마저는 낮은 수치에서 하나당 단가가 높다. 이 말은 마관과 마관율은 상대 마저가 낮을수록 효율이 좋다는 뜻이다.

20에서 10을 감소시켜 마저10(딜증가 8%)
90에서 10을 감소시켜 마저80(딜증가 3%)

이 상태에서 딜증가량이 높은건 20에서 10구간이다.

9000에서 6300가도 방어율에는 0.3% 정도 차지나는 것과 같이  상대 마저가 낮을수록 마관효율이 좋다. 일단 지평선의 딜 증가는 추딜이 마저에 영향을 받는다. 하지만 그럼에도 마관 보다 좋다.

그리고 폭쇄랑 1대1 비교하는 옵션은 마관10

방어력 50기준 40으로 오를 때 4.8%의 딜량 증가
방어력 50기준 지평선 추딜은 10%-3.3333%=6.667%증가

1코 기준 마저가 30~50이 대부분인데 제일 낮은 30을 기준으로 해도 지평선이 좋다.

폭쇄 6.5%증가
지평선 8.34%

마저가 높을수록 낮고 낮은 구간에서도 이렇다. 마저가 높을 때 기준이면 당연히 지평선 좋다고 생각함.

아무리 깎아도 그 마저 기준에서 지평선이 효율이 좋다면 굳이 계산을 하지 않더라도 죽어라 깎을 때의 리턴이 안돌아옴.

유일하게 비비는 구간이 10-10=0인데 여기도 딜증가로 보면 지평선이 0.1% 약간 우세임.(아니 걍 현재 마관 빌드는 카운터가 쉬움.)

마관 10이 딜증가 10%랑 비비려면 상대 마저가 몇 천? 몇만이여야 하는데 그 구간이라면 굳이 계산할 필요가 없지. 이유는 무한함.(이게 그 운치있는 시적 어쩌구인가.?)

이제 나머지 옵션은 이속5%와 가속 20

그리고 폭쇄 추딜과 지평선 시야 장악력인데 그래도 추딜이 있어서 폭쇄가 쌔게 느껴져도 가속이 20이 붙어 있어서 라인전으로 치면 대 쌔지.

요지는 방어력을 깎아놓고 이후의 증가폭 끼리 1대 비교를 해봤는데 방어력에 구애받지 않고 어떤 경우에도 지평선이 강하다.

이즈가 지평선의 초점을 가는데 마관 상관 없이 기본 딜량에서 어떤 ap템 보다 강하고 이즈 q물리에도 반응하고 가속 중첩도 빠름.

당장 생각을 봐꿔서 룬 마법쪽 쿨감 10 받고
무네+정수+지평선=55니 65로 40%쿨감.

마관신이나 닌탑 그리고 체급 템을 가도 되니 효율이 나옴.

이대로 쿨 없는 방템가도 좋음.