은신을 카오스 세티어+스타 클록킹 같은 흐릿한 형체로 하자 / 이블린 타입의 은신을 주자

에 대한 Scarizard의 코멘트입니다. 



(한 유저의 글)
적들한테 안 보이는 완전한 은신을 이용하기보다 클로킹 같은 걸 이용해보면 어때? 
모두들 은신을 좋아하지만, 카운터플레이가 힘들잖아. 그냥 그를 부분적으로 투명하게 만드는 거야, 고스트처럼. 
그렇게 하면 여전히 적들은 그를 볼 수 있지만, 정신 없는 난전 속에서는 적들이 못 보고 넘어갈 수도 있을거야. 
나는 그가 다양한 것을 기반으로 만들어졌다는 걸 이해하지만, 이 아이디어는 프레데터와도 유사성을 지니고 잘 맞을 거야. 

생각해봐. 너가 미드에 있는데 와딩이 된 위쪽 강가로 화면을 스크롤해봤단 말야. 
처음에 너는 그를 발견하지 못해. 그런데 어느 순간 흐릿한 무언가가 움직이는걸 발견하고, 궁을 쓴 렝가가 너에게 빠르게 접근하고 있는 것을 알아채게 되지. 
그런 공포는 렝가 플레이어나 상대방 둘 다에게 재미를 줄 수 있을 거야. 
이건 여전히 하드코어 렝가 팬들에게 은신을 가진 것 같은 느낌을 줄 수 있지만, 어느 정도의 카운터플레이가 가능하지. 그가 완전히 안 보이는게 아니고 이상하고 흐릿한 형체로 나타나기 때문이야. 
이건 굉장히 멋질 거고, 가능하다면 테스트를 해줬으면 좋겠어. 어떻게 생각하는지 알려줘.   

Scarizard가 내가 쓴 새 궁극 아이디어에 대한 하찮은 언급이라도 해주길 원하고 있어. ‘멍멍’ 같은 거라도 말이야.  



우리가 너의 반투명 아이디어를 받아들이지 않을 가장 큰 이유는 플레이어들이 렝가를 보기가 어려워지기 때문이야

우리는 게임 안에서의 가독성에 굉장히 높은 비중을 두고 있고

특히 팀파이트에서의 파티클이나 애니메이션은 정말 중요해.

 

은신한 상대가 점프해오거나 너의 챔프를 순삭시키는건 화나는 일이지

왜냐하면 그런 상황들이 너로 하여금 너에겐 선택권이 없고 반응할 수가 없다는 느낌을 주기 때문이야.

그러나 네 아이디어는 훨씬 심각해.

게임 개발자들이 무엇이 너를 죽이는지 보기 어렵게 만들어놨다는 이유로 누군가에게 그냥 당해야 되는 거지.

 

우리가 게임 내에서 어떠한 정보를 제거하거나 할 때는 단호한 방법을 취하는 편이야.

녹턴은 명확하게도 모든 사람에게서 시야를 빼앗아 버리지. 그리곤 다시 돌려주고 말야

그레이브즈는 일정 구역 안의 시야를 빼앗아.

나는 렝가에게 훼이크 은신을 주어 미니맵에선 안 보이고 화면에선 보이게 하자는 네 의견이 흥미롭다는 것엔 동의해

그렇지만 이건 게임 내 시야에 대한 우리의 룰을 깨버릴 거고 그에 비해 얻는 건 아주 적을 거야

나는 렝가 플레이어들에게 너는 적이 화면을 안 보고 있길 바라야 할걸하고 말하는 것보다 훨씬 큰걸 주고 싶어.

 



보너스: 이블린 타입의 은신 고리를 적용하자는 많은 사람들에게.  

이건 끔찍한 아이디어도 아니고, 단지 우리가 이전에 생각해보지 못 했던 거야.  
그렇지만 우리가 다시 고려해봐야 할 두 가지 문제점이 있어. 

 A. 이블린의 은신은 뭐랄까 이블린만의 것이야. 

 Evelynn's stealth is kind of -Evelynn's- stealth, and specifically the reason that in the 'Stealth Rework' she received it while twitch had his streamlined into a reliable steroid. 
(은신 개편 당시에 이블린은 이걸 받았지만, 트위치는 안 받았다. 트위치쪽 해석은 불분명하네요. steroid가 왜 나온겨) 
 비슷한 것을 렝가에게 주는 것은 그녀의 플레이와 충돌할 수 있는 위험을 무릅쓰는 것이야.   


B. 이게 진짜로 효과가 있을지 확실치 않아. 이블린의 은신은 영구적이기 때문에 멋진 거야.  
너는 맵에서 지속적으로 숨어서 활보할 수 있지.  
심지어는 라인에서도 상대의 눈을 피해 춤출 수 있고 말야.  
반면에 렝가는 지속 시간이 짧아.  
그뿐만 아니라 렝가의 패시브 점프 때문에라도 너가 렝가를 보기 시작하는 사거리가 지나치게 거대해지거나, 아니면 렝가의 점프를 막을 수 없을 정도의 짧은 사거리에 그칠 수 밖에 없어. 
왜냐하면 너가 렝가를 보게 되는 시점엔 이미 니 얼굴로 달려들 사거리 안에 닿게 되는 거니깐.


 

 




나는 니네가 플레이 영상을 주지 않는 이유를 말해주기 전까지 계속 징징댈 거야.



우리가 플레이테스트 영상을 보여주지 못하는 데에는 수많은 이유가 있어.

우리는 한 가지 변경점만을 가지고 플레이테스트를 하지 않아. 대부분 새로운 리워크, 비쥬얼 업데이트, 패치 밸런스 변경이나 새로운 챔피언 등을 함께 테스트하지. 새로운 파티클이나 아이템 등은 말할 것도 없고.

 

And that's just the reasons i can think of pertaining to Game Design.

Lord knows there are tons of potential Legal concerns and other stuff i haven't even been introduced to, but showing you a video of our playtest is kind of off the table.

(일에는 순서가 있다/플레이테스트 영상을 보여주는 건 판을 벗어난 일이다. )


제발 같은 말을 하고 또 하면서 징징대지마. 이건 논의를 함에 있어서 좋은 방법이 아니야.

 

이만 마쳐야겠네! 혹시 내가 놓친 게 있으면 내게 알려주도록 해.

 





위에 첨부하지는 않았지만 월요일의 플레이테스트에서 며칠 전에 말했던 은신 추가 궁을 테스트해보고 


적용이 잘 되면 툴팁을 공개하겠다고 합니다. 


Scarizard는 양쪽을 만족시킬 수 있을 것이고 이번건 정말 cool 할 거라 자신하는데 과연 어떻게 나올런지요.





요 약


- 흐릿한 형체 스타일의 은신: 보이려면 보이고 말려면 말지, 우리의 룰에 어긋남.


- 이블린 스타일의 은신: 패시브 점프 때문에 의미가 없게 될 가능성이 높고 조율이 힘듦.


- 플레이테스트 영상을 보여주지 않는 데엔 다 이유가 있음.


- 북미 기준 월요일에 은신 추가한 새 컨셉의 궁을 테스트해보고 알려줌. 이번건 끝내줄 거임.