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2024-09-03 11:37
조회: 4,432
추천: 3
통계사이트 리뷰 1탄) mobalytics.gg (1) Fightingmobalytics.gg
- 서드파티 앱 : O (라이엇 공인) - 한글지원 : O (단, 디폴트 언어는 영어고 한국어는 단순 번역기능만 지원) - 히스토리 : 생략 - 주요기능 : 1) 인게임 오버레이* 오버울프 기반의 서드파티 앱인데, 지금은 사이트 리뷰니까 앱 리뷰는 후순위로 미뤄두겠음 2) GPI* ![]() GPI = Gamer Performance Index = 실력지수 인게임 데이터 분석과 유저 실력 발전을 위해 사용되며 게임 데이터를 수집, 머신러닝 알고리즘을 통해 정보의 핵심을 찾아 게임을 다각도로 평가함 쉽게 말해서 이거임 ![]() 노랑색 : 개인지표 빨간색 : 필터링 지표 (특정 티어, 특정 챔프 비교용) 느낌표는 내가 특정 챔프, 특정 티어 대비 부족한 부분을 보완하라는 알림이다. Skill to focus 라는 별도 탭을 통해 상세 내용을 알아볼 수 있고, 유료 멤버쉽 가입 시 추가 정보 접근이 가능하고 각 지표의 세부사항에 대한 디테일한 정보를 얻을 수도 있다. ![]() 모든 지표는 Compare에서 포지션, 티어, 그리고 특정 챔피언에 따라 필터링을 걸어서 비교 가능한데, 이 부분은 기존 롤 자체 클라이언트에서 내가 가장 유용하게 사용하던 기능 중 하나이다. 다만 기능이 전면 무료인 게 아니라 일부 기능에 제약이 있어서 다소 아쉽다. 라이엇 클라에서는 패치버전 기준, 스플릿 기준, 시즌 기준으로 지표를 서치해볼 수 있었는데, mobalytics에서는 최근 50게임까지만 무료로 기능을 제공한다. My progress는 mobalytics의 자체 유료 기능으로 플레이어 승률과 스킬을 임프루브하려면 어디에 포커스를 두어야 하는지 조언하는 기능인데, 내 경험상 이런건 조또 쓸모 없는 경우가 다반사라 굳이 구미가 당기지는 않는다. ![]() 퍼포먼스 오버뷰에 판수 승률, KDA가 나오고 한타 빈도와 승률, 1:1 빈도와 승률 역시 써머리로 표기된다. 세부지표 탐구 1) Fighting : 1:1부터 소규모 교전, 한타까지 모든 전투의 참여도와 퍼포먼스를 종합적으로 보여주는 지표로 스탯기여도, KDA, 전투 빈도 및 승률, 딜교환 및 교전 중의 의사결정 능력, 포지셔닝 등의 요소로 계산된다. 비중 : 듀얼 25%, 팀파이트 25%, 픽 25%, 스커미시 25% Duel은 1:1 전투로 누군가 사망했을 때 나타나는 세부지표다. 1:1 교전의 빈도(Duels per game), 1:1 승률(Win %), 전체 전투에서 1:1 교전이 차지하는 비중(% of All Fights) 등으로 나타난다. Teamfight는 양팀 합쳐서 3인 이상이 교전에 참여하고 누군가 사망했을 때 나타나는 세부지표다. 듀얼과 마찬가지로 한타 빈도, 한타 승률, 한타가 전체 교전에서 차지하는 비중으로 나타난다. Pick은 다소 비직관적인 표현인데 한국어로는 대략 '조력 킬', '저격', '억까' 정도 어감으로 번역될 것 같고 '둘 이상의 적에게 당해서 죽는 동안 팀이 리턴 킬을 내지 않는 상황'을 말한다. 이때 당하는 주체가 누구냐에 따라서 다르게 반영된다. Picks made = 우리 팀이 상대를 죽임 Picked off = 상대 팀이 나를 죽임 = lost pick 즉, 쉽게 말해 대각선의 부재다. 도입 취지는 로밍, 갱킹에 하염없이 대주는 새끼를 걸러내는 일종의 박치기공룡 지표라고 대략 이해되는데, 문제는 내가 똥받이 하는 동안 RPG 쳐하느라 대각선을 못해주는 무능한 정글이라던가, 사이드하는 탑 짜르는 동안 바론을 먹는다던가 하는 충분히 합리적인 교환 구도에서는 지표가 다소 불합리하게 측정될 여지가 있어보이긴 하나 그런 부정적인 요소를 감안하더라도 여전히 효용이 더 커보여서 납득은 된다. ![]() - 게임당 픽 횟수 (Picks made per game)가 클수록 갱과 로밍이 활발하다. - 게임당 피픽 횟수 (Picked off per game)가 클수록 갱과 로밍에 취약하다. - pick이 차지하는 전체 킬 지분이다. Skirmish는 세 명 이상이 참여한 모든 교전으로 Teamfight의 상위집합이다. (2대1부터 2대2, 2대3, 2대4, 2대5) 전체 싸움에서 차지하는 비중(% of All fights), 전투 승률(Win %), 게임당 Skirmish 횟수(Skirmishes per game)으로 나타낸다. Stat Contirution은 스탯 기여도로 분당딜량(Damage per minute), 팀 내 데미지 비율(Damage share, %), 분당 딜 흡수량(Damage Absorbed per minute)으로 나타난다. ======================================================== 개인 의견 : 전투 지표에서 참고할만한 세부 지표 요약 1) Duel 빈도 - 1:1을 자주 시도할수록 picked off를 당할 확률이 높다고 생각해서 볼만한 지표 승률 - 1:1 승률은 당연히 50% under면 교전을 생각없이 여는 거니까 볼만한듯? Teamfight와 Skirmish도 교전 빈도와 승률 정도 보면 될 것 같은데 Duel만큼 의미있는 지표일 것 같지는 않다. 2) Pick Picks made는 내가 갱/로밍을 하거나, 갱/로밍을 받거나 두 가지 상황 모두를 포함하기 때문에 본인이 주체적으로 돌아다니는 상황 아니면 그닥 쓸모없는 지표라고 생각하는 반면, Picked off의 경우, 내가 박치기공룡인지 아닌지 대략 가늠할 수 있는 지표라 활용도가 높다고 본다. 3) 스탯 기여도 개인적으로 팀 내 데미지 비율(Dam %)을 제외한 딜딸지표는 정말 무용하다고 생각하고 그나마 쓸만한 Dam %도 특정 포지션한테만 유의미하니까 그냥 무시까도 되는 지표라고 본다. 장인 서치할 때는 좀 유용하게 활용하는 상황도 있긴 한데 그 부분은 궁금해 하는 사람이 있다거나 아니면 내가 개인적으로 나중에 다루고 싶으면 다루겠다. 인벤 이미지 업로드 기능이 5장 한정인 관계로 mobalytics.gg에 대한 리뷰를 한 편으로 끝낼 수가 없어서 연작으로 재개하겠다.
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Mugohwan