1차 클래스 케어 현황


- '사이클론', '버닝 드라이브' 스킬 발동 즉시 쿨타임이 부여되지 않던 현상이 수정되었습니다.

사이클론, 버닝 드라이브 랜덤 쿨에서 확정 쿨로 변경.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ사실상 대폭하향

사이클론이 연달아 터져서 그폭딜로
리부트후 유리대포 소리들은건데 ㅋ

이제 요정 대포도 아니게 되었음 ㅋ

블러드 투 소울
소모 HP 감소 및 MP 회복량 증가
(하향했다가 다시 상향했으니 옆으로 원상복귀?)

트리플 애로우
연속 방향키 입력을 통한 '트리플 애로우' 일시 중단 기능 제거
이동 중 공격 시 트리플 애로우 발동
(아쉽다 좋았다고 생각했는데 2연타 인식간격만 줄이면..)

페어리
대미지 흡수 발동률 상향
(그동안 100프로가 아니였다고? 49프로 이하에서 만 발동하고
30분 쿨이라 지속사냥몸빵에는 영향없을듯.)
스턴 상태에서 피격 시 수면 디버프 발동 쿨타임 조정
(쿨증가? ㅈ망..)
HP 회복 발동 쿨타임 적용 로직 수정
(자세히 말해라)
'페어리' 활성화 상태에서 죽음 직전 HP 회복 효과 발동
(귀환생존기?)
제일중요한거 하향시키고 (쿨증가?)
별로 안중요한거 상향시킴.

공통상향
엘리멘탈 큐어
'엘리멘탈 마스터' 습득 시 스킬 쿨타임 감소

불요정 상향
피닉스
'피닉스 블레이드' 스킬 쿨타임 감소 및 HP 회복 추가
(피닉스 블레이드 원래도 쿨타임이 짧은편이였는데 상향시켜줄지는 몰랐네 비영승보 미친듯이쓸듯?)

오버 히트
'피닉스' 습득 시, 과열 상태의 적에게 '선 버스트' 사용 시 회피 관통 적용



활요정 상향 
블러드 투 소울
소모 HP 감소 및 MP 회복량 증가
이걸 상향으로 이라고해야할지 원복이라고 해야할지..



결론 
사이클론과 오버드라이브 하향 시점에서 리부트 요정 클체기간 끝나기도 전에 죽었다...