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2012-11-24 08:12
조회: 20,430
추천: 7
과학왕의 시즌3의 하이머딩거에 대한 소견시작하며- 칼럼은 글쓴이가 사적인 주장을 근거를 들어 서술하는 글이라고 알고 있습니다. 신문의 사설(칼럼)과 동일하게 결코 주관적인 글이므로 이건 칼럼게에 올 수 있는 글입니다. 칼럼게에 적절하지 않다는 댓글은 사절합니다~ -------------------------------------------------------------------------------------------- 딩거충 과학왕입니다. 부족하지만 엑셀 먹은 공략 하나 갖고 있습니다. http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=13507 전략게에 올렸지만 많은 사람이 보기를 바라기에 매니아 칼럼에 올리게 되었습니다. 욕설, 폄하 섞인 댓글은 정말 사절합니다. 시즌 3 딩거 대해 입롤로 탐구해보고 갑니다. (즉 상당한 오차를 가질 수 있습니다... 그래도 이거 3~4시간 공들여 쓴겁니다.) 읽기 귀찮으면 총평, 정리 봐주세요. 인용, 참고자료 특성- http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2744&l=866 새 아이템- http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2744&l=861 1. 특성 유리한 특성, 불리한 특성은 -공격에서 주문검 처형인 특성이 기존의 딩거하고는 별로라고 생각되어오펜은 적어도 주문검 특성을 피해야됩니다. -방어의 수호자, 전설의갑옷, 파괴전차, 의장대의 특성은 딩거하고 어울리나 딜종범이 될 가능성이 높습니다.-유틸은 숙련공을 이용한 사용 효과 아이템 전략, 영혼의힘(마나 400당 5초당 체력재생 3) 특성을 활용한 선로아 좀비딩거 전략도 괜찮을 것 같습니다. 탐험가나 날렵함도 괜찮아 보입니다만, 소매치기는 미드에 슨다면 별로 입니다.2.아이템 sightsstone 은 필수 아이템입니다. ★ Wraith Collar - 1900골드
주문력: +50 마법 저항력: +30 이동 속도: + 5%
고유 사용 효과(Hunt): 사용시 공격할 수 없는 유령 2마리를 6초간 소환합니다. 소환된 유령은 가장 가까운 두명의 챔피언을 우선순위로 공격합니다.
만약, 유령이 적 챔피언을 공격하는데 성공했다면 해당 챔피언은 40%에 해당하는 이동속도 감소 효과를 2.5초간 받습니다. (재사용 대기시간 120초) 는 갱 방지나 들어온 적을 터렛 안에 묶고, 수류탄으로 잡기 위한 용도로 상당히 좋을 것 같습니다. 특히 추노가 불가능한 딩거에게는 유령 소환으로 1~2초의 미사일 쿨을 벌 수 있고 수류탄의 불발이냐 정빵이냐를 가르는 기로가 됩니다. 하위템도 딩거에게 필요한 아이템들이며 딩거가 서포터로 서는 것도 괜찮을 것 같습니다. 숙련공 특성을 올리면 더 괜찮을 것 같구요. 이동 속도 때문에 상당히 좋아 보입니다. ★ Kage's Last Breath - 1700골드
주문력: +45
고유 지속 효과(Lucky Shadow): 10초마다 4골드를 얻습니다.
고유 오오라 효과(Mana Warp): 5초마다 주변 아군 챔피언의 마나를 6씩 회복합니다.
