PBE섭에서 해보고 있는데 재밌어서 계속하고 있음. 빨리 본섭 나왔으면 좋겠음. 해보면서 느낀 거 위주로 적음

1.회복식물이 사기임
초반엔 평타나 스킬이 약해서 상대 때리는 거보다 더 힐량이 더 높고, 중후반엔 이 식물이 쿨감을 줄여줘서 궁 2번이나 주요스킬을 빨리 돌릴 수가 있음. 그래서 회복식물을 항상 고려하고 싸우는게 중요함.

2. 초반엔 맞아도 됨.
어차피 초반 전투는 전체체력 20에서 2밖에 줄어들기 때문에 어느정도 중후반에 벨류가 올라가는 챔을 해도 버틸 수 있고 역전도 가능.

3.적 하나라도 죽일 시 350원
2명 죽여도 어차피 350원이고, 이걸 계속 쌓다보면 2450원까지 모을 수 있는데  초반에 사는 수호자? 아이템을 팔면 3150원이 되어 1코어를 뽑을 수 있음. 만약 모든 라운드에서 돈을 얻을 시에 남들 4코어일 때, 5코어를 맞출 수 있음.

4. 협곡이랑 스킬, 템효과가 다름
예시를 들면 트페의 패시브는 입힌 피해를 골드로 바꿔주는 패시브가 되어 있고 오른의 패시브는 11렙에 신화 아이템을 모두 걸작으로 만들고 만든 걸작당 체,방,마저뻥을 받음. 템도 월석재생기는 자기 제외하고 힐,쉴드를 줘야 연쇄적용이 되는데 아레나에선 자기도 적용이기 때문에 마이가 명상을 키면 미친회복량을 보여줌.

5. 원거리 챔은 버프됨
스킬가속,공속하고 1개 더 있었는데 기억 안 나는데 전부 +15 버프를 받음. 그래서 명예 근거리인 우르곳이 생각 이상으로 정말 쌔고 인식 이상으로 원딜도 강함.

6. 공속,치명타 초과 가능
공속은 2.5제한이 없고 치명타는 100퍼 넘을 시, 추가 적응형 능력치를 줌. 참고로 증강으로 아이템피해 치명타, 스킬 치명타, 치명타 비례 치명타피감(란두인)이 있기 때문에 증강이 나온다면 치명타 벨류가 올라가고 그에 맞게 탱,AP 치명타 템도 갖춰있음.

7. 대치전이 생각보다 많이 나옴.
양쪽이 박는다는 생각 밖에 없으면, 나오기 힘들지만 하다보면 간 보는 느낌, 먼저 들어가면 불리함 때문에 안 박는 경우도 생기고 한쪽이 안 박으면 전장의 안개 때문에 들어가기 빡셈. 그래서 포킹챔프들도 하다보면 포킹각이 보임.

8. 골드증강이 기본적이면서 특이한게 많음.
무슨 말인가 싶은데, 기본적인 걸 바꾸면서 챔의 한계를 뚫어버리는 증강이 많다는 거임. 조준경부착(평타 사거리 증가), 신화(신화 아이템 제한X), 아이템 가속 300추가 등, 프리즘 증강보다 매력적인 선택지들이 있어 여기에 리롤투자해 볼 법 함.

9. 아군포함 남은 체력이 낮으면 능력치 상승
근데 체감한 적은 없음.

10. 듀오가 중요함.
둘이 좋아 보이는거 2개 고르는 거보다 2명이 조합 좋고 시너지 맞게 고르면 더 좋음. 레넥,잭스보다 브라움 베인이 훨씬 좋음

ETC
오른 지금 치명적 버그 있어서 팀이 신화를 2개사면 걸작을 무한으로 만드는 버그가 있는데 그것 때문에 오른이 체70000 방3000 마저 3000이라는 괴물이 탄생함.