플레이어 여러분 모두 소울 파이터 여름 이벤트를 재미있게 즐기고 있으시길 바랍니다! 현시점에서 이미 몇몇 분들은 탐색을 끝내고 도전을 모두 마치셨을 것이라 예상되기에, 플레이어 여러분을 위해 더 다양한 콘텐츠를 출시했습니다. 이번 패치에서 등장하는 나머지 소울 파이터 챔피언들을 눈여겨 봐주세요! 이 챔피언들은 아레나에서도 카메오로 등장하니 글래디에이터 여러분은 주의하셔야 할 겁니다!
이미 아레나에 두 번의 소규모 패치를 적용했지만, 아직 끝난 게 아닙니다! 게임 경험을 재미있고 신선하게 유지하기 위해 이번 패치에서 한 번 더 밸런스 조정이 진행됩니다. 플레이어 여러분 모두 아레나를 재미있게 즐기고 계시길 바라며 다음번에는 링 위에서 뵙겠습니다!
이제 소환사의 협곡 밸런스 변경사항으로 돌아가 봅시다. 이번 패치에서는 프로 경기에서 많은 사랑을 받는 세주아니와 마오카이를 하향하고, 렐에게 멋진 편의성 개선 업데이트를 적용하며, 이전에 약간 과하게 적용된 일부 상향이 되돌려집니다. 또한 강타와 소환수 간 상호작용이 업데이트되며 소환수의 내구력도 조정되니 아래에서 모든 변경사항을 꼭 확인해 보세요!
아레나에서 증강 운이 따르지 않으시나요? 증강 운을 시험할 완전히 다른 게임이 준비되어 있습니다! 바로 전략적 팀 전투이며 그곳에서 무슨 일이 벌어지는지는 전략적 팀 전투 패치 노트에서 확인하실 수 있습니다!
리루 "Riot Riru" 카브레로스
추가 패치 노트
추가 패치 노트
2023년 8월 4일 벨베스, 바드 및 아레나 버그 수정
버그 수정
벨베스 Q - 공허 쇄도의 방향 표시 기능을 복원했습니다.
바드의 W - 수호자의 성소가 최소 또는 최대 수치만 회복시키던 버그를 수정했습니다.
아레나
소울 파이터 비에고 카메오가 치명적인 버그로 인해 비활성화되었습니다. 현재 비에고가 다시 등장할 수 있도록 문제를 해결 중입니다. 불편을 드려 죄송합니다.
알리스타가 R - 꺾을 수 없는 의지를 사용해도 아무런 효과를 받지 않던 버그를 수정했습니다. 알리스타가 다시 활성화됩니다.
이제 밤의 끝자락 주문 방어막이 처음 소모된 다음 바로 다시 충전되지 않습니다.
카메오가 소울 파이터 비에고일 때 아펠리오스가 비에고로 변신하면 고유 HUD 및 무기 교체 기능이 남아있던 버그를 수정했습니다.
카메오가 소울 파이터 비에고일 때 게임이 연장전에 진입하면 비에고로 변신한 플레이어가 바로 처치당하던 버그를 수정했습니다.
이제 도적의 장갑 증강으로 생성된 구인수의 격노검을 든 야스오와 요네가 백만에 해당하는 피해량을 입히지 않습니다.
2023년 8월 3일 바드 업데이트
바드
W - 수호자의 성소가 아군의 체력을 회복시키지 않던 버그를 수정했습니다.
아레나 한정 - 업그레이드 단계당 고대의 종 요구치: 2 ⇒ 5
아레나 한정 - 정령 주문력 계수: 0.6 ⇒ 0.3
패치 하이라이트
프레스티지 소울 파이터 샤코, 소울 파이터 이블린, 소울 파이터 그웬, 소울 파이터 진, 소울 파이터 샤코, 소울 파이터 비에고가 이번 패치 기간에 출시됩니다.
지난 패치에서 적용된 아트록스 상향은 의도와 빗나갔기에 다시 위력을 약간 누그러뜨리려고 합니다. 이번 하향으로 아트록스에게 필요했던 미니언 무리 처치 능력은 유지되지만 이전 패치에서 얻은 높은 피해량은 일부 되돌려집니다.
Q - 다르킨의 검
첫 사용 시 피해량: 10/25/40/55/70 (+공격력의 60/70/80/90/100%) ⇒ 10/25/40/55/70 (+공격력의 60/67.5/75/82.5/90%)(참고: Q - 다르킨의 검 두 번째 사용은 여전히 기본 피해량보다 25% 높은 피해를 입히며 세 번째 사용도 여전히 50% 더 높은 피해를 입힙니다.)