고유 사용 효과: 사용시 자신과 아군의 머리 위에 얼음 폭풍이 떨어집니다. 아군 주변의 적이 해당 효과에 맞을 경우 30%의 이동속도 감소 효과를 받습니다. (재사용 대기시간 1분) 묶어두기 좋아 보입니다만 종범딜을 가질 수 있습니다. 9-0-21로 공격적인 미드 템세팅을 가지 않을거면 안가는 게 나을 거 같습니다. wraith collar 이후 케이지의 빈자리를 채울 수 있고 슬로우 효과가 하나 더 생기므로 서포터딩거한테는 좋을 것 같습니다. seraph' embrace(대천사의 지팡이 상위템)는 쿨타임 느린 딩거가 가기에는 무리라고 생각됩니다. ★ Liandry's Torment - 2900골드
주문력: +70 체력: +200
고유 지속 효과(Eyes of Pain): +15의 마법 관통 효과
고유 지속 효과: 주문을 통해 적에게 피해를 줄 경우 적의 현재 체력의 5%에 해당하는 추가 마법 피해를 3초에 걸쳐서 줍니다.
만약 대상이 이동속도 감소 효과에 걸려 있다면 고유 지속 효과를 통해 얻는 추가 피해량이 두 배로 늘어납니다. (적의 현재 체력의 10%)
(광역 스킬에 의해 발동될 경우 절반으로 효과가 감소되며 몬스터에게는 최고 300의 추가 피해만 입힐 수 있습니다.)
터렛이 이감에 피해량 2배를 주거나 적의 현재 체력의 5퍼센트 추가 데미지를 줄 리는 없습니다. 평타니까요. 그러나 터렛 궁슬로우에 후속기 미사일, 수류탄을 위해서 꼭 가줘야 된다고 생각하며 터렛의 마법 관통력 때문이라도 가야 된다고 생각합니다. 만약 터렛의 마법 관통력과 상관이 없다면 포기하고 존야를 가는 게 낫습니다. ★ Mikael's Crucible - 2200골드
마나: +300 마법 저항력: +40 마나 회복: +5초당 9
고유 지속 효과(Mana Font): 당신이 마나를 1%잃을 때마다 당신의 마나 회복 효과가 1%씩 증가합니다.
고유 사용 효과: 대상의 모든 기절, 포박, 도발, 공포, 침묵, 둔화 효과를 제거합니다. 동시에 대상의 체력을 150 + 15%의 잃어버린 체력에 해당하는 포인트만큼 회복합니다. (재사용 대기시간 180초) 필수 아이템이라고 생각합니다. 궁극기 업그레이드(쿨타임20퍼 감소) 때문에 쿨타임을 더 올리기 애매하더라도 올릴 수 있어 아테나보다 더 유용하다고 생각합니다. +대상의 체력을 150+15퍼센트 회복하는 것은 터렛에 사용할 수도 있고 순삭당하는 딩거에게 사용할 수도 있겠습니다. 애초에 물몸 딩거에게 강인함의 효과도 필요합니다. 이 템을 가게되면 헤르메스를 가지 않습니다. Banner of command 필수 아이템입니다. ★ Banner of Command - 2400골드
주문력: +50 방어력: +30
고유 오오라 효과(Valor): 주변 아군 챔피언에게 5초당 10의 추가 체력 회복 효과를 부여합니다. 또한, 주변 아군 미니언의 공격력을 15% 증가시킵니다.
고유 사용 효과(진급): 주변 가까운 공성 미니언을 강력하게 변이시킵니다. 이 공성 미니언이 얻는 모든 골드는 시전자가 획득합니다. (재사용 대기시간 180초) 이건 제생각에 딩거를 위해 라이엇이 작정하고 만든 템이라고 생각합니다. 터렛+고유 사용 효과(진급)+고유 지속 효과로 라인을 밀어버릴 수도 있고, 패시브는 극대화 되며, 터렛으로 인한 우라늄 탄환 효과(물방 마방 평타 대당 감소)+아군 미니언 공격력을 15퍼센트 증가시키는 것은 딩거터렛에도 분명 적용됩니다. 1.250공속(과급버프 6초간 1.875)+스플래쉬 데미지+궁슬로우+우라늄 탄환 효과의 딩거터렛은 엄청난 시너지를 받게 되므로 사기가 될 수 있습니다. 오프탱커 전략에도 좋아 보입니다. +아무리 봐도 30의 방어력 증가는 롤 솔로 꼴등 방어력을 자랑하는 딩거를 위해서 만든 옵션입니다. +미니언 15퍼공격력 업은 아군 미니언의 공격력 업으로 W의 라인 딜로스까지 커버할수 있다고 생각합니다. ★ Frost Fist - 3400골드
주문력: +40 마나: +500 방어력: +60 재사용 대기시간 감소: +15%
고유 지속 효과: 스킬 사용후 다음 기본 공격에 125%의 물리피해가 추가 됩니다.
