섞어넣는 효과에 헌신한 확장팩을 보고 자신감을 가지기는 어렵습니다. 지난 몇 년간 게임이 잘 운영되었다면 그밟을 로테이션시키는 결정에 대해 더 자신감을 가졌을 것입니다. 그밟 로테이션을 기뻐하는 플레이어들도 있지만, ZachO는 카드에 불평하는 사람들을 달래기 위해 게임에서 요소를 제거하는 것은 장기적으로 건전한 결정이 아니라고 봅니다. 이런 플레이어들은 다음에 유행하는 카드에 대해 항상 불평할 것이기 때문에 그들을 만족시킬 수 없습니다. 난투가 너무 강하다고 불평하다가 로테이션되어 기뻐한다면, 전사가 받을 다음 광역기에 대해 불평할 것입니다. 만약 그밟의 대체품을 성공적으로 만든다 해도, 불평하는 사람들은 새 카드에 대해 계속 불평할 것입니다. 드루의 램프나 도적의 그밟처럼 사람들이 그 직업을 플레이하는 매력 요소를 제거하는 것은 단지 불평을 피하기 위해 직업을 죽일 위험을 감수하는 것입니다. 이것이 긍정적인 움직임이 되는 유일한 길은 그 직업들을 위해 새롭고 재미있고 매력적인 것을 디자인할 수 있을 때뿐이지만, 지난 1년의 디자인이 결과를 말해줍니다. 그밟 로테이션 결정뿐만 아니라, 그 결정과 동기를 둘러싼 신뢰 부족이 문제입니다. 도적은 도움이 될 만한 것을 거의 받지 못했습니다. 연마도적이 뜨자마자 테스를 로테이션 시키는 것도 당황스럽습니다. 아키타입에서 특별히 좋지도 않았지만 사람들이 정말 즐겨 쓰는 카드입니다. 이건 단순히 파워 레벨 너프가 아니라, 역사적으로 매우 인기 있는 요소를 빼앗으면서 다음 확장팩에서 직업의 풍미와 정체성을 유지할 수 있다는 징후가 없는 상황입니다.



주술사 - 술사의 핵심 로테이션은 잃는 카드들이 별로 의미 없고 돌아오는 카드들도 별로라 쌤쌤입니다. 토템 골렘은 플레이어들에게 좋게 기억될지 모르지만, 땅굴 트로그가 추가되기 전까지는 유효하지 않았습니다. 이 카드는 토템/과부하 시너지에 의존적이며, 현대 하스스톤에서 스탯만으로는 쓰이기 힘듭니다. 치비는 괜찮으며 진위 물예언자의 업그레이드라고 볼 수 있습니다. 레가르 어스퓨리는 잠재적으로 쓸만할 수 있지만 공격하기 위해 필드에 하수인이 2마리 이상 있어야 합니다. 술사는 다른 직업들이 더 큰 타격을 입었기 때문에 상대적으로 핵심 세트 로테이션에서 최고의 "승자"입니다.



흑마법사 - 흑마 또한 변경 사항이 쌤쌤으로 보입니다. ZachO는 영혼관을 로테이션 시키는 것은 Team5가 정말로, 정말로 운고로를 싫어한다는 또 다른 지표라고 말합니다. 영혼관 로테이션은 로테이션 후 퀘스트가 우연히라도 유효해질 가능성을 원치 않음을 시사합니다. 공허군주는 개조된 공포의 군주의 약간의 업그레이드지만 빅악사 지원 없이는 쓰이지 않을 것입니다. 황천은 비용 때문에 변두리에서나 쓰일 광역기이며 크게 중요하지 않을 것입니다. 노움페라투는 사람들이 플레이하길 좋아하는 나쁜 카드입니다.



전사 - 난투는 전사가 잃는 상징적인 카드지만, 그밟과 달리 대체하기 쉽습니다. 컨전은 다른 광역기가 필요하겠지만, 하나만 받아도 난투의 빈자리를 크게 느끼지 않을 것입니다. ZachO는 이러한 로테이션 결정들이 Team5가 다가올 확장팩에서 경쟁력을 유지하기 위해 실제로 유효한 것들을 만들어내야 한다는 압박을 더하고 있다고 말합니다. 핵심세트 카드는 확장팩 패키지가 실패했을 때 직업이 경쟁력을 유지하기 위해 돌아갈 수 있는 안전망 역할을 합니다. Team5가 컨전이 유효하길 원치 않을 가능성도 배제할 수 없지만, 그렇다면 ZachO는 그들을 멍청하다고 부를 것입니다. 전사의 추가 카드들은 별로 중요하지 않으며, 하늘 약탈자와 전쟁망치 도전자 같은 카드는 시너지가 있어야 쓰입니다.



중립 - 추가되는 것들은 아무것도 아닌 것들 뭉치입니다. 양조사의 제거는 Team5가 게임 내 손패로 다시 돌아오는 효과를 아예 원하지 않는 것인지 의문이 들게 하며, 이는 걱정스러운 부분입니다. 하스스톤 역사상 처음으로 0마나 중립 하수인이 없습니다. 엘리스 때문에 그럴 수 있지만, 0마나 1/1이 없다는 건 잘못된 느낌입니다. 신참 해적단원은 어그로 덱에서 쓰일 수 있지만, 과거에는 패치스가 같은 세트에 있어서 강했습니다. ZachO는 패치스 없이 어그로 덱에 충분히 좋을지 확신하지 못하며, 갈퀴창날을 잃는 것이 어그로 덱에겐 여전히 더 큰 손실일 수 있습니다. ZachO는 개인적으로 내년에 새로운 중립 카드가 하나도 쓰이지 않을 것이라고 생각합니다.