기본 지속 효과 - 헤드샷의 치명타 확률 계수가 증가합니다. R - 비장의 한 발 치명타 확률 추가 피해량이 증가합니다.
케이틀린은 현재 위력 단계라는 측면에서 목표물을 명중시키지 못하고 있었기에 케이틀린의 총에 화약(마법공학?)을 더 넣어 총알이 더 잘 명중하도록 했습니다. 이번 패치에서는 케이틀린이 치명타 기반 빌드와 더 잘 어울리도록 하는 데 중점을 두었으며 특히 기본 지속 효과 - 헤드샷과 R - 비장의 한 발의 치명타 확률 계수에 중점을 두었습니다. 이번 변경으로 공격로 단계에서 이득을 더 볼 수는 없겠지만, 아이템으로 성장력을 발휘할 때는 뒤처지지 않는 데 도움이 될 것입니다.
기본 지속 효과 - 헤드샷
치명타 확률 계수: 1.2 ⇒ 1.3 (참고: 치명타 확률 100%에서 기본 피해량이 27 늘어납니다.)
R - 비장의 한 발
치명타 확률 비례 피해량: 치명타 확률 10%당 2.5%의 추가 피해 ⇒ 치명타 확률 10%당 3.5%의 추가 피해
카밀은 최근 게임에서 날카로운 모습을 보여주지 못하고 있으며 프로 경기에서도 그다지 등장하고 있지 않기에 카밀의 스킬을 더 날카롭게 다듬으려고 합니다. 카밀이 측면 공격로와 팀 전투 모두 킬을 확보할 기회가 더 있도록 공격력 증가량 및 궁극기 동안 입히는 피해량을 늘렸습니다.
기본 체력 재생이 증가합니다. W - 신성한 안개의 추가 방어력과 마법 저항력이 증가합니다.
그웬은 현재 도움이 필요한 수준이기에 이번에 생명줄(또는 실)을 던져 주려고 합니다. 그웬이 입히는 피해량은 적절하기에 게임 초반, 특히 상성상 불리한 챔피언을 상대하는 상황에 집중해 그웬의 내구력을 늘렸습니다. 이번 변경은 특히 그웬이 W - 신성한 안개를 적절하게 사용하면 강력한 적을 상대로 피해 교환을 유리하게 할 수 있도록 도울 것입니다.
기본 능력치
5초당 기본 체력 재생: 8.5 ⇒ 9
W - 신성한 안개
추가 방어력 및 마법 저항력: 17/19/21/23/25 (+주문력의 7%) ⇒ 22/24/26/28/30 (+주문력의 7%)
기본 마법 저항력이 감소합니다. W - 수풀 가꾸기 아군 적중 시 피해량이 증가합니다. E - 보호의 씨앗 보호막 흡수량이 조정됩니다. R - 데이지!의 지속시간, 방어력 및 마법 저항력, 체력, 공격력이 감소합니다.
아이번은 리그 오브 레전드에서 강화형 보조술사 정글러라는 독특한 역할을 맡고 있으며 그 때문에 강화형 보조술사처럼 아이템을 올리는 것이 주 빌드가 되어야 한다고 믿습니다. 높은 주문력 위주의 빌드도 쓸만해야 하지만 현재는 지원형 빌드보다 무척 더 좋은 모습을 보여주고 있습니다. 아이번의 E - 보호의 씨앗 주문력 계수 하향 및 기본 보호막 흡수량 상향과 데이지의 공격에 추가로 붙는 주문력 계수 하향(데이지가 다른 챔피언들과 1대1로 맞서 싸울 수 있어야 한다고는 생각하지 않습니다.) 그리고 팀원을 강화하는 W - 수풀 가꾸기 상향으로 아이번의 빌드와 플레이스타일이 밤의 수확자에게서 멀어지고 지원형에 가까워지도록 바뀔 것입니다.
이에 더해, 아이번은 단순히 너무 강력합니다. 위의 변경사항과 더불어 아이번의 마법 저항력이 원거리 챔피언과 어울리게 조정되며 데이지의 지속시간이 짧아져 티버의 지속시간과 같아지게 됩니다. 45초는 여전히 데이지를 섬세하게 조종해 죽지 않고 살리는 데 충분한 시간이지만 이제 일반적으로 데이지를 항시 소환해 둘 수는 없게 될 것입니다.
