※ 일부 용어가 한글명과 다를 수 있습니다.


1. 신규 고유 아이템 티저: 변형 고유 반지 (Blood Rage Ring)

  • 피의 분노(Blood Rage) 변형 고유 반지: 상단 고유 옵션에 12~20가지 이상의 서로 다른 피의 분노(Blood Rage) 버프 중 하나가 무작위로 붙는 새로운 방식의 고유 반지입니다.

    • Incisive Rage: 치명타 시 일정 확률로 치명타(Deadly Strike) 발생, 이동 속도 및 공격/시전 속도 증가.

    • Bursting Rage: 처치한 적이 폭발하여 주변에 물리 피해(연쇄 폭발 가능).

    • Pack Rage: 자신과 소환수가 근처 동료 수에 비례해 공격 및 시전 속도 증가.

    • Reflexive Rage: 채널링이 아닌 스킬 직접 시전 1초 후 자동 재시전 (재사용 대기시간 1초).

  • 거래 가능 여부: 신규 우버 고유 아이템 및 반지는 기본적으로 거래가 가능하며, 상인 조합(Merchants Guild) 시장에서 거래할 수 있습니다.


2. 시즌 5 콘텐츠 및 시스템 최적화

  • 시즌 5 콘텐츠 규모: 시즌 4보다 전반적으로 재미요소와 플레이 깊이가 강화된 메커니즘을 선보일 예정입니다.

  • 성능 및 메모리 최적화: 저사양 RAM 시스템 및 장시간 플레이 시 발생하던 메모리 누수 문제 해결에 중점을 두고 최적화를 진행했습니다.

  • 운명의 단일체(Monolith of Fate): 메아리 연계(Echo chains) 시스템을 유지 및 개선하며, 단일체 시스템의 구조적 대규모 개편은 시즌 6(무료 확장팩)에서 진행됩니다.


3. 아이템 진영(Item Factions) 밸런스 및 편의성

  • 상인 조합(Merchants Guild) vs 운명의 모임(Circle of Fortune):

    • 특정 원하는 아이템을 정밀하게 타겟팅하는 효율은 상인 조합이 우위에 있을 수밖에 없으나, 운명의 모임은 다수의 캐릭터를 육성하며 대형 드랍을 노리는 재미에 특화되도록 설계했습니다.

    • 운명의 모임의 편의성을 높이기 위한 신규 UI 개편이 시즌 5에 적용됩니다.

  • 진영 전환: 상인 조합 플레이 중 직접 획득한 아이템은 운명의 모임으로 전환 후에도 사용할 수 있습니다.


4. 직업 및 스킬 밸런스 방향

  • 기사(Sentinel): 시즌 5에서 기사 직업군에 완전히 새로운 신규 스킬이 추가될 예정입니다.

  • 원시술사(Primalist) - 화염 속성: **토네이도(Tornado)**의 화염 변환을 시작으로, 원시술사 패시브 및 스킬 트리에 화염 속성 지원을 보조 요소에서 주요 속성 단계로 점차 확대하고 있습니다.

  • 직접 시전(Self-cast) 보상: 자동 유발(Triggered) 방식보다 직접 시전하는 방식이 빌드의 중심이 될 수 있도록 집결하는 폭풍(Gathering Storm) 등 관련 스킬들의 밸런스를 검토 중입니다.

  • 육성용 징검다리 고유 아이템(Stepstone Uniques): 엔드게임 종결 아이템을 얻기 전, 육성 과정에서 빌드의 핵심 메커니즘(예: 저생명력 리치 등)을 미리 경험해 볼 수 있는 징검다리 역할의 고유 아이템들을 지속적으로 추가하고 있습니다.


5. 기타 개발 Q&A

  • 절차적 생성(Procedural Generation / PCG): 무덤이나 시간의 균열 등에 적용된 절차적 생성 기술은 장기 프로젝트로 개발 중이며, 시즌 5에는 신규 PCG 맵이 추가되지 않습니다.

  • 미믹(Mimic) 몬스터: 미믹 전용 던전(Mimic Dungeon)이나 특정 조건부 미믹 이벤트 시스템 구상을 긍정적으로 검토 중입니다.