당신의 기본 공격이 발동하면 3초간 주변에 영역이 형성 됩니다. 해당 영역에 들어간 적은 35%의 감속 효과를 받습니다. (재사용 대기시간 2초) 만약 0-21-9오프탱커 전략으로 탑솔라인에 슬거라면 딩거에게도 괜찮아 보입니다. 주문력을 올려주지만 딩거가 가기에 별로 좋아보이는 템이라고 하기는 조금애매합니다. ------------------------------------------------------------------------------------- 정리, 총평 -이제부터 딩거는 탑솔이나 서포터로 가야 됩니다. 탱커도 괜찮을 것 같습니다. 따라서 0-9-21, 9-0-21, 0-21-0나 간혹 9-21-0이 나으리라 봅니다. 지금 21-0-9또한 살릴 수는 있을 것 같지만, 애매합니다. 주문검 특성을 사용하는 메이지가 상당히 유리해진다고 판단되기 때문입니다. 따라서 미드에서는 조금 불리해지지 않느냐 하는 게 생각입니다. -이제 평타를 사용하지 않으며 약한 몸을 이동속도로 커버하던 딩거는 상당히 너프를 받았다고 생각합니다. 라이엇이 평타를 사용하도록 강요하고 있습니다. 즉 딩거는 생존력을 높이며, 패시브와 cc기로 아군을 버프시켜야 됩니다. 그래야 동시에 평타를 사용할 수도 있습니다. 결국 몸이 버텨주며, 동시에 평타와 각종 사용효과 아이템으로 적을 녹여야 됩니다. -결국 서머너 스펠은 회복과 보호막, 또는 방어막 점멸, 회복 점멸, 탈진 회복 등을 생각하는 게 좋습니다. 이제 유체화 점멸은 쓰지 맙시다. -숙련공 특성은 가능하면 꼭 찍어야 됩니다. 탐욕도 추천 합니다. 왕룬에 돈룬 하나정도는 박아야 됩니다. 이제 딩거는 더이상 절대 고인이 아닙니다. 다만 템이 나와야 고인이 아닙니다. 영혼의 힘은 로아+빙하의 장막 기반 템과 시너지를 일으킵니다. -신발은 신속의 장화나 마관신, 헤르메스에 캡틴이나 민첩 인챈트를 해주면 되겠습니다. -예상 아이템 조합 사이트 스톤은 필수템이라고 생각하니 두 세번째 템자리에 넣어주시면 됩니다. 마지막으로 꼭 해야 되는거 정리 숙련공 Banner of commend, Mikael's crucible 힐(회복) 또는 방어막-말뚝 살아남기 예상 템트리(템 순서는 정말로 잘 모르겠다. 시즌 3를 안해봐서..+계정을 지웁니다..) 0 1. 오프탱커딩거 신속의 장화+캡틴 Mikael's crucible 영겁의 지팡이(로아) Banner of commend Wraith collar Frost FIst 또는 프로즌 하트 2. 공격형 유틸딩거 (9-0-21로 가주거나 21-0-9로 갔을 때) 마관신+민첩 Mikael's crucible Wraith collar 라바돈 Banner of commend 존야 또는 liandry's torment 3. 