마지막으로, 두 가지 이유로 데이지의 전반적인 내구력이 변경됩니다. 첫 번째로, 이제 강타가 소환수에게 높은 피해를 입히지 않기에 데이지의 내구력을 하향해야 했습니다. 두 번째로, 데이지의 내구력이 스킬 레벨에서 챔피언 레벨에 따르도록 변경되며, 이는 6레벨에서의 게임 양상과 10레벨에서의 게임 양상은 매우 다르지만 이 두 시간대에서 소환수들의 내구력에는 큰 차이가 없기 때문입니다.
기본 능력치
마법 저항력: 32 (+레벨당 2.05) ⇒ 30 (+레벨당 1.3) (참고: 이는 다른 원거리 챔피언 기준 일반적인 수치입니다.)
기본 체력이 감소합니다. Q - 이케시아 폭우의 피해량이 감소합니다. W - 공허추적자의 재사용 대기시간이 증가합니다.
카이사의 인기는 급등했으며 현재 수많은 빌드 선택지를 보유하고 있습니다. 크라켄과 나보리 신속검 등을 채용하는 카이사의 공격력 중심 빌드는 현재 꽤 강력하며 주문력 중심 빌드 또한 어느 정도 적정선을 넘었기에 카이사는 하단 공격로에서 매우 강력한 모습을 보이고 있습니다. 카이사의 주문력 계수를 약간 하향하고 그에 더해 더 일반적인 하향도 함께 적용했지만, 여전히 카이사가 여러 가지 빌드를 선택할 수 있고 재미도 보장하는 챔피언으로 남기를 바랍니다.
마오카이는 이번 시즌에 프로 경기에서 크게 활약하고 있지만 개인 랭크에서는 적절한 위치에 뿌리를 내리고 있습니다. 공격로 개입 및 팀 전투에서 마오카이가 적에게 군중 제어기를 거는 부분은 적정 수준에 머물러 있기에 이번 패치에서는 대신 정글 캠프 처치 속도를 약간 낮추었습니다.
Q - 덤불 주먹
몬스터 대상 추가 피해량: 100/120/140/160/180 ⇒ 80/100/120/140/160
기본 지속 효과 - 밀려오는 파도의 추가 이동 속도가 증가합니다. Q - 물의 감옥의 기본 피해량이 증가합니다.
지난 변경에 힘입어 나미는 더 이상 루시안이 필요 없는 굳세고 독립적인 물고기가 되었습니다. 이제 나미가 루시안과 영혼까지 이어져 있지 않기 때문에, 아군에게 제공할 수 있는 이동 속도를 늘리고 Q - 물의 감옥 피해량을 늘리는 식으로 나미의 스킬에 다시 힘을 실어줄 수 있게 되었습니다. 지원에서 중요한 역할을 맡는 스킬인 W - 밀물 썰물과 E - 파도 소환사의 축복은 매우 조심스럽게 접근하고 싶기에 대신 아군의 이동 속도를 늘려준다는 믿음직한 방법을 택했습니다. 또한 나미가 초반에 공격로에서 좋은 모습을 보여줄 수 있어야 한다고 생각하기에, 맞추기 어려운 스킬을 맞추었을 때의 만족감을 늘려 초반에 더 큰 위력을 발휘할 수 있도록 했습니다.
기본 지속 효과 - 밀려오는 파도
추가 이동 속도: 90 (+주문력의 20%) ⇒ 100 (+주문력의 25%)
Q - 물의 감옥
마법 피해량: 75/130/185/240/295 (+주문력의 50%) ⇒ 90/145/200/255/310 (+주문력의 50%)
렐의 중간 규모 업데이트가 하단 공격로와 정글에 영향을 준 뒤로 꽤 시간이 흘렀습니다. 몇몇 버그와 일관성 문제 및 편의성 관련으로 조정할 기회가 생겼기에 이번 패치에서 이를 다루고자 합니다.
렐의 Q - 파열의 일격 + 점멸 연계는 아리의 E - 매혹처럼 필요하다면 각도를 변경하면서 기존에 지정한 위치로 향하는 스킬과 비슷한 방식으로 작동했습니다. 이는 장점과 단점이 있었지만 특히 벽 점멸을 할 때 일부 게임에서 렐이 Q - 파열의 일격을 뒤로 쓰거나 아니면 예상과 완전히 다른 각도에서 사용하는 결과를 불렀으며 이는 플레이어에게 스트레스를 유발했습니다. 추가로, 렐의 W - 철마술: 탑승 공격은 약간 느리고 덜 반응적으로 느껴졌기에 스킬을 약간 다듬었습니다. 마지막으로, 렐의 기본 지속 효과 - 갑옷 파쇄가 스킬과 기본 공격을 계산하는 방식에 비일관적인 부분이 있어 이를 해결했습니다.
