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2013-07-26 19:07
조회: 5,537
추천: 9
[시즌3 랭크게임] 랭크시스템 분석안녕하십니까 실버에서 스스로 애니비아 장인 부심부리는 미드유저입니다.
제가 이렇게 유저 팁 게시판에 들어온것은 솔직히 말해... (이니가좀 필요해서) 그래요.. 파밍하러왔어요...
그래도 제가 랭크게임이란 것을 지켜 보면서 여러 객관적 사실과 저의 분선력으로 랭크게임을 분석해 보았습니다.
긴 글이 될 수 있는데 원하는 정보만 보실 수 있게 목차를 두었습니다. Crtl + F 로 목차제목 검색해서 가시는것도
그럼 한번 풀어보겠습니다.
1. 서론 2. 배치고사 3. 매칭의 기준? 4. 보이지않는 기준 mmr 5. LP상승치 *. 부록 : 한때 대리랭이 성행할 수 있었던 이유
1. 서론
랭크게임이란 무엇인가?
간단하게 말해서 랭크게임은 자신의 등급을 스스로 매겨보며 자신의 현상태를 돌아볼 수 있는 게임입니다.
초보부터 30레벨까지 이것 저것 건드려보면서 업을했더니 30레벨이 되니 (그 이전에도 사용가능하지만) 룬과
특성이 매우 좋아진 것을 대부분 느끼실 수 있을 것 입니다. 이쯤되면 궁금하게되죠?
난 과연 누구보다 얼마나 잘하며 내실력은 얼마만큼인가? 이런 궁금증을 해소하기 위하여 만들어진 등수시스템
그것이 랭크 게임니다.
2. 배치고사
배치고사란 (시즌2때에는 16판, 현재는 10판) 으로 30레벨이 된 소환사가 16명 이상의 챔피언을 보유했을때
활성화되는 랭크게임의 최초게임으로부터의 10게임을 말하며 보통 이때의 승률을 기준으로 (특별한 상황이없을시)
(EX. 듀오 배치고사) 브론즈5~골드5까지로의 등수를 부여받게 만드는 시스템입니다.
3. 매칭의 기준
1, 2는 기본적이 개념설명이 었고 본격적인 랭크게임 분석에 들어가겠습니다.
리그오브레전드 시즌3의 랭크는 티어제도로서 설명상으론 소환사와 비슷한 실력의 유저와 매칭을 하게 됩니다.
여기에서 어떤 기준으로 매칭이 되는지에 대해서는 의견이 분분하셨을텐데 제가 입롤과 오피쥐쥐, 인벤 관전을
통하여서 얻은 결론을 알려드리겠습니다.
시즌2를 하셨던 소환사 분들은 모두 그때의 랭크제도 즉 랭점을 기억하고 계실 겁니다.
실제 눈에 보이는 점수로 바로바로 등급을 알 수 있었던 랭점. 이 랭점이 지금 시즌3에서도 보이지않는점수
mmr이란 이름의로 존재하고있습니다.
랭크게임의 매칭은 5명의 mmr 평균을 기준으로 하여서 + - 10점 내외로 상대편과 매칭이 됩니다. (일반적으로)
4. 보이지않는 기준 mmr
몇개의 전적 사이트에서는 이 매칭의 기준이되는 mmr을 구하는 알고리즘을 이용하여 (어쩌고저쩌고, 전문과라)
예상 mmr을 구해놓았습니다. 제가 계속 검색해본결과도 +- 50정도의 오차로 맞을 것 같습니다.
(매칭된게임의 평균랭점을 비교해보면 나옵니다.) 이런 시스템으로인해서 각 구간의 1티어와 5티어는 지옥이 되었는데요
이유는 각티어의 1과 5에 가장많은 소환사가 분포하고있으며 이들의 mmr은 모두 평균이여서 이들의경기
특히 각 등급 1티어의 경기는 보통 1티어 10명 또는 하위나 상위티어 1명정도만 섞이는 말그대로
실력이 비슷한 사람들의 난타전이 되어 버렸습니다.
5. LP상승치
아마 이 내용이 가장 궁금하실 테고 저도 이 내용을 쓰기 위해서 지금까지 1, 2, 3, 4의 도입부를 썻죠
4에도 있듯이 각등급의 1티어들은 매우 난타전의 경향이 보이는데 이는 LP의 소폭 증가도 한몫 거들고있습니다.
인벤글들만 보더라도 LP가 4씩올라요... 언제 승급전들어감? 하는 일명 징징글들이 넘쳐나고 있는데
이런 LP증가치는 2가지 영향으로 결정이 됩니다.
첫째. 랭크게임의 픽순
3에서 언급하였듯이 랭크게임은 mmr의 '평균'의로 잡히게 됩니다. 바꾸어 말하면 그 mmr의 '평균'이 그판의
mmr 기준치가 되는 것입니다. 보통 1픽을 하면 자기가 잘하는 라인을 갈 수 도 있고 껄끄러운 챔피언도 벤을
할 수 있어서 대부분 1픽을 선호하는데요. LP상승적인 측면에선 1픽을 꺼려해야합니다.
예를들어 1픽의 랭점은 1400점이고 5픽의 랭점이 1200 그외 1,2,3의 랭평균이 1300이 된 상황이 온다면
1400점의 mmr을 소유한 1픽은 1300mmr의 게임을 하는것으로 간주가됩니다.