결론 - 이것은 명백히 우리가 본 것 중 가장 큰 핵심세트 너프입니다. Team5가 이렇게 무자비하게 핵심세트를 너프한 것은 처음입니다. 핵심의 변경은 보통 전년도의 몇몇 문제 있는 카드들을 제거하면서 사람들이 재미있어하거나 즐기는 카드들은 보존하는 식이었습니다. Team5가 이렇게 많은 옵션을 플레이어에게서 적극적으로 빼앗는 것은 본 적이 없습니다. 특히 작년 확장팩들이 얼마나 우울하게 약했는지를 고려하면, 플레이어로서 이런 변경을 보는 것은 별로 즐겁거나 고무적이지 않습니다. 이 변경들은 다음 확장팩이 대박이어야 한다는 압박감만 증폭시킵니다. 시간의 길이 임팩트 면에서 5/10 확장팩이었다면, 다음 확장팩은 9/10 또는 10/10이어야 합니다. 우리는 플레이할 수 있는 재미있는 카드와 매력적인 전략이 위험할 정도로 부족하기 때문입니다. 오라기사나 연마도적처럼 Team5가 지난 확팩에서 만든 전략들이 이 변경으로 인해 적극적으로 피해를 입고 있습니다. 가장 그럴듯한 설명은 Team5가 파워 레벨을 낮추기 위한 성전을 계속하고 있다는 것입니다. ZachO는 이 전략의 문제는 직업이 백업이 없으면 플레이되지 않는다는 점이라고 지적합니다. 드루가 램프 카드가 없다면 새 카드가 인쇄될 때까지 드루는 죽어있을 것입니다. 이 직업의 옵션은 연마드루(Team5가 다음 확장팩에서 이 컨셉이 드루의 주력 덱이 되길 원치 않을 것 같은데) 아니면 완전히 죽은 직업이 될 것입니다. 도적이 그밟이 떠나는 것에 화난 플레이어들에게 어필할 만한 흥미로운 것을 갖지 못하거나, 죽기, 사제, 전사가 적절한 컨트롤 덱용 도구를 얻지 못한다면, 더 많은 플레이어가 게임을 떠나게 만들 뿐입니다. 또 다른 가능성은 이것이 Team5의 거창한 계획이 아니라 불만 때문에 근시안적으로 반응하여 로테이션 목록을 선정한 경우입니다. ZachO는 이것이 최악의 시나리오라고 말합니다. 왜냐하면 불평하는 사람들은 옛것을 대체해 추가되는 새 카드에 대해서도 계속 불평할 것이기 때문입니다. 이 전략은 효과적이지 않을 뿐만 아니라 옵션을 제거함으로써 게임을 더 나쁘게 만듭니다. 사람들이 불평하는 것은 종종 가장 인기 있는 것들이며, 끊임없이 이런 불만을 해결하려 하면 재미를 떨어뜨리게 됩니다. 가장 재미있는 덱들은 거의 항상 가장 인기 있는 덱이라는 강한 편향이 있습니다. 재미있는 덱만 플레이되고, 불평을 듣고, 가장 먼저 너프되고, 장기적으로 게임의 재미가 떨어지는 악순환이 반복됩니다. ZachO는 이것이 핵심세트 변경의 이유라면 디자인 팀은 결정권자로서 적합하지 않으며 장엄하게 역효과를 낼 것이라고 말합니다. 특정 카드가 로테이션되는 것을 축하하는 사람도 많고 실망하는 사람도 많지만, 새로 들어오는 카드에 대해 적극적으로 기대한다고 말하는 사람이 있나요? 최상의 시나리오는 다음 확장팩이 히트해서 모두가 새 카드로 즐거워하며 이 변경 사항들이 중요치 않게 되는 것이지만, 이 변경들은 Team5가 다음 확장팩에서 기대 이상을 보여줘야 한다는 전례 없는 압박을 주고 있습니다. ZachO는 이번 핵심 세트 발표가 다음 세트에 대한 열정과 기대감을 정말 꺾었다고 말합니다. Team5가 불만이 두려워 유효한 전략을 없애는 것에 여전히 집착하고 있음을 강력히 시사하기 때문입니다. 카드를 없애는 것만으로는 사람들이 게임으로 돌아오지 않습니다; 흥미진진한 새 카드를 추가해야 합니다. 난투가 더 이상 게임에 없다는 이유만으로 몇 년 만에 하스스톤을 다시 하는 사람은 없습니다. WorldEight은 지난 핵심세트에서 리로이나 모든 거인들처럼 강력한 카드들이 로테이션되었다고 언급하지만, ZachO는 그중 어떤 것도 그밟, 난투, 방밀, 시폭, 휘둘, 흡혈, 뿔피리, 태고의 문양만큼 상징적이지 않다고 말합니다. 냥꾼, 기사, 술사처럼 의미 있는 플레이를 보려면 객관적으로 더 강력해져야 하는 직업들이 있는 반면, 드루/법사/도적/사제/전사는 직업이 시궁창이어도 자주 플레이되곤 합니다. 다음 확장팩이 이 인기 있는 직업들을 지루하게 만든다면, 그것은 패착입니다.






한번 레니아워 유튜브에서 핵심세트 평가를 하는 것을 들어보시면 선명한 입장차를 느끼실 수 있을 겁니다.

어쨌든 큰 발표가 오는 새벽이죠? 확팩 발표 이상으로 큰 기대감을 던져주었으면 하는 바람입니다.