기본 지속 효과 - 갑옷 파쇄
일관성이 핵심: 이제 모든 스킬 및 기본 공격이 피해를 먼저 입힌 후 기본 지속 효과 - 갑옷 파쇄를 적용합니다. (참고: 이전에는 Q - 파열의 일격과 W - 철마술: 탑승 그리고 R - 자기 폭풍이 기본 지속 효과 - 갑옷 파쇄를 적용한 후 피해를 입혔으며 E - 전속력과 기본 공격은 그 반대로 작동했습니다.)
Q - 파열의 일격
Q - 파열의 일격 점멸 상호작용: 점멸 사용 후 Q - 파열의 일격이 기존 지정 위치에 따라 발동합니다. ⇒ 점멸 사용 후 Q - 파열의 일격 각도가 고정된 채로 발동합니다. (참고: 이 변경으로 스킬이 더 직관적으로 느껴지고 예상하는 결과에 부응하게 됩니다.)
W - 철마술: 탑승
편의성 개선 변경사항: 대상을 지정한 후 넘기기 전의 돌진 속도가 증가합니다. 이 변경으로 일부 버그가 해결되고 스킬이 더 빠르게 느껴지며 반응성이 향상됩니다.
몬스터 승마술: 렐의 W - 철마술: 탑승이 에픽 몬스터에게 추가 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
세주아니는 마오카이처럼 이번 시즌에 프로 경기에서 최상위권 정글로 군림했으며 이제 다른 정글러도 조명받을 수 있게 해줄 때가 되었습니다. 이번에는 특히 프로 경기에서 매우 중요한 초반 정글 캠프 처치 속도 및 초기 교전에 영향을 주는 W - 혹한의 서릿발 기본 피해량을 하향했습니다.
W - 혹한의 서릿발
첫 번째 스킬 피해: 20/25/30/35/40 (+주문력의 20%) (+최대 체력의 2%) ⇒ 10/15/20/25/30 (+주문력의 20%) (+최대 체력의 2%)
두 번째 스킬 피해: 30/70/110/150/190 (+주문력의 60%) (+최대 체력의 6%) ⇒ 20/60/100/140/180 (+주문력의 60%) (+최대 체력의 6%)
최근 쉬바나에 적용된 변경은 너무 불타올랐기에 불길을 약간 잠재우려고 합니다. 쉬바나는 이전에도 낮은 MMR에서 더 좋은 모습을 보여주었지만 최근 변경으로 그 격차가 더욱 심화되었습니다. 이 격차를 약간 해소하기 위해 쉬바나의 기본 능력치를 하향했으며, 위력이 조금 약해져도 감당할 수 있는 게임 후반에 쉬바나가 약간 약해지지만 이미 느린 정글 캠프 처치 속도에는 영향이 없게끔 했습니다.
야스오는 불멸의 철갑궁이 초반에 채택할 만한 아이템 목록에서 사라지게 된 미드시즌 업데이트의 여파에서 벗어나지 못하고 있습니다. 야스오의 핵심 매력인 치명타 아이템 구매와 상반되는 몰락한 왕의 검이나 죽음의 무도에 의지할 필요 없이 초반 및 중반 교전에서 생존할 수 있도록 충분한 내구력을 제공하는 추세를 계속 이어가고자 합니다. 이번 패치에서의 변경은 1레벨 및 18레벨의 수치에는 변경이 없더라도, 게임 중반에 30~50% 더 많은 보호막을 제공하게 됩니다.
기본 지속 효과 - 낭인의 길
보호막 흡수량: 125~600 (레벨에 따라) ⇒ 125~600 (이제 기본 능력치 성장과 동일한 방식을 따릅니다.)
요네는 개인 랭크에서 그다지 좋은 성적을 내지 못하고 있습니다. 야스오와 비슷하게, 요네는 꼭 필요한 생존력을 제공하던 불멸의 철갑궁을 초반에 선택할 수 없게 되었습니다. W - 영혼 가르기의 보호막 흡수량을 상향해 공격로에서 더 유리하게 피해를 교환할 수 있게 하고 게임 전반 내구력도 상향했습니다.