이때문에 승리시에는 100mmr이 높은것으로 인식이되어 비교적 소폭으로 LP가 상승하게되고
질경우에는 대폭 LP가 감소되는 것입니다.
->랭크게임의 픽순에 따른 LP변화는 상대와 팀이 mmr평균이 같고 mmr이 자신의 티어와 거의 일치할경우
적용이 됩니다.
둘째, mmr점수
라이엇에서 시즌3에서 언급했듯이 최대한 자기 실력에 맞는 티어로 빨리 갈 수 있는 랭크시스템이라고 합니다.
이는 자신의 랭크티어와다르게 보이지 않는 mmr이 존재하면 이차이가 클경우에 LP증가폭이 크거나
한번에 2단계 이상의 승급이 가능했던 이유입니다.
또 이 시스템을 적용하면 각등급 1티어(특히 실버단계)에서의 느린 LP상승도 설명이 되는데요
각등급의 티어는 보통 mmr점수 50점 의 차이로 1단계씩 상승하면 예외로 1티어 단계에선 100점의 차이가있습니다.
mmr 50점의 경우는 시즌2의경우는 (배치, 준배치 이후)10점 씩 상승한다고 계산하면 5승을 챙겨야합니다.
계산을 해보면 보통 LP가 20점씩 상승하는 것을 보면 이렇게 LP100점까지 5승 승급전 3판도
따지고보면 2승 1패를 하여도 승급이니 1승으로 보면 보통 한티어 승급에 필요한 승수는 6판으로
시즌2의 점수와 비교해봐도 5승 과 6승이므로 무난하게 설명이됩니다.
이렇게 20점씩 오르던 LP가 1단계에 오면 10, 9, 8 심하면 6까지 극악으로 오르게 되는데요
이는 자신의 엠엠알이 최소승수를 계산해보면 나온다는 뜻입니다. 10점씩오르는분의 경우는
최소승수 10승 + (승급 3승2패)=1승 11승 이므로 정상적인 엠엠알로 추정할 수 있습니다.
그러나 4,5,6,7,8 의 점수를 받으시는 분들은. 자신이 시즌2였다면 1400점 미만이란 것을 알 수 있습니다.
--휴 횡설수설 이것저것 썻고 이해가 잘되실지도 모르겠지만 이것이 제가 생각하는
랭크점수의 비밀입니다. 이런 시스템이 있어서 한때 '대리랭크'가 성행했었죠.
제가 위의 설명들로 대리랭크가 가능했던 이유가 있습니다.
실제 학생이나 이런 사람들제외하고 직업적으로 대리랭을 하셨던분들이 7~8판해서 겨우 1티어 승급해서
과연 먹고 살 수 있었을까요? 비밀은 바로 저런 시스템에 있습니다.
*부록 : 한때 대리랭이 성행할 수 있었던 이유
3의 항목에서도 밝혔듯이 랭크게임의 매칭은 mmr의 평균입니다. 이를 역이용해서
2명의 프로게이머급 실력자 (이하 대랭자)이 한명은 대리랭 아이디로, 한명은 상당히 높은 등급의 (mmr이 좋은)
아이디로 접속을 합니다. 이 두 대랭자가 듀오를 돌리게됩니다. 극단적으로 가정해봅니다.
대리랭을 맞긴 아이디는 mmr800의 브론즈 5입니다. 듀오로 돌리는 아이디는 mmr 2000때의 다이아이이디입니다.
두 아이디의 랭크점수 합은 2800입니다. 나눗셈을 하면 평균 1400이죠 실버급의 플레이들과 만나게됩니다.
그럼 게임은 다이아 유저2 + 실버유저 3 VS 실버유저 5의 대결이 되는겁니다.
이때 LP상승의 첫번째 항목이었던 픽순이 등장합니다. 브론즈 800의 아이디는 평균 mmr 1400의 게임에서
게임을 하게되고 이는 자신보다 600점이상의 mmr을 뛰어넘는 점수를 얻게 되는거죠.
물론 한번에 많은 상승은 없겠지만 이렇게 쌓이 mmr은 브론즈 1이 될 무렵엔 다이아와의 랭듀오로인해서
mmr이 이미 1500 1600에 육박하게 됩니다. 이상태로 실버가 되서 5승급전을 치르면
마법과같이 실버 3, 1, 골5, 골3, 골1 이런식으로 띄엄띄엄 상승하게 되어서
적은 게임 판 수 로도 빠른 승급이 가능합니다.
아무리 그래도 그렇지 어떻게 계속이기냐고요?
팀에 트롤이 1~2명이 있어도 프로게이머 2명이면 골드 플레까지도 강제캐리가 가능하답니다.(이건사실확인은없음)
하지만 실제 다이아 3명 VS 브론즈5명 이런경기도 쉽게 이긴걸보면 실력이 대단한건 알 수 잇습니다.
부록은... 중요한게 아니구요 그냥 정리하다보니 대리랭이 가능한 이유가 보이더라구요.
별로 게임 자체엔 쓸모있는 정보는 아니지만 자신이 매칭되는 팀과 상대에대해 궁금해 하셨을 분들을 위해
한번 작성해 보았습니다. 능력이 없어서 이미지나.. 짤 이런건 못넣어서 죄송합니다.
그럼 다들 건승하세요!!
출처 - 직접 생각하고 정리하고 눈팅하고 씀.
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