서포터딩거 마관신+캡틴 사이트 스톤(후에 루비사이트스톤으로 업그레이드) 일리자의 기적(슬롯 사라지니까 템 하나 더갑니다) Wraith collar(2명의 챔피언 40퍼 슬로우) kage's last breath(Wraith collar이후 돈 수급. 30퍼 슬로우) Banner of commend(아군 미니언 버프) 프로즌 하트 또는 군단의 방패(주변 공속 감소) 추신서포터 추천의 이유 -위의 언급에 덧붙여서 서포터가 추천되는 것이, '사이트스톤' 때문에 와드값이 중반 이후로 나갈 일이 없으므로, 그리고 '엘리자'때문에 서포터는 후반을 도모할 수 있으므로 앞으로 서포터는 매우 강력해질 것입니다. 따라서 제생각에는 서포터가 새로운 역할을 맞게 될 텐데 예를 들어 미드 로밍, 카운터 정글링, 아군 정글 틈틈히 빼먹기 정도가 될 것입니다. 정글이 강화되었다고 하는데 딩거는 터렛으로 봇을 서포팅하면서 정글을 먹을수도 있고, 정글에 터렛을 박고 빠르게 라인복귀를 할 수도 있습니다. 또한 딩거를 배려하는 템들의 등장으로 강력해진 적 서포터에 대해 견제하기에도 충분히 좋습니다. 이를테면 Wraith collar, kage's last breath, Banner of commend는 셋 다 주문력을 올려주지만 첫 두가지는 슬로우 효과로 딩거의 Q E를 극대화시키며 마지막의 하나는 딩거가 서포팅 템만 가도 딜을 할 수 있게 만들 뿐 아니라 딩거의 패시브를 극대화시켜줍니다. 엘리자까지 있으면 딩거 자신은 좀비가 될 겁니다. 또한 라인을 밀기때문에 천시되던 진급은 후반 Banner of commend로 매우 유용하게 쓰일 겁니다. 위험 없이 라인을 밀 뿐만 아니라 딩거하고 너무 죽이 맞는 템입니다. 라인에서 W딜로스가 나던 딩거가 그 딜로스를 커버할 수 있게끔 하는 템입니다. 감히 딩거가 고인탈피한다고 진지하게 생각해봅니다. 단점?--------- 물론 미드에 슨다고 꿀릴 일은 없습니다. 다만 평타 사거리가 길거나 리베를 가는 챔은 좀 조심해야 됩니다. 럭스, 직스, 애니가 있겠네요. +wraith collar는 이속 때문에 메이지들의 필수템이 될수도 있습니다. 즉 물리면 원콤납니다. 물리지 않기 위해 딩거는 결국 이속에 더욱 투자해야만 합니다. +메이지들마저 평타에 주문력데미지가 들어가는 상황에, 딩거의 터렛은 더 깨지기 쉽습니다. 즉 터렛을 설치하고 한타에 들어가는 것이 아니라 한타에 돌입하면 터렛을 설할 수 있도록 여분의 터렛을 갖고 있어야 합니다. + 터렛을 힐, 궁으로 적절하게 살려야 됩니다. +만약 적에게 장판궁극기가 있다면 터렛은 쉽게 녹아내릴 수 있습니다. 이런 경우는 하나만 설치하고 싸우다 궁극기 이후에 터렛을 설치하는 게 나으리라 봅니다. 가만 있다보니 좀 중요한 게 생각나서 또 추신합니다. 시즌2->3의 딩거와 터렛, 우선타겟의 문제 네 이건 정말 중요한 이야기입니다. 제 생각일 뿐이지만 말입니다. 딩거는 애초에 라이엇에서 "딩거를 짜르기 전에 터렛을 짜르되, 터렛한테 맞는 위험을 감수하고 딩거 먼저 짜를 수 있으면 딩거 터렛을 다 폭파시켜주겠다!" 라는 조건을 중요하게 여겨 만든 챔프라고 생각합니다. 