현재 강타 피해는 두 가지로 나뉩니다. 챔피언을 대상으로 했을 때와 그 외 나머지입니다. 애니나 아이번 같은 소환수 챔피언에게는 불행하게도 '그 외 나머지'에는 오래 살아야 효율을 낼 수 있는 소환수가 포함되어 있습니다. 강타가 한 챔피언의 궁극기를 거의 처치할 수 있다는 점은 꽤 불합리합니다. 추가로, '소환수 챔피언을 상대할 때 매우 높은 피해를 입힐 수 있음'이라는 강점이 정글러에게 필요하다고 생각하지는 않습니다. 강타와 소환수의 상호작용을 소환수를 소환하는 챔피언과 같도록 낮은 피해 및 업그레이드 시 둔화 적용으로 변경하고자 합니다.
궁극기 소환수의 능력치와 관련해서는 다음과 같은 여러 가지 목표가 있습니다. 첫 번째로, 소환수를 상대할 때의 강타를 하향했기에 그 보상으로 소환수의 내구력이 전반적으로 낮아질 필요가 있습니다. 이번 변경을 통해 게임 전체 평균 대략 5~10% 정도의 내구력이 감소합니다. 두 번째는 궁극기 소환수의 체력에 일관성을 부여하는 것입니다. 6레벨에서 이 소환수들은 1대1 상황에서 너무 높은 내구력을 자랑하지만 9레벨 또는 10레벨에 일어나는 중반 팀 전투에서는 내구력이 늘어나지 않습니다. 궁극기 레벨이 아닌 챔피언 레벨에 따라 내구력이 증가하게 해 이 불균형한 부분을 매끄럽게 다듬었습니다. 마지막으로, 소환수의 내구력에 영향을 주는 주문력 계수를 일부 제거하였습니다. 이 계수가 소환수의 내구력을 원만하게 조정해 주기는 하지만, 궁극기 소환수들이 합리적인 내구력 및 스킬 기준치를 가지고 있는 것이 중요합니다. 반면, 골드 수급과 스킬 레벨에 따라 공격 성능이 정해지는 것은 합리적입니다.
빙결 강화는 현재 너무 강력하며 탱커형 서포터가 주로 사용하는 룬이 되면 이들이 수호자나 여진의 효과를 누릴 수 없기 때문에 기분 나쁜 경험을 선사하게 될 수도 있습니다. 이번 패치에서는 빙결 강화의 기본 수치를 낮추고 탱커형 서포터들이 주로 올리지 않는 능력치에서 얻을 수 있는 효과를 늘렸습니다. 이번 변경으로 2개 이상의 아이템을 장착한 탱커형 서포터가 아닌 챔피언들이 더 효과적으로 둔화를 적용할 수 있게 되며 반면 순수 탱커들은 이 기본 둔화 효과를 이전보다는 효과적으로 활용할 수 없게 될 것입니다.
빙결 영역 둔화: 30% (+주문력 100당 3%) (+추가 공격력 100당 4%) (+체력 회복 및 보호막 효과 10%당 9%) ⇒ 20% (+주문력 100당 6%) (+추가 공격력 100당 7%) (+체력 회복 및 보호막 효과 10%당 9%)
아레나 무작위 총력전 밸런스 조정
아레나 무작위 총력전 밸런스 조정에 오신 것을 환영합니다! 13.14에서 적용된 추가 패치들은 주로 메타가 고착되는 것을 막고 너무 압도적인 모습을 보이던 일부 후반형 원거리 딜러 핵심 챔피언을 하향하는 것이 중심이 되었습니다. 13.15 패치에서는 낮은 성적을 기록한 다양한 챔피언들을 상향하고, 최상위권 챔피언들을 역할군별로 조정하는 것이 아닌 챔피언별로 계속해서 조정하는 것이 중심이 됩니다. 향후에는 대부분의 상황에서 고전하고 있는 탱커와 암살자를 유심히 지켜볼 것이지만 일단은 13.15 패치에서 적용되는 변경이 어떤 영향을 줄지 보는 것이 우선입니다. 플레이어 여러분 모두 아레나에서 즐거운 시간을 보내주세요!
밸런스 조정으로 넘어가기 전에, 새로운 소울 파이터들이 이번 패치에서 합류한다는 사실을 미리 알려드립니다. 아레나에서 만나실 수 있는 챔피언들을 소개합니다!