시작하기전에 


다이아에서   내 마이 테스트  제물이 된  유저들에게 애도.







이번에 마이가 리메이크 됬는데



미드는 이제 아예 사라지게되었고


정글은 더 좋아졌다고 말할수있음.



일단

패시브 : 버프. 단 이제   2번베기 모아놓고 갱가는건 못함.




Q : 확실하게 버프 ( ap 전멸) . 단 초반 너프

  전에는  로또뎀이라서  정글 속도가  로또 터지느냐 안터지느냐에따라  속도가 천차만별이었는데

이젠 고정적으로  추가뎀이 들어감 .

정글도는속도 상향. 


리메전은  Q가 마뎀이라서   초반에  물방을 올려도 뎀지가 쏠쏠하게 들어갔는데  이젠아님. 

하지만  후반으로 갈수록  Q에 크리터지고   Q난사가 가능함. 

후반에 평타기반챔인 마이는  Q를  2~3초마다 난사가 가능하게됨.




W : 솔직히  말하자면  한타중에 별로 써본적이없음.  cc없는  극딜 잠시 버틸떄 /  피없을때  잠시 쓰고는  

별로안씀.  다이브할떈 쓰는게 좋음.  1대 맞으면 뒤질체력일떄  명상 쓰고 1대 맞고 튀면 살음. 



예전에 비해 너프라고 생각됨.

너무 ap계수의 괴랄한 힐+물마방증가  떄메  너프말고는 생각이안난다..




E: 초반너프   중반이후  극상향.


초반엔 별느낌이없지만..  중반부터  템이 조금 나오고 레벨이 오르면

이 미친스킬이  ad트루뎀계수가 있어서   트루뎀을 존나 박아댐.

기본 트루뎀도 있고.  ad계수있는  이렐W 스킬 생각하면됨 (피흡 X) 




풀템기준으로  템트리에 따라 다르지만   70~ 120 까지  평타당 트루뎀을 박아댈수있음. 




R : 음..이건 애매함. 버프는 버프인데  

패시브로  킬/어시시  쿨타임 초기화/절반 감소  시켜주는건 좋음.

하지만   궁을 이제 잘못쓰면   다시 쓸수있는 기회는 없음.  다음 쿨이 오기까지. 


하지만   마나소모는  엄청 낮아짐.  전에는  킬따면 다시쓰고 이런식으로 계속 마나가 들었는데

이젠아님. 그냥 지속시간이 증가함.



한타 : 여전히 cc가 없으면 살인전차 . 심해인들이 쓰기엔 더 좋아짐 ( 충생산)

cc가 있어도  각잡고  제대로 들어가면  Q난사로인해  cc에 걸릴확률이 전보다 줄어들었음.



백도: 좀더 빨라진듯함. 패시브가  횟수가 짧아져서. 







3줄요약 


마이 버프됨. 극초반너프  중반이후 극버프
한타 약간상향. 백도 약간상향. cc없으면 전보다 미쳐 날뜀
충이 존나게 늘어난다