즉 딩거의 터렛을 없애서 딩거를 무력하게 만들고 딩거를 죽이는게 먼저인데, 딩거 터렛딜의 위험을 감수하면 딩거의 터렛을 없애서 오히려 더 이득을 볼 수도 있도록 적 라이너가 뭘 먼저 짜를지 까다롭게 생각하도록 의도한 챔프였을 것입니다. (달걀이 먼저인지 닭이 먼저인지) 근데 이게 뜻대로 안된거죠. 딩거가 터렛이 없으면 바보가 되도록 스퀴시하게 만들었는데 오히려 너무 빨리 녹으니까 적들이 딩거와 터렛이 있으면 고민하지 않고 너무 쉽게 딩거를 우선타겟으로 딸 수 있게 한 거죠. 만약 이상황에서 딩거의 피통이나 주문력계수를 상향했다가는 딩거가 중반에는 밸런스가 맞겠지만 초반에 너무쎄서 끝까지 압도해버리거나, 터렛 뿐만이 아니라 누킹까지 너무 강력해져서 너무 쎄질수도 있었던거죠. 하지만 딩거 유저들은 결국 딩거 스스로를 미끼로 삼아, 상당히 위험한 무빙에 의존하는 플레이를 할 수밖에 없었고, 그게 시즌 2의 미드 딩거입니다. 따라서 결론적으로 라이엇은 시즌 3때 Banner of commend를 내놓은 것입니다. 이 아이템은 사실 딩거 말고 유용하게 쓸 챔프가 아예 없습니다. 딩거만큼 효율이 나오지도 않을 뿐더러,(우라늄 탄환 효과) 딩거만큼 자신의 소환물에 항상 붙어있는 챔프도 존재하지 않고 딩거만큼 "방어력"이 필요한 (특히 소환물을 시전하는)미드라이너는 없었죠. 왜냐하면 딩거는 최약체 방어력을 갖고 있으니까요. (가만 생각해보니, 앨리스에게도 상당히 유용하겠네요. 하지만 앨리스조차 진급을 이용할 이유는 없습니다.) 또한 다른 챔피언에게 자신의 일시적인 소환물을 치료할 큰 이유가 없지만, 딩거의 반영구제 터렛은 이 아이탬의 오러 효과를 크게 받습니다. 즉 라이엇은 주문력을 올리지 않더라도 터렛의 딜을 강하게 만들어 딩거의 누킹과 터렛의 딜을 차이가 나게 만든 것입니다. 근데 왜 기본 특성 수정이 아니라 템으로 수정했을까요? 그건 터렛이 초반에 너무 쎄기 때문에, 중반부터 좀 더 강력하게 보강할 수 있도록 하기 위함이고 중반부터 너무 쉽게 녹아내리는 딩거에게 물방을 주어 덜 녹아내리게 하기 위함입니다. 이렇게 하면 라이엇이 의도한 대로 딩거냐 터렛이냐 하는 문제에서 당연히 딩거를 택하던 한타를 적들이 딩거가 먼저인지 터렛이 먼저인지 고민하게 만들 수 있고, 딩거의 터렛이 너무 쎈데 누킹조차 쎄지 못하게 만들 수 있게 됩니다. 즉 앞으로 딩거는 이를 볼때 기존의 극딜 딩거로 누킹과 터렛의 데미지를 잡지만 딩거 자신은 매우 허약한 경우나 앞으로의 오프탱커 딩거로 터렛의 데미지와 체력을 잡지만 누킹은 약한 딩거로 나뉠 거 같습니다. 전자는 딩거를 먼저 짜르는 게 유리하고, 후자는 터렛을 먼저 없애야 유리합니다. 아무튼 시즌 3은 사실상 딩거패치라고 생각이 듭니다. 라이엇 측에서도 딩거를 리메이크한다 리메이크한다 해놓고 시즌 3까지 방관하고 있을 리가 없습니다. |


수호자,
전설의갑옷,
파괴전차, 
숙련공을 이용한 사용 효과 아이템 전략,
영혼의힘(마나 400당 5초당 체력재생 3) 특성을 활용한 선로아 좀비딩거 전략도 괜찮을 것 같습니다. 


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과학왕