갱플랭크 딜 구조를 먼저 알아보면
13렙 이후 스킬 마스터했다고 가정함

패시브: 202.94+1.0추가ad+치명타율*200(풀크리일때 200추가)----3코어를 달성하는 14렙 기준
Q: (130+1.0총ad)*치명타피해량+광휘
E: 총1.0ad*치명타피해량*1.05+195+광휘
EQ: (130+1.0총ad)*치명타피해량*1.05+195+광휘


여기서 나보리, 쇼진은 최종값에 배율을 곱해주는 계산식이고
(*원래 광휘딜은 나보리로 증폭이 되지 않지만 e를 통해 터진 광휘딜은 나보리 쇼진 증폭이 인정됨)

인피는 치명타 피해량을 1.75대신 2.25로 만들어줌

초창기 인피는 치명타피해가 2.1이었기 때문에 풀세팅한 나보리(20퍼 증폭)의 배율(크리피해 1.75*1.2=2.1)이랑 계수가 같았음

지금 인피가 2.25의 치명타 계수를 가지기 때문에 ad가 높을수록 나보리랑 차이가 벌어짐
다만 템이 그렇게 나오지 않았을때 평균적인(딜기댓값적 측면)피해는 스킬깡딜에 의존할수록 차이가 좁혀짐(나보리는 스킬깡딜을 소폭증폭시켜주기때문)

    
예시: 정나징 정인징의 딜 비교(룬, 파편으로 추가공속 28퍼 부착)
평타, 깡q: 인피 우위
e, eq: 인피 나보리 근소
불칼: 나보리 우위




결론
1. 딜 계수는 인피(2.25)가 나보리(1.75*1.2)보다 높다
2. 평타, 쌩q를 자주 칠 상황이 오면 템이 적은 구간에도 인피가 나보리보다 좋다
3. 다만 갱플이 정직하게 쌩q나 평타를 치는 상황이 적은 챔피언인걸 감안하면 아직까지 나보리가 쓸만하다

굳이 인피쓸거면 쇼진등으로 가속을 보급해야하는것도 고려할만함