※ 일부 용어가 한글명과 다를 수 있습니다.


1. 던전 및 절차적 생성 시스템 개편 구상

  • 절차적 생성(Procedural Generation) 재설계: 개발진은 게임 내에서 처음부터 가장 대대적으로 바꾸고 싶은 요소로 던전의 절차적 생성 방식을 꼽았습니다.

  • 던전 엔드게임 확장: 현재 던전 시스템은 잠재력에 비해 임시방편적으로 구현되어 아쉬움이 있으며, 향후 **방직공의 나무(Weaver's Tree)**와 같은 메타 진행도 노드를 던전과 연계해 엔드게임 요소로 확장하고자 합니다.

  • 완전한 절차적 생성: 매개변수 설정만으로 타일셋과 퀘스트 지점이 즉시 생성되는 완벽한 절차적 시스템 구축을 목표로 하고 있습니다.


2. 시즌 및 스토리/확장팩 로드맵

  • 시즌 5 스토리: 시즌 5에는 신규 스토리 장(Chapter)이 추가되지 않습니다.

  • 시즌 6 및 확장팩: 스토리 Chapter 2개는 시즌 6 및 확장팩 라스트 에포크: 오르비스(Last Epoch: Orbis) 출시와 함께 공개되어 메인 오르비스 사가를 마무리할 예정입니다.

  • 향후 연달아 출시: 확장팩 출시 이후 시즌 7, 8, 9는 빠르고 일관된 주기로 연속 출시하는 로드맵을 갖추고 있습니다.


3. 아이템 진영(Item Factions) 대규모 개편

  • 운명의 모임(Circle of Fortune): 기존 모습을 알아보지 못할 정도로 대대적인 개편이 진행될 예정입니다.

  • 상인 조합(Merchants Guild): 타 ARPG 게임에서도 벤치마킹할 만한 2가지 혁신적인 신규 기능을 포함하여 주요 시스템이 개편됩니다.


4. 원시술사(Primalist) 신규 세트 아이템 티저 공개

  • 갑옷: Caretaker's Regrowth: 주문 및 소환수 주문 피해 옵션을 제공하며, **얽히는 뿌리(Entangling Roots)**의 마나 소모를 줄이고 범위 기술의 증가된 범위 비례 피해를 부여합니다. 2세트 착용 시 이동 중 3초마다 얽히는 뿌리가 자동 시전(Autocast)됩니다.

  • 양손 도끼 (Two-handed Great Axe): 마나가 50% 이상일 때 **격동(Upheaval)**을 시전하면 마나를 추가 소비하여 얽히는 뿌리를 함께 시전합니다. (격동 + 얽히는 뿌리 시너지 세트).


5. 주요 Q&A 및 시스템 밸런스 방향

  • 스킬 개편 및 방향성:

    • Ice Barrage: 연계 시너지 및 관련 고유(Unique) 아이템이 부족했던 문제를 인식하고 개편 작업 및 관련 아이템을 준비 중입니다.

    • 채널링(Channeled) 스킬: **회오리바람(Warpath)**처럼 이동하며 시전할 수 있는 방식을 선호하며, 채널링 스킬 토글 옵션은 편의성 측면에서 긍정적으로 보나 당장 작업 중은 아닙니다.

    • 소환수(Minion) 빌드: 소환수가 알아서 전투하는 편안한 스타일을 유지하면서도, 조작감이 필요한 다양한 플레이 방식을 추가하는 방안을 모색 중입니다.

  • 아이템 및 제작 시스템:

    • 제작 파편(Shards): 파편의 종류가 너무 많아진 현재 상황에 맞추어 단순 재료보다 '레시피(Recipe)' 형태에 가깝게 재설계하는 방안을 구상 중입니다.

    • T7 접두/접미사(Affix) 드랍 밸런스: T7 아이템이 캐릭터 육성 극초반에 드랍되어 T6의 가치가 떨어지는 문제를 해결하기 위해, 특정 부패도(Corruption) 단계 이상에서만 드랍되도록 단계별 제한을 두는 개편을 검토 중입니다.

    • 편의성 및 펫: 골드나 파편을 직접 주워주는 소환수/펫은 도입하지 않을 방침이지만, 짧은 범위 내 자동 획득(Auto-pickup) 개선은 긍정적으로 검토하고 있습니다.